Alchemy: Unterschied zwischen den Versionen

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(Herstellbare Tränke)
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== Herstellbare Tränke ==
 
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Version vom 15. Juli 2014, 23:12 Uhr

Dieser Artikel ist nicht vollständig und muss daher noch erweitert werden. Bitte hilf Sigena, indem du die fehlenden Informationen in diesen Artikel einträgst. In diesem Artikel fehlen folgende Dinge: Skillwerte ab denen jeder Trank hergestellt werden kann.

Alchemie ist die Fähigkeit, aus Reagenzien Tränke herzustellen. Die Wirkungen dieser Tränke sind vielfältig, oftmals nützlich und in einigen Situationen gar nicht wegzudenken. So können die wertvollsten Erze nur mit von Alchemisten hergestellten Tränken eingeschmolzen werden. Schächere Tränke können von erfahrenen Alchemisten zu stärkeren Destiliert werden

Gain-Liste

Skill Gegenstände Kosten
00%-17% schwacher Nachtsichttrank 2 Spinnenseide
17%-22% schwacher Heiltrank 2 Ginseng
22%-27% schwaches Gegengift 2 Knoblauch
27%-32% schwacher Mobilitätstrank 2 Blutmoos
32%-45% schwacher Stärketrank 2 Alraune
37%-42% Papierbleiche (25) 2 Fledermausflügel
42%-46% Gerbsäure (25) 2 Schlangenschuppen
45%-51% Leichter Sprengstoff 3 Schwefelasche
45%-55% Schwaches Gift,Gegengift 3 Tollkirsche, 3 Knoblauch
55%-65% Gegengift,Heiltrank 3 Knoblauch, 3Ginseng
65%-70% Heiltrank 3 Ginseng
70%-75% Papierbleiche (50), Heiltrank 4 Fledermausflügel, 3 Ginseng
75%-80% Starker Nachtsichttrank 6 Spinnenseide
80%-85% Sprengstoff 5 Schwefelasche
85%-90% Gift, Starker Heiltrank 5 Tollkirsche, 6 Ginseng
90%-95% Starkes Gegengift, Starker Mobilitätstrank, Starker Sprengstoff 6 Knoblauch, 6 Blutmoss, 8 Schwefelasche
95%-100% Starker Stärketrank, Starkes Gift 6 Alraune, 8 Tollkirsche
Vielen Dank an Damnoesus / Familie Solaris für das zusammentragen der Information

Herstellbare Tränke

Trank Größe Zutaten Benötiges Fertigkeitslevel
Bleiche 25er 2 Fledermausflügel
50er 4 Fledermausflügel
100er 6 Feldermausflügel
Erholung schwach 2 Schwarze Perlen
normal 6 Schwarze Perlen
Mobilitätstrank schwach 2 Blutmoos
normal 3 Blutmoos
stark 6 Blutmoos
Liederbuchelixier normal 5 Blutphiolen
Verkleinerungstrank schwach 10 Knochen
normal 15 Knochen
stark 25 Knochen
Uramitschelze 100er 1 Dämonenknochen
Mithrilschmelze 100er 1 Drachenblut
Färbemittel Haarffarbe 3 Giftpilze
Kleiderfarbe 4 Giftpilze
Gegengift schwach 2 Knoblauch
normal 3 Knoblauch
stark 6 Knoblauch
Heiltrank schwach 2 Ginseng
normal 3 Ginseng
stark 6 Ginseng
Stärketrank schwach 2 Alraunen
normal 3 Alraunen
stark 6 Alraunen
Gift schwach 3 Tollkirschen
normal 5 Tollkirschen
stark 8 Tollkirschen
Sprengstoff schwach 3 Schwefelasche
normal 5 Schwefelasche
stark 8 Schwefelasche
Nachsichttrank schwach 2 Spinnenseide
normal 3 Spinnenseide
stark 6 Spinnenseide
Gerbsäure 25er 2 Schlangenschuppen
50er 4 Schlangenschuppen
100er 6 Schlangenschuppen
Andrilschmelze 100er 1 Wyrmherz
Gegengift (tiere) schwach 2 Schlangenserum
normal 3 Schlangenserum

Klassen, die Alchemie lernen können

Klasse Grenze
Handwerker 100%
Waldläufer 70%
Hexenmeister 70%
Druide 70%
Magier 70%
Nekromant 70%
Barden 40%
Kleriker 40%