Fähigkeiten

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Die Fähigkeiten (englisch: skills) geben den Entwicklungsstand deines Charakters wieder. Sie sind gewissermaßen seine erlernten "Berufe".

Seine körperlichen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit...) werden durch die Statuswerte dargestellt.

Fähigkeiten lassen sich mit dem Sigena skill/stat Manager verwalten. Dieses Menue ruft man mit dem Befehl .skills auf. Dort klickt man auf eine Rubrik und kann dort Werte auf fallend, steigend oder mit dem Schlosssymbol auf stehend einstellen.

Die Fertigkeiten sind aufgeteilt in

  • Hauptfertigkeiten (bis 100% erlernbar)
  • Standardfertigkeiten (bis 70%)
  • Nebenfertigkeiten (bis 40%)

Jede Klasse hat unterschiedliche Haupt-, Standard- und Nebenfertigkeiten.

Die Summe der Punkte bei den Fertigkeiten darf maximal 700 betragen (sog. skill cap). Falls dieser Wert erreicht wurde, sollte man eine Fertigkeit auf "fallend" stellen, sonst wird sich zufällig mal die eine oder andere ändern.

Auf Sigena existieren folgende Fähigkeiten:

Skill Kurzbeschreibung
Alchemy Tränke brauen, rohe Reagenzien verarbeiten
Animal Lore Supportskill Taming und Veterinary, Tiere kontrollieren
Armslore Zustand von Waffen feststellen
Blacksmithy Waffen-/Rüstungsherstellung und Reperatur
Camping Ungenutzt
Cartography Karten zeichnen/Schatzkarten entschlüsseln
Detect Hidden Versteckte Figuren aufdecken
Evaluate Intelligence Supportskill für Zauber/Intelligenz von Figuren feststellen
Fishing Fische fangen
Healing Heilen, entgiften und wiederbeleben mit Bandagen
Hiding Sich selbst verstecken, notwendig für Stealth
Itemid Magische Gegenstände Identifizieren
Lumberjacking Holz hacken, Pflanzen ernten
Magery Zauber aller Art wirken
Meditation Meditieren, um Manaregeneration zu erhöhen
Musicianship Instrumente spielen
Peacemaking Mit Musik NPCs besänftigen (greifen eine Zeit lang nicht an)
Provocation NPC dazu bringen, einen Spieler oder NPC anzugreifen
Snooping Rucksäcke von Spielern/NPC durchsuchen, notwendig für Stealing
Stealing Spieler/NPC bestehlen, braucht 80% Snooping
Swordsmanship Erhöht Trefferrate mit Schwertern
Tailoring Herstellen von Stoffkleidung und Lederrüstungen
Taste Identification Ungenutzt
Goettliche Kraft Zauber des Klerikers wirken
Wrestling Erhöht Trefferrate/Ausweichchance beim waffenlosen Kampf
Skill Kurzbeschreibung
Anatomy Erhöht Waffenschaden/Supportskill Healing
Archery Erhöht Trefferrate von Bögen und Armbrüsten
Animaltraining Tiere trainieren
Bowcraft Herstellung von Bögen, Pfeilen, etc.
Carpentry Herstellung von Hausbedarf und Holzwaren
Cooking Kochen von Nahrungsmitteln zur Ausdauerregeneration
Dunkle Kuenste Zauber des Hexenmeisters wirken
Fencing Erhöht Trefferrate mit Fechtwaffen
Forensics Ungenutzt
Herding Ungenutzt
Inscription leere Schriftrollen beschreiben (Spruch-/Schriftrollen)
Lockpicking Schlösser knacken (funktioniert nicht bei Spielerhäusern)
Mace Fighting Erhöht Trefferrate mit stumpfen Waffen
Magic Resistance Magie widerstehen
Mining Erze und Stein abbauen
Parry Angriffe parieren (Reduziert Schaden), erhöht AR von Schilden
Poisoning Waffen und Nahrungsmittel vergiften
Remove Traps Fallen an Türen, Kisten und Beuteln entschärfen
Spirit Speaking Supportskill für Zauber, Geister verstehen
Stealth Getarnt bewegen, benötigt 80% Hiding
Tactics Erhöht Waffenschaden
Taming Tiere zähmen
Tinkering Herstellung von Werkzeug, Rüstung, Hausbedarf, kann Sockeln
Veterinary Tiere heilen, entgiften und wiederbeleben.

Neben den oben genannten Fähigkeiten gibt es noch besondere, sogenannte Specialmoves