Alchemy: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. Juli 2014, 23:12 Uhr
Dieser Artikel ist nicht vollständig und muss daher noch erweitert werden. Bitte hilf Sigena, indem du die fehlenden Informationen in diesen Artikel einträgst. In diesem Artikel fehlen folgende Dinge: Skillwerte ab denen jeder Trank hergestellt werden kann.
Alchemie ist die Fähigkeit, aus Reagenzien Tränke herzustellen. Die Wirkungen dieser Tränke sind vielfältig, oftmals nützlich und in einigen Situationen gar nicht wegzudenken. So können die wertvollsten Erze nur mit von Alchemisten hergestellten Tränken eingeschmolzen werden. Schächere Tränke können von erfahrenen Alchemisten zu stärkeren Destiliert werden
Gain-Liste
Skill | Gegenstände | Kosten |
---|---|---|
00%-17% | schwacher Nachtsichttrank | 2 Spinnenseide |
17%-22% | schwacher Heiltrank | 2 Ginseng |
22%-27% | schwaches Gegengift | 2 Knoblauch |
27%-32% | schwacher Mobilitätstrank | 2 Blutmoos |
32%-45% | schwacher Stärketrank | 2 Alraune |
37%-42% | Papierbleiche (25) | 2 Fledermausflügel |
42%-46% | Gerbsäure (25) | 2 Schlangenschuppen |
45%-51% | Leichter Sprengstoff | 3 Schwefelasche |
45%-55% | Schwaches Gift,Gegengift | 3 Tollkirsche, 3 Knoblauch |
55%-65% | Gegengift,Heiltrank | 3 Knoblauch, 3Ginseng |
65%-70% | Heiltrank | 3 Ginseng |
70%-75% | Papierbleiche (50), Heiltrank | 4 Fledermausflügel, 3 Ginseng |
75%-80% | Starker Nachtsichttrank | 6 Spinnenseide |
80%-85% | Sprengstoff | 5 Schwefelasche |
85%-90% | Gift, Starker Heiltrank | 5 Tollkirsche, 6 Ginseng |
90%-95% | Starkes Gegengift, Starker Mobilitätstrank, Starker Sprengstoff | 6 Knoblauch, 6 Blutmoss, 8 Schwefelasche |
95%-100% | Starker Stärketrank, Starkes Gift | 6 Alraune, 8 Tollkirsche |
Vielen Dank an Damnoesus / Familie Solaris für das zusammentragen der Information
Herstellbare Tränke
Trank | Größe | Zutaten | Benötiges Fertigkeitslevel |
---|---|---|---|
Bleiche | 25er | 2 Fledermausflügel | |
50er | 4 Fledermausflügel | ||
100er | 6 Feldermausflügel | ||
Erholung | schwach | 2 Schwarze Perlen | |
normal | 6 Schwarze Perlen | ||
Mobilitätstrank | schwach | 2 Blutmoos | |
normal | 3 Blutmoos | ||
stark | 6 Blutmoos | ||
Liederbuchelixier | normal | 5 Blutphiolen | |
Verkleinerungstrank | schwach | 10 Knochen | |
normal | 15 Knochen | ||
stark | 25 Knochen | ||
Uramitschelze | 100er | 1 Dämonenknochen | |
Mithrilschmelze | 100er | 1 Drachenblut | |
Färbemittel | Haarffarbe | 3 Giftpilze | |
Kleiderfarbe | 4 Giftpilze | ||
Gegengift | schwach | 2 Knoblauch | |
normal | 3 Knoblauch | ||
stark | 6 Knoblauch | ||
Heiltrank | schwach | 2 Ginseng | |
normal | 3 Ginseng | ||
stark | 6 Ginseng | ||
Stärketrank | schwach | 2 Alraunen | |
normal | 3 Alraunen | ||
stark | 6 Alraunen | ||
Gift | schwach | 3 Tollkirschen | |
normal | 5 Tollkirschen | ||
stark | 8 Tollkirschen | ||
Sprengstoff | schwach | 3 Schwefelasche | |
normal | 5 Schwefelasche | ||
stark | 8 Schwefelasche | ||
Nachsichttrank | schwach | 2 Spinnenseide | |
normal | 3 Spinnenseide | ||
stark | 6 Spinnenseide | ||
Gerbsäure | 25er | 2 Schlangenschuppen | |
50er | 4 Schlangenschuppen | ||
100er | 6 Schlangenschuppen | ||
Andrilschmelze | 100er | 1 Wyrmherz | |
Gegengift (tiere) | schwach | 2 Schlangenserum | |
normal | 3 Schlangenserum |
Klassen, die Alchemie lernen können
Klasse | Grenze |
---|---|
Handwerker | 100% |
Waldläufer | 70% |
Hexenmeister | 70% |
Druide | 70% |
Magier | 70% |
Nekromant | 70% |
Barden | 40% |
Kleriker | 40% |