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− | NPC steht für Non Player Character, also eine Figur, die kein Spieler ist. Darunter fallen [[Monster]], [[Tiere]], Händler in Städten, dekorative Figuren, [[Spielervendor]]en in der [[Markthalle]] und so weiter. | + | NPC steht für Non Player Character, also eine Figur, die kein Spieler ist. Darunter fallen [[Monster]], [[Tiere]], Händler in Städten, dekorative Figuren, [[Spielervendoren]] in der [[Markthalle]] und so weiter. |
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− | Es gibt dabei hilfreiche (wie etwa die Händler in den [[Städte|Städten]]) und hinderliche (wie die Monster in den [[dungeons]]). Andere stehen dir neutral gegenüber, wie etwa die meisten Tiere in den Wäldern. Natürlich kann man diese dennoch erschlagen, um an ihr Fell und Fleisch zu gelangen. | + | Es gibt dabei hilfreiche (wie etwa die Händler in den [[Städte|Städten]]) und hinderliche (wie die Monster in den [[Dungeon]]s). Andere stehen dir neutral gegenüber, wie etwa die meisten [[:Category:Tiere|Tiere]] in den Wäldern. Natürlich kann man diese dennoch erschlagen, um an ihr [[Fell|Felle]] und Fleisch zu gelangen. |
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− | Tötest du einen "guten" NPC, so wird dies als Mord gewertet. Ab einer gewissen Zahl Morde wirst du [[rot]], das heißt von der Gesellschaft geächtet. Lässt du dir aber längere Zeit nichts zuschulden kommen, verjähren diese Morde.
| + | Greift man "gute" NPC (mit blauen Namen) an, ist dies eine kriminelle Handlung und man ist 5 Minuten [[flags|grau]]. Tötet man blaue NPC, verliert man in den meisten Fällen [[Karma]]. |
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| Greifst du unverwundbare (invulnerable) NPC wie etwa wandernde Heiler an (früher eine beliebte Trainingsmethode für [[:category:Kampf|Kampf]]skills), trifft dich augenblicklich eine Entladung göttlicher Energie, die bestenfalls austrainierte [[Krieger]] überleben können. NPC sind als Sparringpartner also ungeeignet. | | Greifst du unverwundbare (invulnerable) NPC wie etwa wandernde Heiler an (früher eine beliebte Trainingsmethode für [[:category:Kampf|Kampf]]skills), trifft dich augenblicklich eine Entladung göttlicher Energie, die bestenfalls austrainierte [[Krieger]] überleben können. NPC sind als Sparringpartner also ungeeignet. |
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| Sollte in den Städten einmal ein NPC in einem Haus oder irgendwo anders im Weg stehen, so kann man ihn mit '''.gohome''' und darauffolgendem Anklicken der Figur zu seinem Startpunkt zurück schicken. Dieses Kommando funktioniert nur innerhalb der von den Wachen geschützten guard zones. | | Sollte in den Städten einmal ein NPC in einem Haus oder irgendwo anders im Weg stehen, so kann man ihn mit '''.gohome''' und darauffolgendem Anklicken der Figur zu seinem Startpunkt zurück schicken. Dieses Kommando funktioniert nur innerhalb der von den Wachen geschützten guard zones. |
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− | Es gibt unterschiedliche Arten von NPC mit denen der Spieler über Schlüsselwörter interagieren kann, Die wichtigsten sind: ''Vendoren'', ''Banker'', ''Stallmeister'', ''Depotmeister'', ''Heiler'' und nicht zu vergessen die ''Wachen''. | + | Es gibt unterschiedliche Arten von NPC mit denen der Spieler über Schlüsselwörter interagieren kann, Die wichtigsten sind: [[Vendor]]en, [[Bank]]er, [[Stallmeister]], [[Depot]]meister, [[Heiler]] und nicht zu vergessen die [[Wachen]]. |
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− | __TOC__
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− | == Spielervendoren ==
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− | Den Spielervendoren ist ein eigener Artikel gewidmet: [[Spielervendoren]]
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− | [[Bild:Markthalle.jpg|framed|center|Die Markthalle ist reich bevölkert mit den Händlern der Spieler.]]
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− | == Banker ==
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− | [[Bild:Bank_Fabio.jpg|300px|right|Banker Fabio leistet gute Dienste für Sunna.]]
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− | Die [[Bank]] ist ein sicherer Ort zum Verwahren deines Eigentums. Niemand außer dir selbst hat Zugriff auf dein Bankfach, es kann nichts daraus gestohlen werden. Massenwaren wie Erze und Hölzer bewahrt man besser im [[Depot]] auf, da das Fassungsvermögen des Bankfachs begrenzt ist.
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− | Der Banker versteht folgende Befehle:
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− | * ''Help, Hilfe'' (Liste der Befehle)
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− | * ''Bank, Hab und Gut, Schatz'' (Öffnen des Bankfachs)
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− | * ''Einzahlen'' (Gold aufs Konto einzahlen)
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− | * ''Abheben'' (Gold vom Konto abheben)
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− | * ''Konto, Kontostand, balance'' (Kontostand anzeigen)
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− | * ''Scheck'' (Scheck ausstellen)
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− | * ''Einloesen'' (Scheck einlösen)
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− | == Stallmeister ==
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− | [[Bild:Stallmeister_Sunna.jpg|400px|right|Ob neues oder altes Tier, die Stallmeisterin kümmert sich um alle.]]
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− | Der Stallmeister (stablemaster) akzeptiert folgende Befehle:
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− | * ''Abgeben'' (ein Tier abgeben)
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− | * ''Abholen'' (ein abgegebenes Tier wieder abholen)
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− | * ''Einkaufen, buy'' (Tier oder Futter kaufen)
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− | * ''Verkaufen, sell'' (Tier oder Futter verkaufen)
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− | * ''Miete'' (Preisauskunft für's Abgeben)",
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− | * ''Hilfe, Help''
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− | Ein abgegebenes Pferd zum Beispiel kann aus dem Stall abgeholt werden, indem man den Mietschein auf den Stallmeister zieht.
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− | '''Achtung:''' Die Tiere im Stall bleiben nicht ewig. Nach einer gewissen Zeitspanne, welche auf dem Mietschein steht, verschwinden die Tiere. Deswegen sollte man sie von Zeit zu Zeit immer mal wieder abholen und nicht ewig stehen lassen.
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− | == Depotmeister ==
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− | [[Bild:Depot_Sunna.jpg|300px|right|Im Depot lässt sich so ziemlich alles einlagern.]] | + | |
− | Der Depotmeister zeigt einem den Inhalt des [[Depot|Depots]], wenn man ihn mit "'''Depot'''" anspricht. Rohstoffschecks lagert er ein, wenn man diese einfach auf ihn zieht. Möchte man nur ein paar Dinge '''einlagern''', so sagt man das und wählt danach den Gegenstand aus. Hat man viele einzelne gleichartige Gegenstände bei sich (z. B. 20 einzelne Federn), so kann man '''gruppe einlagern''', ohne jede Feder einzeln auswählen zu müssen. Um alles was man im [[Rucksack]] hat und das einlagerbar ist, ins Depot zu legen, sagt man einfach '''alles einlagern'''
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− | Der Depotmeister akzeptiert folgende Befehle:
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− | * ''einlagern, einzahlen''
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− | * ''gruppe einlagern''
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− | * ''alles einlagern''
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− | * ''info, konto, depot, auslagern''
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− | * ''hilfe, help''
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− | == Standesbeamter ==
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− | Der Standesbeamte ist im Rathaus von Sunna, ganz im Norden der Stadt zu finden. Er ist der einzige seiner Art auf Sigena und versteht folgende Befehle:
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− | * ''Namensaenderung''
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− | * ''Titelaenderung''
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− | * ''Gildenbrief''
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− | * ''Hilfe, Help''
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− | == Heiler ==
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− | [[Bild:Heiler_Sunna.jpg|400px|right|Der Heiler versorgt Kranke und Gefallene.]]
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− | Die Heiler in Städten sind meist auch gleichzeitig Vendoren, die ein paar nützliche Dinge wie Bandagen, Heiltränke oder Gegengift (cure) anbieten. Ansonsten dienen sie dazu, gestorbene Spieler wiederzubeleben oder sie von Vergiftungen zu heilen. Um Vergiftungen zu heilen geht man einfach in die Nähe des NPCs, dieser heilt dann automatisch. Sollte man es nicht rechtzeitig geschafft haben und gestorben sein, stellt man sich vor den Heiler und klickt auf ok wenn die Frage kommt ob man wiederbelebt werden will. Neben den Heilern in den Städten gibt es zahlreiche wandernde Heiler, die man in der Wildnis antreffen kann. Man sollte sich, sobald man einen sieht, gut einprägen, in welcher Gegend sie sich aufhalten. Das kann lebensrettend sein.
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− | Kriminellen ([[Grau|grauen]] oder [[Rotflag|roten]]) Spielern verweigert jeder Heiler bis auf der in [[Tortuga]] ansässige seine Hilfe!
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− | == Wachen ==
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− | Mit den Wachen kann man zwar nicht direkt kommunizieren, aber sie stellen einen Schutz für wehrlose Personen dar und können, wenn man von einem bösen Spieler oder einem Monster angegriffen wird, mit '''guards''' gerufen werden. Der Aktionsradius der Wachen ist nur auf Städte beschränkt und etwas darüber hinaus (Vorsicht!). Außerhalb von Städten ist man auf sich selbst und/oder die Hilfe anderer angewiesen.
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− | == Waffenmeister ==
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− | Der Waffenmeister - Sebaldus - verrichtet seinen Dienst in Sunna in der Naehe der Schmiede. Er ist uralt und hat sonst kein Einkommen, daher verlangt er einen kleinen Obulus für sein Wissen. Jede Auskunft kostet daher 12 [[Gold]]. Man spricht Ihn am besten auf sein ''Wissen'' an.
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− | == Auktionator ==
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− | [[Bild:Auktionator.png|framed|right|Auktionator beim Provisioner]]
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− | Es gibt in Sunna einen Auktionator. Er befindet sich im Haus des Provisioners links von der Schmiede. Hier geht man zum Schreibtisch des Auktionators und kann mit dem Befehl ''sell'' etwas verkaufen, bzw. es in die Auktion stellen. Man sollte allerdings etwas Gold dabeihaben, der Auktionator verlangt eine Bearbeitungsgebühr.
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− | Mit dem Befehl ''.auc'' kann man sich bei der Auktion anmelden und diese Dinge dann kaufen. Das geht allerdings nur innerhalb von Städten.
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− | Nicht versteigerte Sachen landen automatisch nach Ende der Auktion wieder im Bankfach. Falls das Bankfach zu voll ist, landen die Sachen im [[Rucksack]]. Wird etwas ersteigert, dann landet das verdiente [[Gold]] im Bankfach.
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− | * ''Join''
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− | * ''Leave''
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− | * ''Barter ON/OFF''
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− | * ''Help''
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− | * ''Bid''
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− | * ''Information''
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− | * ''View''
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− | * ''Members''
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− | == Monster ==
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− | Neben den oben beschriebenen hilfreichen NPC gibt es eine Fülle weniger hilfreicher: die Monster. Man findet sie sowohl in dunklen Verließen und Höhlen ([[dungeons]]), als auch in der Wildnis und oft tauchen sie wie aus dem Nichts auf. Man sollte jederzeit auf einen plötzlichen Überfall vorbereitet sein.
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| [[Category:NPC]] | | [[Category:NPC]] |
NPC steht für Non Player Character, also eine Figur, die kein Spieler ist. Darunter fallen Monster, Tiere, Händler in Städten, dekorative Figuren, Spielervendoren in der Markthalle und so weiter.
Greift man "gute" NPC (mit blauen Namen) an, ist dies eine kriminelle Handlung und man ist 5 Minuten grau. Tötet man blaue NPC, verliert man in den meisten Fällen Karma.
Greifst du unverwundbare (invulnerable) NPC wie etwa wandernde Heiler an (früher eine beliebte Trainingsmethode für Kampfskills), trifft dich augenblicklich eine Entladung göttlicher Energie, die bestenfalls austrainierte Krieger überleben können. NPC sind als Sparringpartner also ungeeignet.
Viele NPC haben eine Liste von Befehlen auf die sie reagieren. Diese erhält man meist, wenn man "help" oder "hilfe" sagt.
Sollte in den Städten einmal ein NPC in einem Haus oder irgendwo anders im Weg stehen, so kann man ihn mit .gohome und darauffolgendem Anklicken der Figur zu seinem Startpunkt zurück schicken. Dieses Kommando funktioniert nur innerhalb der von den Wachen geschützten guard zones.
Es gibt unterschiedliche Arten von NPC mit denen der Spieler über Schlüsselwörter interagieren kann, Die wichtigsten sind: Vendoren, Banker, Stallmeister, Depotmeister, Heiler und nicht zu vergessen die Wachen.