Alchemy: Unterschied zwischen den Versionen

Aus UO-Sigena Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Herstellbare Tränke)
(Gain-Liste)
Zeile 10: Zeile 10:
 
| 00%-15% || schwacher Nachtsichttrank || 2 Spinnenseide
 
| 00%-15% || schwacher Nachtsichttrank || 2 Spinnenseide
 
|-
 
|-
| 15%-17% || schwacher Nachtsichttrank, schwacher Heiltrank || 2 Spinnenseide, 2 Ginsing
+
| 15%-20% || schwacher Heiltrank || 2 Ginseng
 
|-
 
|-
| 17%-20% || schwacher Heiltrank || 2 Ginseng
+
| 20%-25% || schwaches Gegengift || 2 Knoblauch
 
|-
 
|-
| 20%-22% || schwacher Heiltrank, schwaches Gegengift || 2 Ginseng, 2 Knoblauch
+
| 25%-30% || schwacher Mobilitätstrank || 2 Blutmoos
 
|-
 
|-
| 22%-25% || schwaches Gegengift || 2 Knoblauch
+
| 30%-35% || schwacher Stärketrank || 2 Alraune
 
|-
 
|-
| 25%-27% || schwaches Gegengift, schwacher Mobilitätstrank || 2 Knoblauch, 2 Blutmoos
+
| 35%-40% || Papierbleiche (25), schwacher Stärketrank || 2 Fledermausflügel, 2 Alraune
 
|-
 
|-
| 27%-32% || schwacher Mobilitätstrank || 2 Blutmoos
+
| 40%-45% || Gerbsäure (25), schwacher Stärketrank || 2 Schlangenschuppen, 2 Alraune
 
|-
 
|-
| 32%-45% || schwacher Stärketrank || 2 Alraune
+
| 45%-50% || Schwaches Gift, schwacher Sprengstoff || 3 Tollkirschen, 3 Schwefelasche
 
|-
 
|-
| 37%-42% || Papierbleiche (25) || 2 Fledermausflügel
+
| 50%-55% || Nachtsichttrank || 3 Spinnenseide
|-
+
| 42%-46% || Gerbsäure (25) || 2 Schlangenschuppen
+
|-
+
| 45%-51% || Leichter Sprengstoff || 3 Schwefelasche
+
|-
+
| 45%-55% || Schwaches Gift,Gegengift || 3 Tollkirsche, 3 Knoblauch
+
 
|-
 
|-
 
| 55%-65% || Gegengift,Heiltrank || 3 Knoblauch, 3Ginseng
 
| 55%-65% || Gegengift,Heiltrank || 3 Knoblauch, 3Ginseng

Version vom 2. Oktober 2014, 12:59 Uhr

Dieser Artikel ist nicht vollständig und muss daher noch erweitert werden. Bitte hilf Sigena, indem du die fehlenden Informationen in diesen Artikel einträgst. In diesem Artikel fehlen folgende Dinge: Skillwerte ab denen jeder Trank hergestellt werden kann.

Alchemie ist die Fähigkeit, aus Reagenzien Tränke herzustellen. Die Wirkungen dieser Tränke sind vielfältig, oftmals nützlich und in einigen Situationen gar nicht wegzudenken. So können die wertvollsten Erze nur mit von Alchemisten hergestellten Tränken eingeschmolzen werden. Schächere Tränke können von erfahrenen Alchemisten zu stärkeren Destiliert werden

Gain-Liste

Skill Gegenstände Kosten
00%-15% schwacher Nachtsichttrank 2 Spinnenseide
15%-20% schwacher Heiltrank 2 Ginseng
20%-25% schwaches Gegengift 2 Knoblauch
25%-30% schwacher Mobilitätstrank 2 Blutmoos
30%-35% schwacher Stärketrank 2 Alraune
35%-40% Papierbleiche (25), schwacher Stärketrank 2 Fledermausflügel, 2 Alraune
40%-45% Gerbsäure (25), schwacher Stärketrank 2 Schlangenschuppen, 2 Alraune
45%-50% Schwaches Gift, schwacher Sprengstoff 3 Tollkirschen, 3 Schwefelasche
50%-55% Nachtsichttrank 3 Spinnenseide
55%-65% Gegengift,Heiltrank 3 Knoblauch, 3Ginseng
65%-70% Heiltrank 3 Ginseng
70%-75% Papierbleiche (50), Heiltrank 4 Fledermausflügel, 3 Ginseng
75%-80% Starker Nachtsichttrank 6 Spinnenseide
80%-85% Sprengstoff 5 Schwefelasche
85%-90% Gift, Starker Heiltrank 5 Tollkirsche, 6 Ginseng
90%-95% Starkes Gegengift, Starker Mobilitätstrank, Starker Sprengstoff 6 Knoblauch, 6 Blutmoss, 8 Schwefelasche
95%-100% Starker Stärketrank, Starkes Gift 6 Alraune, 8 Tollkirsche
Vielen Dank an Damnoesus / Familie Solaris für das zusammentragen der Information

Herstellbare Tränke

Trank Größe Zutaten Benötiges Fertigkeitslevel
Bleiche 25er 2 Fledermausflügel 35%
50er 4 Fledermausflügel
100er 6 Feldermausflügel
Erholung schwach 2 Schwarze Perlen
normal 6 Schwarze Perlen
Mobilitätstrank schwach 2 Blutmoos 25%
normal 3 Blutmoos
stark 6 Blutmoos
Liederbuchelixier normal 5 Blutphiolen
Verkleinerungstrank 5er 10 Knochen
10er 15 Knochen
20er 25 Knochen
Uramitschelze 100er 1 Dämonenknochen
Mithrilschmelze 100er 1 Drachenblut
Färbemittel Haarffarbe 3 Giftpilze
Kleiderfarbe 4 Giftpilze
Gegengift schwach 2 Knoblauch 20%
normal 3 Knoblauch
stark 6 Knoblauch
Heiltrank schwach 2 Ginseng 15%
normal 3 Ginseng
stark 6 Ginseng
Stärketrank schwach 2 Alraunen 30%
normal 3 Alraunen
stark 6 Alraunen
Gift schwach 3 Tollkirschen 45%
normal 5 Tollkirschen
stark 8 Tollkirschen
Sprengstoff schwach 3 Schwefelasche 45%
normal 5 Schwefelasche
stark 8 Schwefelasche
Nachsichttrank schwach 2 Spinnenseide 0%
normal 3 Spinnenseide 50%
stark 6 Spinnenseide
Gerbsäure 25er 2 Schlangenschuppen 40%
50er 4 Schlangenschuppen
100er 6 Schlangenschuppen
Andrilschmelze 100er 1 Wyrmherz
Gegengift (Tiere) schwach 2 Schlangenserum 45%
normal 3 Schlangenserum

Klassen, die Alchemie lernen können

Klasse Grenze
Handwerker 100%
Waldläufer 70%
Hexenmeister 70%
Druide 70%
Magier 70%
Nekromant 70%
Barden 40%
Kleriker 40%