Anatomy: Unterschied zwischen den Versionen
Aus UO-Sigena Wiki
K |
K |
||
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
# Sie erhöht den Schaden, den man anrichten kann auf etwa 220% bei 100% Anatomie. | # Sie erhöht den Schaden, den man anrichten kann auf etwa 220% bei 100% Anatomie. | ||
− | Man benötigt außerdem einen gewissen Anatomiewert, um [[Healing#Entgiften|Entgiften]] oder wiederbeleben zu können. | + | Man benötigt außerdem einen gewissen Anatomiewert, um [[Healing#Entgiften|Entgiften]] oder [[Healing#Wiederbeleben|wiederbeleben]] zu können. |
== Gain == | == Gain == |
Aktuelle Version vom 1. Februar 2012, 23:57 Uhr
Anatomy oder Anatomie ist eine Fertigkeit, die zwei Effekte hat:
- Sie erhöht die Menge an Lebensenergie, die man mit einem Vorgang wiederherstellen kann.
- Sie erhöht den Schaden, den man anrichten kann auf etwa 220% bei 100% Anatomie.
Man benötigt außerdem einen gewissen Anatomiewert, um Entgiften oder wiederbeleben zu können.
Gain[Bearbeiten]
Anatomie gaint bis 10% durch einfaches anwenden, danach nur noch passiv beim Anwenden der Skills Healing, Swordsmanship, Mace Fighting, Fencing oder Archery.