Kleriker: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Rezepte bekommt man nach dem man die Kleriker-Quest "Heilende Alchemie". Zum Herstellen muss man Grundkentnisse der Alchemie haben.
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Die Rezepte bekommt man durch die Kleriker-Quest "Heilende Alchemie". Desweitern braucht man Grundkentnisse der Alchemie.
 
=== Tränke ===
 
=== Tränke ===
 
* [[Manatrank]] - schwach, mittel, stark  
 
* [[Manatrank]] - schwach, mittel, stark  

Version vom 11. Januar 2015, 16:37 Uhr

Der Kleriker sorgt für den Beistand der Gruppen, die sie unterstützen. Sie leben nach dem strengen Kodex ihres Ordens des Lichts, der ihnen gebietet Schwachen zu helfen. Daher ist es nicht verwunderlich, dass Kleriker sich ausgezeichnet darauf verstehen Kämpfer in Not zu unterstützen, ob durch Schutzgebete oder ihre sehr guten Heilfähigkeiten. Dafür sind sie weniger stark im direkten Kampf Mann gegen Mann, blühen aber in der Gruppe völlig auf.


Charakterprofil

KleriNetz.png

Skills & Stats

Großmeister (100%)

  1. Anatomy
  2. Cartography
  3. Detect Hidden
  4. Healing
  5. Meditation
  6. Spirit Speaking
  7. Goettliche Kraft
  8. Wrestling

Meister (70%)

  1. Mace Fighting
  2. Magic Resistance
  3. Parry
  4. Veterinary

Lehrling (40%)

  1. Alchemy
  2. Armslore
  3. Animaltraining
  4. Fishing
  5. Itemid
  6. Tactics
  7. Taming

Produkte

Die Rezepte bekommt man durch die Kleriker-Quest "Heilende Alchemie". Desweitern braucht man Grundkentnisse der Alchemie.

Tränke

Bandagen

Zauber

Name Effekt
Aura Der Kleriker heilt automatisch kleine Mengen Leben bei den Gruppenmitgliedern. Die maximale Menge an wiederhergestellten Leben ist begrenzt.
Blenden Dieser Zauber lähmt sein Ziel. Bei Stufe 1 kann man ein Ziel auswählen. Stufe 2 lähmt alle Ziele vor einem. Stufe 3 lähmt alle Ziele um einen herum.
Haemodilution Der Kleriker geht mit einem Gruppenmitglied eine Verbindung ein. Der andere Charakter wird ohne Manakosten geheilt, allerdings erleidet der Kleriker dadurch Schaden.
Handauflegen Stufe 1 stellt sofort alle Lebenspunkte wieder her. Stufe 2 stellt zudem noch das komplette Stamina wieder her. Stufe 3 füllt Leben, Stamina und Mana komplett wieder auf. der Delay beträgt 20 Minuten.
Heilung Heilt ein Ziel
Lichtmanipulation Der Kleriker wird sprungweise an den Zielort teleportiert und dort gehidet
Reflexion Reflexion stellt Duplikate des Klerikers her die mit den typischen Tierbefehlen gesteuert werden können. Dieser Zauber hat einen Delay von 10 Minuten.

Stufe 1 = 2 Kopien / Stufe 2 = 3 Kopien / Stufe 3 = 4 Kopien

Resistenz Die Resistenzen der kompletten Gruppe werden erhöht.
Sanktion Der Kleriker feuert einen Lichtstrahl auf das Ziel und fügt dadurch Schaden zu.
Schild Der Kleriker zaubert einen magischen Schild auf einen anderen Spieler, welcher den physischen Schaden reduziert. Der Zauber hat einen Delay von 5 Minuten
Segnung Die Stats der Spieler um den Kleriker herum werden erhöht

Stufe 1 = 5 / Stufe 2 = 10 / Stufe 3 = 15 Statpunkte