Anatomy: Unterschied zwischen den Versionen

Aus UO-Sigena Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
K
 
Zeile 3: Zeile 3:
 
# Sie erhöht den Schaden, den man anrichten kann auf etwa 220% bei 100% Anatomie.
 
# Sie erhöht den Schaden, den man anrichten kann auf etwa 220% bei 100% Anatomie.
  
Man benötigt außerdem einen gewissen Anatomiewert, um [[Healing#Entgiften|Entgiften]] oder wiederbeleben zu können.
+
Man benötigt außerdem einen gewissen Anatomiewert, um [[Healing#Entgiften|Entgiften]] oder [[Healing#Wiederbeleben|wiederbeleben]] zu können.
  
 
== Gain ==
 
== Gain ==

Aktuelle Version vom 1. Februar 2012, 23:57 Uhr

Anatomy oder Anatomie ist eine Fertigkeit, die zwei Effekte hat:

  1. Sie erhöht die Menge an Lebensenergie, die man mit einem Vorgang wiederherstellen kann.
  2. Sie erhöht den Schaden, den man anrichten kann auf etwa 220% bei 100% Anatomie.

Man benötigt außerdem einen gewissen Anatomiewert, um Entgiften oder wiederbeleben zu können.

Gain[Bearbeiten]

Anatomie gaint bis 10% durch einfaches anwenden, danach nur noch passiv beim Anwenden der Skills Healing, Swordsmanship, Mace Fighting, Fencing oder Archery.