Alchemy

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Version vom 2. Oktober 2014, 12:03 Uhr von Kradorus (Diskussion | Beiträge) (Herstellbare Tränke)

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Alchemie ist die Fähigkeit, aus Reagenzien Tränke herzustellen. Die Wirkungen dieser Tränke sind vielfältig, oftmals nützlich und in einigen Situationen gar nicht wegzudenken. So können die wertvollsten Erze nur mit von Alchemisten hergestellten Tränken eingeschmolzen werden. Schächere Tränke können von erfahrenen Alchemisten zu stärkeren Destiliert werden

Gain-Liste

Skill Gegenstände Kosten
00%-15% schwacher Nachtsichttrank 2 Spinnenseide
15%-17% schwacher Nachtsichttrank, schwacher Heiltrank 2 Spinnenseide, 2 Ginsing
17%-20% schwacher Heiltrank 2 Ginseng
20%-22% schwacher Heiltrank, schwaches Gegengift 2 Ginseng, 2 Knoblauch
22%-25% schwaches Gegengift 2 Knoblauch
25%-27% schwaches Gegengift, schwacher Mobilitätstrank 2 Knoblauch, 2 Blutmoos
27%-32% schwacher Mobilitätstrank 2 Blutmoos
32%-45% schwacher Stärketrank 2 Alraune
37%-42% Papierbleiche (25) 2 Fledermausflügel
42%-46% Gerbsäure (25) 2 Schlangenschuppen
45%-51% Leichter Sprengstoff 3 Schwefelasche
45%-55% Schwaches Gift,Gegengift 3 Tollkirsche, 3 Knoblauch
55%-65% Gegengift,Heiltrank 3 Knoblauch, 3Ginseng
65%-70% Heiltrank 3 Ginseng
70%-75% Papierbleiche (50), Heiltrank 4 Fledermausflügel, 3 Ginseng
75%-80% Starker Nachtsichttrank 6 Spinnenseide
80%-85% Sprengstoff 5 Schwefelasche
85%-90% Gift, Starker Heiltrank 5 Tollkirsche, 6 Ginseng
90%-95% Starkes Gegengift, Starker Mobilitätstrank, Starker Sprengstoff 6 Knoblauch, 6 Blutmoss, 8 Schwefelasche
95%-100% Starker Stärketrank, Starkes Gift 6 Alraune, 8 Tollkirsche
Vielen Dank an Damnoesus / Familie Solaris für das zusammentragen der Information

Herstellbare Tränke

Trank Größe Zutaten Benötiges Fertigkeitslevel
Bleiche 25er 2 Fledermausflügel
50er 4 Fledermausflügel
100er 6 Feldermausflügel
Erholung schwach 2 Schwarze Perlen
normal 6 Schwarze Perlen
Mobilitätstrank schwach 2 Blutmoos 25%
normal 3 Blutmoos
stark 6 Blutmoos
Liederbuchelixier normal 5 Blutphiolen
Verkleinerungstrank 5er 10 Knochen
10er 15 Knochen
20er 25 Knochen
Uramitschelze 100er 1 Dämonenknochen
Mithrilschmelze 100er 1 Drachenblut
Färbemittel Haarffarbe 3 Giftpilze
Kleiderfarbe 4 Giftpilze
Gegengift schwach 2 Knoblauch 20%
normal 3 Knoblauch
stark 6 Knoblauch
Heiltrank schwach 2 Ginseng 15%
normal 3 Ginseng
stark 6 Ginseng
Stärketrank schwach 2 Alraunen
normal 3 Alraunen
stark 6 Alraunen
Gift schwach 3 Tollkirschen
normal 5 Tollkirschen
stark 8 Tollkirschen
Sprengstoff schwach 3 Schwefelasche
normal 5 Schwefelasche
stark 8 Schwefelasche
Nachsichttrank schwach 2 Spinnenseide 0%
normal 3 Spinnenseide
stark 6 Spinnenseide
Gerbsäure 25er 2 Schlangenschuppen
50er 4 Schlangenschuppen
100er 6 Schlangenschuppen
Andrilschmelze 100er 1 Wyrmherz
Gegengift (tiere) schwach 2 Schlangenserum
normal 3 Schlangenserum

Klassen, die Alchemie lernen können

Klasse Grenze
Handwerker 100%
Waldläufer 70%
Hexenmeister 70%
Druide 70%
Magier 70%
Nekromant 70%
Barden 40%
Kleriker 40%