Zauberlehrlinge: Unterschied zwischen den Versionen

Aus UO-Sigena Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
K
 
(8 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Ein Zauberlehrling braucht viel Geduld und muss so manche Mühsal erdulden. Als Lehrling ist er noch nicht komplett in das große Geheimnis der Zauber eingeweiht – deshalb braucht er für seine [[Zauber]] [[Schriftrollen]], von denen er die Magie wirkt. Die [[leere Schriftrolle|leeren Schriftrollen]] fehlerfrei zu beschreiben will aber gelernt sein...
+
Noch ist kein Meister vom Himmel gefallen - der Weg zum [[Magier]], [[Druiden]] oder [[Nekromanten]] ist steinig und mühsam: Am Anfang steht die Gesellenzeit als Zauberlehrling.
Wenn er schließlich ausreichende Kenntnisse im Zaubern, aber auch in der Meditation und Geisterkunde erlangt hat, so kann er sich zur Prüfung anmelden. Dann muss er sich entscheiden, welchen Weg er weitergehen will: [[Magier]], [[Nekromant]] oder [[Druide]].
+
 
 +
Zauberlehrlinge sind noch nicht komplett in das große Geheimnis der Zauber eingeweiht und besitzen noch kein Zauberbuch, aus dem sie ihre mächtigen Zauber wirken könnten.
 +
 
 +
Statt dessen müssen sie ihre [[Zauber]] von [[inscription | Schriftrollen]] ablesen.
 +
 
 +
Diese Schriftrollen korrekt zu beschreiben, ist aber nicht einfach: Man benötigt dazu ein Scrollbook (das man im Magieladen kaufen kann) und kann die Zauber dann auf [[leere Schriftrolle]]n abschreiben. Manche gut ausgebildeten Magier verkaufen auch Schriftrollen. Diese Angebote sind fast immer den eigenen Schriftkünsten vorzuziehen.  
 +
 
 +
Erst wenn der Lehrling schließlich ausreichende Kenntnisse im Zaubern, aber auch in der Meditation und Geisterkunde erlangt hat, kann er sich zur [[Magierprüfung | Prüfung]] anmelden. Dann muss er sich entscheiden, welchen Weg er weitergehen will: [[Magier]], [[Nekromanten|Nekromant]] oder [[Druiden|Druide]].
 +
 
 +
 
 +
== Skills & Stats ==
 +
* 100 [[Stärke]]
 +
* 100 [[Geschicklichkeit]]
 +
* 100 [[Intelligenz]]
 +
* 70 [[Mut]]
 +
 
 +
 
 +
=== Großmeisterlich (100%) ===
 +
 
 +
# [[Detect Hidden]]
 +
 
 +
=== Meisterlich (70%) ===
 +
 
 +
# [[Evaluate Intelligence]]
 +
# [[Hiding]]
 +
# [[Mace Fighting]]
 +
# [[Magery]]
 +
# [[Magic Resistance]]
 +
# [[Meditation]]
 +
# [[Spirit Speaking]]
 +
# [[Wrestling]]
 +
 
 +
=== Lehrling (40%) ===
 +
 
 +
# [[Alchemy]]
 +
# [[Anatomy]]
 +
# [[Animal Lore]]
 +
# [[Armslore]]
 +
# [[Animaltraining]]
 +
# [[Cooking]]
 +
# [[Fishing]]
 +
# [[Healing]]
 +
# [[Inscription]]
 +
# [[Itemid|Item Identification]]
 +
# [[Lumberjacking]]
 +
# [[Poisoning]]
 +
# [[Tailoring]]
 +
# [[Taming]]
  
  
 
[[Category:Klassen]]
 
[[Category:Klassen]]

Aktuelle Version vom 31. Juli 2016, 15:42 Uhr

Noch ist kein Meister vom Himmel gefallen - der Weg zum Magier, Druiden oder Nekromanten ist steinig und mühsam: Am Anfang steht die Gesellenzeit als Zauberlehrling.

Zauberlehrlinge sind noch nicht komplett in das große Geheimnis der Zauber eingeweiht und besitzen noch kein Zauberbuch, aus dem sie ihre mächtigen Zauber wirken könnten.

Statt dessen müssen sie ihre Zauber von Schriftrollen ablesen.

Diese Schriftrollen korrekt zu beschreiben, ist aber nicht einfach: Man benötigt dazu ein Scrollbook (das man im Magieladen kaufen kann) und kann die Zauber dann auf leere Schriftrollen abschreiben. Manche gut ausgebildeten Magier verkaufen auch Schriftrollen. Diese Angebote sind fast immer den eigenen Schriftkünsten vorzuziehen.

Erst wenn der Lehrling schließlich ausreichende Kenntnisse im Zaubern, aber auch in der Meditation und Geisterkunde erlangt hat, kann er sich zur Prüfung anmelden. Dann muss er sich entscheiden, welchen Weg er weitergehen will: Magier, Nekromant oder Druide.


Skills & Stats[Bearbeiten]


Großmeisterlich (100%)[Bearbeiten]

  1. Detect Hidden

Meisterlich (70%)[Bearbeiten]

  1. Evaluate Intelligence
  2. Hiding
  3. Mace Fighting
  4. Magery
  5. Magic Resistance
  6. Meditation
  7. Spirit Speaking
  8. Wrestling

Lehrling (40%)[Bearbeiten]

  1. Alchemy
  2. Anatomy
  3. Animal Lore
  4. Armslore
  5. Animaltraining
  6. Cooking
  7. Fishing
  8. Healing
  9. Inscription
  10. Item Identification
  11. Lumberjacking
  12. Poisoning
  13. Tailoring
  14. Taming