Poisoning: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Es empfiehlt sich für das Trainieren das schwächste gainende Gift zu nutzen um teuere Gifte zu sparen. Wenn man den Zusatzschaden braucht ist natürlich das stärkste Gift, das man sicher Auftragen kann sinnvoll. | + | Generell gaint dieser Skill beim Vergiften von Waffen und beim Vergiften von Monstern mit der Waffe. Es empfiehlt sich für das Trainieren das schwächste gainende Gift zu nutzen um teuere Gifte zu sparen. Wenn man den Zusatzschaden braucht ist natürlich das stärkste Gift, das man sicher Auftragen kann sinnvoll. |
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+ | Angehörige der Magierklassen können auch mit dem c3 Spruch Gift, oder der Giftwolke gainen. | ||
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Aktuelle Version vom 19. Januar 2017, 16:53 Uhr
Poisoning ist ein Skill zum Vergiften von Gegenständen, wie Nahrung und Waffen. Das Vergiften von Nahrung ist eher ein Gimmick - aber vergiftete Waffen können den Gegner vergiften, was ihm zusätzlichen Schaden zufügt. Das Gift von vergifteten Waffen kann man nur mit Hilfe dieses Skills in die Wunden der Gegner einbringen. Eine LvL4 vergiftete Waffe in der Hand eines Kriegers ohne Poisoning verhält sich wie diese Waffe ohne Gift. Poisoning ist auch eine alternative Anforderung zu Healing für das heilen von Vergiftungen. Mehr dazu unter Healing.
Gain[Bearbeiten]
Skill | Gift |
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0-85% | schwaches Gift |
60-100% | normales Gift |
85-100% | starkes Gift |
Generell gaint dieser Skill beim Vergiften von Waffen und beim Vergiften von Monstern mit der Waffe. Es empfiehlt sich für das Trainieren das schwächste gainende Gift zu nutzen um teuere Gifte zu sparen. Wenn man den Zusatzschaden braucht ist natürlich das stärkste Gift, das man sicher Auftragen kann sinnvoll.
Angehörige der Magierklassen können auch mit dem c3 Spruch Gift, oder der Giftwolke gainen.
GM-Bonus[Bearbeiten]
Kann man großmeisterlich vergiften, hat man eine Chance, dass das Gift, das man auf seine Waffe aufträgt, eine Stufe höher ist, als es der Trank eigentlich zulassen würde.