Hexenmeister: Unterschied zwischen den Versionen

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| Erhöht die Ausdauer (STR) um 16, 23, 28
 
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| Ein Feuerball auf ein einzelnes Ziel
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| Feuerwand
 
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| Eine Feuerwand vor dem Spieler, ähnlich wie Drachenatem
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| Zaubert ein Reittier. Kosten 20 fruchtbare Erde
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|Rundumschlag
 
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| Schwertangriffe verursachen Flächenschaden um den Zaubernden
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Version vom 17. Januar 2015, 17:32 Uhr

Dieser Artikel ist nicht vollständig und muss daher noch erweitert werden. Bitte hilf Sigena, indem du die fehlenden Informationen in diesen Artikel einträgst. In diesem Artikel fehlen folgende Dinge: Zauber des Hexenmeister.

Der Hexer ist ein sehr vielseitiger Kämpfer. Er verfügt über eine Kombination aus Nahkampffertigkeiten und Hexerei. Zwar kann er nur leichte Rüstungen (Schuppenrüstung, Knochen-/Nieten-/Lederrüstung) tragen und keine Schilde nutzen, jedoch weicht er extrem gut aus. Mit einhändigen Schwertern kämpft er sehr schnell und geschickt und kann seine Waffe sogar vergiften.

Der Bund der Hexer ist fortgeschrittenen Charakteren vorbehalten, da die vielseitige Art zu kämpfen einige Erfahrung des Spielers erfordert. Deshalb steht diese Klasse nicht unmittelbar nach der Erstellung eines Charakters zur Verfügung. Es muss erst eine Quest absolviert werden, bei deren Bestehen man zum Hexenmeister konvertiert.


Charakterprofil

HexerNetz.png

Skills & Stats

Großmeister (100%)

  1. Anatomy
  2. Detect Hidden
  3. Dunkle Kuenste
  4. Hiding
  5. Swordsmanship
  6. Tactics
  7. Wrestling

Meister (70%)

  1. Alchemy
  2. Animal Lore
  3. Armslore
  4. Animaltraining
  5. Cartography
  6. Healing
  7. Magic Resistance
  8. Meditation
  9. Poisoning

Lehrling (40%)

  1. Cooking
  2. Fishing
  3. Itemid
  4. Taming


Zauber

Der Hexer besitzt im Gegensatz zu Magiern oder Barden kein Buch mit seinen Zaubern. Dafür kann er sich mit .Hexermenue ein Menü mit seinen Zaubern anzeigen. Desweitern können Hexer mit .Hexer <Spellname> ihre Zauber aufsführen.

.Hexermenue


Zauber Mana Beschreibung
Ausdauer 15 , 20 , 25 Erhöht die Ausdauer (STR) um 16, 23, 28
Block 15, 20, 30
Blutopfer 10, 10, 10
Feuerball 10, 20, 30 Ein Feuerball auf ein einzelnes Ziel
Feuerwand 25, 30, 40 Eine Feuerwand vor dem Spieler, ähnlich wie Drachenatem
Geschwindigkeit 15, 20, 25 Erhöht die Geschwindigkeit (Dex) um
Mount 25, 30, 40 Zaubert ein Reittier. Kosten 20 fruchtbare Erde
Resistenz 15, 25, 35 Erhöht die Resistenzen um
Rundumschlag 5, 7, 10 Schwertangriffe verursachen Flächenschaden um den Zaubernden
Schutz 15, 25, 40
Stacheln 20, 30, 40 Zaubert Stacheln im Umkreis um den Zaubernden
Stunning 15, 25, 35 Betäubt den Gegner