Handwerker: Unterschied zwischen den Versionen

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Alchemie empfiehlt sich nicht für den Anfang, da die [[Reagenzien]] für die [[Alchemy#Tränke|Tränke]] recht kostspielig sind und kaum Spieler überhaupt Tränke einkaufen.
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Alchemie empfiehlt sich nicht für den Anfang, da die [[Reagenzie]]n für die [[Alchemy#Tränke|Tränke]] recht kostspielig sind und kaum Spieler überhaupt Tränke einkaufen.
  
 
Feinschmied: lohnt sich im weiteren Spielverlauf, um seine Werkzeuge selbst herstellen zu können.
 
Feinschmied: lohnt sich im weiteren Spielverlauf, um seine Werkzeuge selbst herstellen zu können.

Version vom 20. Februar 2012, 21:28 Uhr

Die Handwerker sind das ökonomische und logistische Rückgrat der Gesellschaft. Sie stellen die Waren her, die für das Leben auf Sigena notwendig sind: Essen, Geschirr, Kleidung sowie Werkzeuge, Waffen und Rüstungen. Durch harte Arbeit und gute Qualität kann er steinreich werden und sich einen guten Lebensstandard gönnen.

Für den Kampf ist er eher ungeeignet und meidet diesen, doch kann er grundlegende Fähigkeiten im Keulenkampf lernen. Auch die Musik beherrscht er ein bisschen und kann so mit etwas Glück die Gegner besänftigen. Dies kann bei der Rohstoffbeschaffung in eher gefährlichen Gebieten durchaus nützlich sein.


Charakterprofil

HWNetz.png

Skills & Stats

Großmeister (100%)

  1. Alchemy
  2. Arms Lore
  3. Blacksmithy
  4. Bowcraft
  5. Carpentry
  6. Cooking
  7. Detect Hidden
  8. Fishing
  9. Itemid
  10. Lumberjacking
  11. Mining
  12. Tailoring
  13. Tinkering

Meister (70%)

  1. Hiding
  2. Musicianship
  3. Peacemaking
  4. Poisoning

Lehrling (40%)

  1. Anatomy
  2. Animal Lore
  3. Animaltraining
  4. Healing
  5. Mace Fighting
  6. Magic Resistance
  7. Parry
  8. Tactics
  9. Taming
  10. Wrestling


Tipps

Bergbau und Schmieden

Es ist ein recht langweiliges und schmutziges Geschäft, tagein tagaus in dunklen Minen zu verbringen, aber sehr lukrativ.

Rund um Sunna gibt es verschiedene Minen, aus denen man neben Eisenerz auch Kohle schürfen kann. Dazu benötigt man Schaufeln.

Da Erz sehr schwer ist, benötigt man bald ein Lasttier, z.B. ein Packpferd oder ein Packlama. Diese bekommt man beim Stallmeister in Sunna für ein nicht unerhebliches Sümmchen Gold.

Nach dem Tagesgeschäft kann ein Miner seine Erze in einer Schmiede zu Barren (ingots) schmelzen. Dazu braucht er etwas Kohle, die er in die Esse wirft. Versucht man zum Beispiel einen Stapel mit 200 Erz zu schmelzen und schlägt der Versuch fehl, so ist ein großer Teil des Stapels verloren. Dies ist vor allem beim Umgang mit Sondererzen zu beachten; normales Eisen kann man ab 40% mining-skill failfrei einschmelzen.

Da man sowohl das Erz als auch die Barren im Depot einlagern kann, muss man auch nicht alle Rohstoffe sofort weiterarbeiten.

Im Anschluss daran kann man mit einem Schmiedehammer, den man beim Feinschmied in Sunna kaufen kann, am Amboss verschiedene Rüstungen und Waffen schmieden, die der [[NPC] in geringen Mengen ankauft. Spieler kaufen eher selten Rüstungen aus gewöhnlichem Metall, allerdings sind sie manchmal an größeren Mengen Eisenbarren interessiert.

Holzfällen und Tischlern/Bowcrafting

Man rüstet sich mit einer Holzfälleraxt aus, die man beim Feinschmied gegenüber der Herberge in Sunna kaufen kann und sucht sich gesunde Bäume aus, die gutes Holz liefern. Um Holz zu hacken, klickt man doppelt auf die Axt (die man in den Händen hält), dann mit dem Zielcursor auf den Stamm des Baumes.

Hast du etwas Holz zusammen, kannst du es mit einer Säge zu Brettern verarbeiten oder gleich weiter zu anderen Produkten verarbeiten, die du an den NPC Tischler oder an den Bogenbauer verkaufen kannst. Spieler sind häufig interessiert an leeren Schriftrollen oder Karten, die in der Herstellung allerdings ein wenig kompliziert sind, dafür aber auch guten Gewinn einbringen können, da sie für ca. 15 Gold/Stück verkauft werden können. Einige Spieler kaufen auch Pfeile an.

Falls du nicht alles Holz gleich weiterverarbeiten willst, kannst du es auch im Depot einlagern.

Schneidern

Da du fürs Schneidern Stoff benötigst, musst du diesen erst einmal einkaufen. Das geht bei einigen Spielervendoren, die ihren Sitz vor Sunna auf dem Bauernhof in einer großen Halle haben. Selbst Stoff zu produzieren ist zu Beginn nicht gewinnbringend, da du ohne einen eigenen Garten die Baumwolle nur auf den öffentlichen Feldern anbauen könntest, die jeder andere auch abernten kann.

Um dann aus dem Stoff Kleidung herzustellen, benötigst du ein Nähset, das du beim Feinschmied gegenüber der Herberge in Sunna kaufen kannst. In gewissen Mengen kauft dir dann der NPC Schneider die hergestellten Produkte ab, sodass du daraus Gewinn erwirtschaften kannst.

Fischen und Kochen

Angeln: Der Tischler (carpenter) gegenüber der Herberge in Sunna) oder der Fischer, der Straße vom Westtor Sunnas aus folgend, verkaufen Angeln für 30 Gold. Zum Fischen einfach an einen Fluss oder ein Seeufer stellen und auf die Angel doppelklicken, dann mit dem Zielcursor ins Wasser klicken. Habt ihr dann Fische geangelt, gehts zum Fischer und mit "sell" werden sie verkauft. Manche Fischsorten kann man - vor allem in größeren Mengen - auch an andere Spieler verkaufen. Mehr Geld kannst du verdienen, indem du dir die Mühe machst, die Fische auch gleich noch zu braten.

Braten: Die Fische können auch zu fishsteaks zerschnitten und beim Bäcker (nahe des Südtors in Sunna) gebacken werden. Dazu stellst du dich einfach an den Backofen und öffnest das Kochbuch auf dem Tisch. Dort kannst du das Rezept für Bratfisch auswählen und die Fischsteaks braten. Dann kann man sie essen oder ebenfalls weiterverkaufen.

Weitere interessante Produkte, die auch Spieler gerne kaufen, sind Dörrfleisch und Sushi. Welche Rezepte es gibt, kannst du im Kochbuch nachsehen.

Andere Handwerke

Alchemie empfiehlt sich nicht für den Anfang, da die Reagenzien für die Tränke recht kostspielig sind und kaum Spieler überhaupt Tränke einkaufen.

Feinschmied: lohnt sich im weiteren Spielverlauf, um seine Werkzeuge selbst herstellen zu können.