NPC: Unterschied zwischen den Versionen

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NPC steht für Non Player Character, also eine Figur, die kein Spieler ist. Darunter fallen [[Monster]], [[Tiere]], Händler in Städten, dekorative Figuren, [[Spielervendoren]] in der [[Markthalle]] und so weiter.
 
NPC steht für Non Player Character, also eine Figur, die kein Spieler ist. Darunter fallen [[Monster]], [[Tiere]], Händler in Städten, dekorative Figuren, [[Spielervendoren]] in der [[Markthalle]] und so weiter.
  
Es gibt dabei hilfreiche (wie etwa die Händler in den [[Städte|Städten]]) und hinderliche (wie die Monster in den [[dungeon]]s). Andere stehen dir neutral gegenüber, wie etwa die meisten Tiere in den Wäldern. Natürlich kann man diese dennoch erschlagen, um an ihr Fell und Fleisch zu gelangen.
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Es gibt dabei hilfreiche (wie etwa die Händler in den [[Städte|Städten]]) und hinderliche (wie die Monster in den [[Dungeon]]s). Andere stehen dir neutral gegenüber, wie etwa die meisten [[:Category:Tiere|Tiere]] in den Wäldern. Natürlich kann man diese dennoch erschlagen, um an ihr [[Fell|Felle]] und Fleisch zu gelangen.
  
Tötest du einen "guten" NPC, so wird dies als Mord gewertet. Ab einer gewissen Zahl Morde wirst du [[rot]], das heißt von der Gesellschaft geächtet. Lässt du dir aber längere Zeit nichts zuschulden kommen, verjähren diese Morde.
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Greift man "gute" NPC (mit blauen Namen) an, ist dies eine kriminelle Handlung und man ist 5 Minuten [[flags|grau]]. Tötet man blaue NPC, verliert man in den meisten Fällen [[Karma]].
  
 
Greifst du unverwundbare (invulnerable) NPC wie etwa wandernde Heiler an (früher eine beliebte Trainingsmethode für [[:category:Kampf|Kampf]]skills), trifft dich augenblicklich eine Entladung göttlicher Energie, die bestenfalls austrainierte [[Krieger]] überleben können. NPC sind als Sparringpartner also ungeeignet.
 
Greifst du unverwundbare (invulnerable) NPC wie etwa wandernde Heiler an (früher eine beliebte Trainingsmethode für [[:category:Kampf|Kampf]]skills), trifft dich augenblicklich eine Entladung göttlicher Energie, die bestenfalls austrainierte [[Krieger]] überleben können. NPC sind als Sparringpartner also ungeeignet.

Aktuelle Version vom 1. Oktober 2016, 22:10 Uhr

NPC steht für Non Player Character, also eine Figur, die kein Spieler ist. Darunter fallen Monster, Tiere, Händler in Städten, dekorative Figuren, Spielervendoren in der Markthalle und so weiter.

Es gibt dabei hilfreiche (wie etwa die Händler in den Städten) und hinderliche (wie die Monster in den Dungeons). Andere stehen dir neutral gegenüber, wie etwa die meisten Tiere in den Wäldern. Natürlich kann man diese dennoch erschlagen, um an ihr Felle und Fleisch zu gelangen.

Greift man "gute" NPC (mit blauen Namen) an, ist dies eine kriminelle Handlung und man ist 5 Minuten grau. Tötet man blaue NPC, verliert man in den meisten Fällen Karma.

Greifst du unverwundbare (invulnerable) NPC wie etwa wandernde Heiler an (früher eine beliebte Trainingsmethode für Kampfskills), trifft dich augenblicklich eine Entladung göttlicher Energie, die bestenfalls austrainierte Krieger überleben können. NPC sind als Sparringpartner also ungeeignet.

Viele NPC haben eine Liste von Befehlen auf die sie reagieren. Diese erhält man meist, wenn man "help" oder "hilfe" sagt.

Sollte in den Städten einmal ein NPC in einem Haus oder irgendwo anders im Weg stehen, so kann man ihn mit .gohome und darauffolgendem Anklicken der Figur zu seinem Startpunkt zurück schicken. Dieses Kommando funktioniert nur innerhalb der von den Wachen geschützten guard zones.

Es gibt unterschiedliche Arten von NPC mit denen der Spieler über Schlüsselwörter interagieren kann, Die wichtigsten sind: Vendoren, Banker, Stallmeister, Depotmeister, Heiler und nicht zu vergessen die Wachen.