Healing: Unterschied zwischen den Versionen

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== Wiederbeleben ==
 
== Wiederbeleben ==
Ab 90% Healing und 95% Anatomie kann ein Krieger andere Spieler wiederbeleben. Dazu sind 33 Bandagen je Versuch notwendig. [[Hexenmeister]] können den notwendigen Healingwert mit Hilfe von [[Sockel]]n erreichen.
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Ab 90% Healing und 95% Anatomie kann ein Krieger andere Spieler wiederbeleben. Dazu sind 33 Bandagen je Versuch notwendig. [[Hexenmeister]] können den notwendigen Healingwert mit Hilfe von [[Sockel]]n erreichen. Kleriker können zum Wiederbeleben auch [[Weihwasserbandagen]] verwenden.  
  
  
  
 
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Version vom 12. Mai 2016, 16:53 Uhr

Healing ist die Fähigkeit, sich selbst und andere mit Bandagen zu heilen, entgiften oder wiederzubeleben. Ein hoher Anatomiewert erhöht dabei die Menge der Lebensenergie, die wiederhergestellt wird.

Je höher der Healingwert, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass man erfolgreich heilt. Andere Spieler zu heilen ist einfacher als sich selbst. Erleidet man während des Heilvorgangs Schaden, verringert sich die Wahrscheinlichkeit, erfolgreich zu sein bzw. die Menge der Lebensenergie, die man bei Erfolg wiedererhält.

Anwendung

Verwenden kann man Healing auf zwei Arten: über ".healme" bzw. ".healother" oder durch einen Doppelklick auf Bandagen. Man bekommt bei letzterer Variante einen Zielcursor, mit dem man sich selbst oder andere Spieler/NPC auswählen kann.

Entgiften

Ab 85% Healing und 85% Anatomie können sich Krieger und Kleriker selbst oder andere entgiften. Ein Spitzbube braucht dafür 40% Healing, 85% Anatomie und 90% Poisoning. Zum Entgiften werden 2 Bandagen benötigt. Für einen Kleriker, sind zum entgiften, auch die Kraeuterbandagen ausgesprochen hilfreich.

Wiederbeleben

Ab 90% Healing und 95% Anatomie kann ein Krieger andere Spieler wiederbeleben. Dazu sind 33 Bandagen je Versuch notwendig. Hexenmeister können den notwendigen Healingwert mit Hilfe von Sockeln erreichen. Kleriker können zum Wiederbeleben auch Weihwasserbandagen verwenden.