Hexenmeister: Unterschied zwischen den Versionen
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Zwar kann er nur leichte Rüstungen (Schuppenrüstung, Knochen-/Nieten-/Lederrüstung) tragen und keine Schilde nutzen, jedoch weicht er extrem gut aus. | Zwar kann er nur leichte Rüstungen (Schuppenrüstung, Knochen-/Nieten-/Lederrüstung) tragen und keine Schilde nutzen, jedoch weicht er extrem gut aus. | ||
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| 15, 20, 30 | | 15, 20, 30 | ||
− | | | + | | Erhöht den Wiederstand gegen Nahkampfangriffe |
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| Blutopfer | | Blutopfer | ||
| 10, 10, 10 | | 10, 10, 10 | ||
− | | | + | | Heilt den Hexer mit seinem Mana |
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| Feuerball | | Feuerball | ||
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| Feuerwand | | Feuerwand | ||
| 25, 30, 40 | | 25, 30, 40 | ||
− | | | + | | Flächenschaden mit Feuer. |
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| Geschwindigkeit | | Geschwindigkeit | ||
| 15, 20, 25 | | 15, 20, 25 | ||
− | | Erhöht die Geschwindigkeit (Dex) um | + | | Erhöht die Geschwindigkeit (Dex) um ~10-30, je nach Skill; Stufe 1,2 oder 3; und Zufall. |
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| Mount | | Mount | ||
| 25, 30, 40 | | 25, 30, 40 | ||
− | | Zaubert ein Reittier. Kosten | + | | Zaubert ein Reittier. Kosten 1-3 fruchtbare Erde. Mount 3 hält länger als Mount 1. |
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| Resistenz | | Resistenz | ||
| 15, 25, 35 | | 15, 25, 35 | ||
− | | Erhöht die Resistenzen um | + | | Erhöht die Resistenzen um bis zu 50 Punkte. |
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|Rundumschlag | |Rundumschlag | ||
| 5, 7, 10 | | 5, 7, 10 | ||
− | | | + | | Ein Schwertangriff, der alle direkt am Hexer stehenden Gegner trifft. |
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|Schutz | |Schutz | ||
| 15, 25, 40 | | 15, 25, 40 | ||
− | | | + | | Senkt Schaden aller Art, den der Hexer bekommt, und reflektiert ihn teilweise. Nur Waffenlos ausführbar. |
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| Stacheln | | Stacheln | ||
| 20, 30, 40 | | 20, 30, 40 | ||
− | | Zaubert Stacheln im Umkreis um den Zaubernden | + | | Zaubert Stacheln im Umkreis um den Zaubernden -> Flächenschaden. |
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| Stunning | | Stunning | ||
| 15, 25, 35 | | 15, 25, 35 | ||
− | | Betäubt | + | | Betäubt einen oder mehrere Gegner. |
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Version vom 20. August 2016, 08:34 Uhr
Der Hexer ist ein sehr vielseitiger Kämpfer. Er verfügt über eine Kombination aus Nahkampffertigkeiten und Hexerei. Zwar kann er nur leichte Rüstungen (Schuppenrüstung, Knochen-/Nieten-/Lederrüstung) tragen und keine Schilde nutzen, jedoch weicht er extrem gut aus. Mit einhändigen Schwertern kämpft er sehr schnell und geschickt und kann seine Waffe sogar vergiften.
Der Bund der Hexer ist fortgeschrittenen Charakteren vorbehalten, da die vielseitige Art zu kämpfen einige Erfahrung des Spielers erfordert. Deshalb steht diese Klasse nicht unmittelbar nach der Erstellung eines Charakters zur Verfügung. Es muss erst eine Quest absolviert werden, bei deren Bestehen man zum Hexenmeister konvertiert.
Inhaltsverzeichnis
Charakterprofil
Skills & Stats
- 100 Stärke
- 110 Geschicklichkeit
- 90 Intelligenz
- 160 Mut
Großmeister (100%)
Meister (70%)
- Alchemy
- Animal Lore
- Armslore
- Animaltraining
- Cartography
- Healing
- Magic Resistance
- Meditation
- Poisoning
Lehrling (40%)
Zauber
Der Hexer besitzt im Gegensatz zu Magiern oder Barden kein Buch mit seinen Zaubern. Dafür kann er sich mit .Hexermenue ein Menü mit seinen Zaubern anzeigen. Desweitern können Hexer mit .Hexer <Spellname> ihre Zauber aufsführen.
Zauber | Mana | Beschreibung |
---|---|---|
Ausdauer | 15 , 20 , 25 | Erhöht die Ausdauer (STR) um 16, 23, 28 |
Block | 15, 20, 30 | Erhöht den Wiederstand gegen Nahkampfangriffe |
Blutopfer | 10, 10, 10 | Heilt den Hexer mit seinem Mana |
Feuerball | 10, 20, 30 | Ein Feuerball auf ein einzelnes Ziel |
Feuerwand | 25, 30, 40 | Flächenschaden mit Feuer. |
Geschwindigkeit | 15, 20, 25 | Erhöht die Geschwindigkeit (Dex) um ~10-30, je nach Skill; Stufe 1,2 oder 3; und Zufall. |
Mount | 25, 30, 40 | Zaubert ein Reittier. Kosten 1-3 fruchtbare Erde. Mount 3 hält länger als Mount 1. |
Resistenz | 15, 25, 35 | Erhöht die Resistenzen um bis zu 50 Punkte. |
Rundumschlag | 5, 7, 10 | Ein Schwertangriff, der alle direkt am Hexer stehenden Gegner trifft. |
Schutz | 15, 25, 40 | Senkt Schaden aller Art, den der Hexer bekommt, und reflektiert ihn teilweise. Nur Waffenlos ausführbar. |
Stacheln | 20, 30, 40 | Zaubert Stacheln im Umkreis um den Zaubernden -> Flächenschaden. |
Stunning | 15, 25, 35 | Betäubt einen oder mehrere Gegner. |