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  • 16:26, 2. Feb. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes). . N Datei:SpitzNetz.png(aktuell)
  • 16:26, 2. Feb. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes). . N Datei:KleriNetz.png(aktuell)
  • 16:26, 2. Feb. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes). . N Datei:HexerNetz.png(aktuell)
  • 16:25, 2. Feb. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes). . N Datei:BardeNetz.png(aktuell)
  • 16:25, 2. Feb. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+48 Bytes). . Waldläufer
  • 16:25, 2. Feb. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+48 Bytes). . Spitzbuben
  • 16:25, 2. Feb. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+48 Bytes). . Kleriker
  • 16:24, 2. Feb. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+47 Bytes). . Hexenmeister
  • 16:24, 2. Feb. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+48 Bytes). . Barden
  • 16:14, 2. Feb. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+46 Bytes). . Handwerker
  • 16:13, 2. Feb. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes). . N Datei:HWNetz.png(aktuell)
  • 16:11, 2. Feb. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+51 Bytes). . Krieger
  • 16:06, 2. Feb. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes). . N Datei:KriegerNetz.png(aktuell)
  • 13:18, 2. Feb. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+2.448 Bytes). . N Archery(Die Seite wurde neu angelegt: „Archery ist die Fertigkeit, die die Trefferchance mit Fernkampfwaffen, also Bögen und Armbrüsten beschreibt. Diese Waffen haben der Vorteil, dass man nicht in d…“)
  • 13:02, 2. Feb. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (-17 Bytes). . Specialmove(Waldläufer)
  • 23:43, 1. Feb. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+14 Bytes). . Healing(Entgiften)
  • 21:31, 1. Feb. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+178 Bytes). . N Veterinary(Die Seite wurde neu angelegt: „Veterinary beschreibt die Fertigkeit Tiere zu heilen. Zusammen mit Animal Lore macht sie die Menge an Lebenspunkten/Hitpoints/HP as, die man an einem Zahmen T…“)
  • 21:27, 1. Feb. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+148 Bytes). . N Tactics(Die Seite wurde neu angelegt: „Tactics ist eine Fertigkeit, die es ermöglicht mehr Schaden mit Nah- und Fernkampfwaffen zu machen. Bei 100% erhöht sie den Schaden auf etwa 280%.“)
  • 21:26, 1. Feb. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+355 Bytes). . N Animaltraining(Die Seite wurde neu angelegt: „Animaltraining ist eine Fertigkeit, die es einem ermöglicht, Tiere zu trainieren. Das erhöht die Skills und Stats der Tiere. Beliebt ist das bei Packpferden…“)
  • 21:23, 1. Feb. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+250 Bytes). . N Anatomy(Die Seite wurde neu angelegt: „Anatomy oder Anatomie ist eine Fertigkeit, die zwei Effekte hat: 1. Sie erhöht die Anzahl an Lebenspunkten/Hitpoints/HP, die man mit einem Vorgant heilen ka…“)
  • 21:20, 1. Feb. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+1.187 Bytes). . N Fishing(Die Seite wurde neu angelegt: „Fishing ist der Skill/die Fertigkeit, die beschreibt, wie gut man fischen kann. Mit steigender Fertigkeit erhöht sich die Ausbeute an Fisch pro Wasserfeld und di…“)
  • 21:13, 1. Feb. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+267 Bytes). . N Rippchen(Die Seite wurde neu angelegt: „Rippchen sind ein wichtiger Bestandteil des Loots auf Sigena. Man findet sie in sehr vielen Monstern. Gleichzeitig benötigt man sie für das wichtigste Geric…“)
  • 21:10, 1. Feb. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+245 Bytes). . N Spielerinsel(Die Seite wurde neu angelegt: „Die Spielerinsel, Jogador genannt (vom portugisischen Wort für Spieler), ist ein eigenständiger Teil der Welt. Man erreicht sie nur über ein Teleportersystem, …“)
  • 21:08, 1. Feb. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+222 Bytes). . N Markthalle(Die Seite wurde neu angelegt: „Die Markthalle ist auf der Spielerinsel zu finden - und über einen eigenen Teleporter zu finden. Dort sitzen die Händler-NPC, die von Spielern bezahlt w…“)
  • 21:06, 1. Feb. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+195 Bytes). . N NPC(Die Seite wurde neu angelegt: „NPC steht für Non Player Character, also eine Figur, die kein Spieler ist. Darunter fallen Monster, Händler in Städten, Dekorative Figuren, Spielervendoren in …“)
  • 23:30, 26. Jan. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+133 Bytes). . N Ziege(Die Seite wurde neu angelegt: „Die Ziege liegt zwischen der Stärke einer Kuh und eines Schweins und lebt auch vorwiegend auf Bauernhöfen und anliegenden Wäldern.“)
  • 23:29, 26. Jan. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+115 Bytes). . N Packpferd(Die Seite wurde neu angelegt: „Das Packpferd ist eine tolle Möglichkeit um einzelne schwere Gegenstände zu transportieren. Sie leben nicht Wild.“)
  • 23:29, 26. Jan. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+114 Bytes). . N Packlama(Die Seite wurde neu angelegt: „Das Packlama ist eine tolle Möglichkeit um einzelne schwere Gegenstände zu transportieren. Sie leben nicht Wild.“)
  • 23:28, 26. Jan. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+124 Bytes). . N Gorilla(Die Seite wurde neu angelegt: „Der friedliche Gorilla oder auch "Kuh des Urwalds" beglückt den findigen Jäger in Djungelregionen mit Rippchen und Fellen.“)
  • 23:27, 26. Jan. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+167 Bytes). . N Mongbat(Die Seite wurde neu angelegt: „Der Mongbat ist der erste vertreter der Monsterfamilie der Imps. Im Gegensatz zu den eher Magisch begabten Artverwandten kann er nur zaubern, dass die Luft st…“)
  • 23:26, 26. Jan. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+355 Bytes). . N Kuh(Die Seite wurde neu angelegt: „Die Kuh ist ein Monster, dass auf Bauernhöfen gehalten wird. Ein paar sind in anliegende Wälder geflohen und leben dort. Sie sind generell Friedlich, aber stark…“)
  • 23:18, 26. Jan. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+196 Bytes). . N Riesenratte(Die Seite wurde neu angelegt: „Die Riesenratte ist ein Mutant der Ratte. Die Zauber einer Druidin machte sie stärker, größer und angriffslustiger als ihre kleineren Verwandten. Dafür bekomm…“)
  • 23:16, 26. Jan. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+100 Bytes). . N Adler(Die Seite wurde neu angelegt: „Der Adler ist stärker als normale Vögel. Dafür kann man aber 8 seiner Federn zum Pfeilbau nutzen.“)
  • 23:16, 26. Jan. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+142 Bytes). . N Hund(Die Seite wurde neu angelegt: „Der Hund ist, wie die Katze, ein Stadttier - und auch der Todschlag an ihnen wiegt schwer auf dem Gewissen eines jeden freundlichen Wanderers.“)
  • 23:15, 26. Jan. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+182 Bytes). . N Schwein(Die Seite wurde neu angelegt: „Das Schwein ist eine der ersten Feisch- und Fellquellen für neulinge, da sie leichter zu erlegen sind, als Kühe. Dafür haben sie nur drei Felle und drei versch…“)
  • 23:12, 26. Jan. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+129 Bytes). . N Vögel(Die Seite wurde neu angelegt: „Vögel sind eine tolle Möglichkeit sich einfach Federn zu sammeln. Dazu muss man sie aber erst in den Weiten der Wälder finden.“)
  • 23:11, 26. Jan. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+158 Bytes). . N Katze(Die Seite wurde neu angelegt: „Die Katze ist eins der schwächeren Monster auf Sigena und wird gern von Stadtbewohnern gehalten oder nur gefüttert. Sie zu töten brächte ja auch Unglück!“)
  • 23:08, 26. Jan. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+254 Bytes). . N Kaninchen(Die Seite wurde neu angelegt: „Das Kaninchen ist eins der schwächsten Monster auf Sigena und hoppelt durch den ein oder anderen Wald. Man munkelt, dass sie auch zur Fellproduktion in der Kurst…“)
  • 23:05, 26. Jan. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+144 Bytes). . N Ratte(Die Seite wurde neu angelegt: „Die Ratte ist eins der schwächsten Monster auf Sigena - und überall da anzutreffen, wo es dreckig ist. Also Minen, Kanalisationen oder Tunnel.“)
  • 23:04, 26. Jan. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+95 Bytes). . N Huhn(Die Seite wurde neu angelegt: „Das Huhn ist eins der schwächsten Monster auf Sigena - und ist nur auf Bauernhöfen zu finden.“)
  • 11:49, 18. Jan. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+242 Bytes). . Scripte
  • 00:00, 18. Jan. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+466 Bytes). . N Kleriker(Die Seite wurde neu angelegt: „Der Kleriker sorgt für den Beistand der Gruppen, die sie unterstützen. Sie leben nach dem strengen Kodex ihres Ordens des Lichts, der ihnen gebietet Schwachen z…“)
  • 23:55, 17. Jan. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+260 Bytes). . N Hexenmeister(Die Seite wurde neu angelegt: „Der Hexer ist ein sehr vielseitiger Kämpfer. Er verfügt über eine Kombination aus Nahkampffertigkeiten und Hexerei. Der Bund der Hexer ist fortgeschrittenen Ch…“)
  • 23:54, 17. Jan. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+448 Bytes). . N Spitzbuben(Die Seite wurde neu angelegt: „Der Spitzbube ist eine sehr vielseitige Klasse. Manche halten sich im Verborgenen und gehen üblen Geschäften nach; sie betätigen sich als Taschendiebe oder bre…“)
  • 23:54, 17. Jan. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+745 Bytes). . N Barden(Die Seite wurde neu angelegt: „Der Barde ist eher Künstler als Kämpfer: Durch seine große Bandbreite an Kampfkünsten (Fechten, Keulenkampf, Ringen und Bogenschießen) kann er in keiner zum …“)
  • 23:53, 17. Jan. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+571 Bytes). . N Zauberlehrlinge(Die Seite wurde neu angelegt: „Ein Zauberlehrling braucht viel Geduld und muss manche Mühsal erdulden. Als Lehrling ist er noch nicht komplett in das große Geheimnis der Magie eingeweiht –…“)
  • 23:53, 17. Jan. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+504 Bytes). . N Waldläufer(Die Seite wurde neu angelegt: „Waldläufer, auch Ranger genannt, sind häufig in Wald und Natur anzutreffen. Sie meiden den direkten Kampf und nutzen den Schutz ihrer Tiere, schießen mit Bogen…“)
  • 23:52, 17. Jan. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+565 Bytes). . N Krieger(Die Seite wurde neu angelegt: „Der Krieger ist ein sehr starker und mutiger Kämpfer. Als Spezialist im Nahkampf kann er gegen fast alle Gegner bestehen. Seine schwere Rüstung und hohe Magiere…“)
  • 23:52, 17. Jan. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+638 Bytes). . N Handwerker(Die Seite wurde neu angelegt: „Die Handwerker sind das ökonomische und logistische Rückgrat der Gesellschaft. Sie stellen die Waren her, die für das Leben auf Sigena notwendig sind: Essen, G…“)
  • 23:49, 17. Jan. 2012 (Unterschied | Versionen) . . (+474 Bytes). . N Charaktererstellung(Die Seite wurde neu angelegt: „Es gibt auf Sigena mehrere Klassen. Jede Figur kann nur eine Klasse auswählen und jeder Account nur einen Handwerker. Jede Klasse gibt die Grenzen vor, bis z…“)

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