Poisoning: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. Februar 2012, 11:49 Uhr
Poisoning ist ein Skill zum vergiften von Gegenständen, wie Nahrung und Waffen. Das vergiften von Nahrung ist eher ein Gimmick - aber vergiftete Waffen können den Gegner vergiften, was ihm zusätzlichen Schaden zufügt. Das Gift von vergifteten Waffen kann man nur mit Hilfe dieses Skills in die Wunden der Gegner einbringen. Eine LvL4 vergiftete Waffe in der Hand eines Kriegers ohne Poisoning verhält sich wie diese Waffe ohne Gift. Poisoning ist auch eine alternative Anforderung zu Healing für das heilen von Vergiftungen. Mehr dazu unter Healing.
Gain
Skill | Gift |
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0-85% | schwaches Gift |
60-100% | normales Gift |
85-100% | starkes Gift |
Es empfiehlt sich fürs trainieren das schwächste gainende Gift zu nutzen, weil es billiger ist. Wenn man den Zusatzschaden braucht ist natürlich das stärkste Gift, das man sicher Auftragen kann sinnvoll.
GM-Bonus
Kann man großmeisterlich vergiften, hat man eine Chance, dass das Gift, das man auf seine Waffe aufträgt, eine Stufe höher ist, als es der Trank eigentlich zulassen würde.