Fähigkeiten
Die Fähigkeiten (englisch: skills) geben den Entwicklungsstand deines Charakters wieder. Sie sind gewissermaßen seine erlernten "Berufe".
Seine körperlichen Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit...) werden durch die Statuswerte dargestellt.
Fähigkeiten lassen sich mit dem Sigena skill/stat Manager verwalten. Dieses Menue ruft man mit dem Befehl .skills auf. Dort klickt man auf eine Rubrik und kann dort Werte auf fallend, steigend oder mit dem Schlosssymbol auf stehend einstellen.
Die Fertigkeiten sind aufgeteilt in
- Hauptfertigkeiten (bis 100% erlernbar)
- Standardfertigkeiten (bis 70%)
- Nebenfertigkeiten (bis 40%)
Jede Klasse hat unterschiedliche Haupt-, Standard- und Nebenfertigkeiten.
Die Summe der Punkte bei den Fertigkeiten darf maximal 700 betragen (sog. skill cap). Falls dieser Wert erreicht wurde, sollte man eine Fertigkeit auf "fallend" stellen, sonst wird sich zufällig mal die eine oder andere ändern.
Auf Sigena existieren folgende Fähigkeiten:
Skill | Kurzbeschreibung |
---|---|
Alchemy | Tränke brauen, rohe Reagenzien verarbeiten |
Animal Lore | Supportskill Taming und Veterinary, Tiere kontrollieren |
Armslore | Zustand von Waffen feststellen |
Blacksmithy | Waffen-/Rüstungsherstellung und Reperatur |
Camping | Ungenutzt |
Cartography | Karten zeichnen/Schatzkarten entschlüsseln |
Detect Hidden | Versteckte Figuren aufdecken |
Evaluate Intelligence | Supportskill für Zauber/Intelligenz von Figuren feststellen |
Fishing | Fische fangen |
Healing | Heilen, entgiften und wiederbeleben mit Bandagen |
Hiding | Sich selbst verstecken, notwendig für Stealth |
Itemid | Magische Gegenstände Identifizieren |
Lumberjacking | Holz hacken, Pflanzen ernten |
Magery | Zauber aller Art wirken |
Meditation | Meditieren, um Manaregeneration zu erhöhen |
Musicianship | Instrumente spielen |
Peacemaking | Mit Musik NPCs besänftigen (greifen eine Zeit lang nicht an) |
Provocation | NPC dazu bringen, einen Spieler oder NPC anzugreifen |
Snooping | Rucksäcke von Spielern/NPC durchsuchen, notwendig für Stealing |
Stealing | Spieler/NPC bestehlen, braucht 80% Snooping |
Swordsmanship | Erhöht Trefferrate mit Schwertern |
Tailoring | Herstellen von Stoffkleidung und Lederrüstungen |
Taste Identification | Ungenutzt |
Goettliche Kraft | Zauber des Klerikers wirken |
Wrestling | Erhöht Trefferrate/Ausweichchance beim waffenlosen Kampf |
Skill | Kurzbeschreibung |
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Anatomy | Erhöht Waffenschaden/Supportskill Healing |
Archery | Erhöht Trefferrate von Bögen und Armbrüsten |
Animaltraining | Tiere trainieren |
Bowcraft | Herstellung von Bögen, Pfeilen, etc. |
Carpentry | Herstellung von Hausbedarf und Holzwaren |
Cooking | Kochen von Nahrungsmitteln zur Ausdauerregeneration |
Dunkle Kuenste | Zauber des Hexenmeisters wirken |
Fencing | Erhöht Trefferrate mit Fechtwaffen |
Forensics | Ungenutzt |
Herding | Ungenutzt |
Inscription | leere Schriftrollen beschreiben (Spruch-/Schriftrollen) |
Lockpicking | Schlösser knacken (funktioniert nicht bei Spielerhäusern) |
Mace Fighting | Erhöht Trefferrate mit stumpfen Waffen |
Magic Resistance | Magie widerstehen |
Mining | Erze und Stein abbauen |
Parry | Angriffe parieren (Reduziert Schaden), erhöht AR von Schilden |
Poisoning | Waffen und Nahrungsmittel vergiften |
Remove Traps | Fallen an Türen, Kisten und Beuteln entschärfen |
Spirit Speaking | Supportskill für Zauber, Geister verstehen |
Stealth | Getarnt bewegen, benötigt 80% Hiding |
Tactics | Erhöht Waffenschaden |
Taming | Tiere zähmen |
Tinkering | Herstellung von Werkzeug, Rüstung, Hausbedarf, kann Sockeln |
Veterinary | Tiere heilen, entgiften und wiederbeleben. |
Neben den oben genannten Fähigkeiten gibt es noch besondere, sogenannte Specialmoves