Alchemy: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 2. Januar 2013, 15:00 Uhr

Dieser Artikel ist nicht vollständig und muss daher noch erweitert werden. Bitte hilf Sigena, indem du die fehlenden Informationen in diesen Artikel einträgst. In diesem Artikel fehlen folgende Dinge: Gainliste und Skillwerte ab denen jeder Trank hergestellt werden kann.

Alchemie ist die Fähigkeit, aus Reagenzien Tränke herzustellen. Die Wirkungen dieser Tränke sind vielfältig, oftmals nützlich und in einigen Situationen gar nicht wegzudenken. So können die wertvollsten Erze nur mit von Alchemisten hergestellten Tränken eingeschmolzen werden. Schächere Tränke können von erfahrenen Alchemisten zu stärkeren Destiliert werden

Herstellbare Tränke

Trank Größe Zutaten
Bleiche 25er 2 Fledermausflügel
50er 4 Fledermausflügel
100er 6 Feldermausflügel
Erholung schwach 2 Schwarze Perlen
normal 6 Schwarze Perlen
Mobilitätstrank schwach 2 Blutmoos
normal 3 Blutmoos
stark 6 Blutmoos
Liederbuchelexier normal 5 Blutphiolen
Verkleinerungstrank schwach 10 Knochen
normal 15 Knochen
stark 25 Knochen
Uramitschelze 100er 1 Dämonenknochen
Mithrilschmelze 100er 1 Drachenblut
Färbemittel Haarffarbe 3 Giftpilze
Kleiderfarbe 4 Giftpilze
Gegengift schwach 2 Knoblauch
normal 3 Knoblauch
stark 6 Knoblauch
Heiltrank schwach 2 Ginseng
normal 3 Ginseng
stark 6 Ginseng
Stärke schwach 2 Alraunen
normal 3 Alraunen
stark 6 Alraunen
Gift schwach 3 Tollkirschen
normal 5 Tollkirschen
stark 8 Tollkirschen
Sprengstoff schwach 3 Schwefelasche
normal 5 Schwefelasche
stark 8 Schwefelasche
Nachsichttrank schwach 2 Spinnenseide
normal 3 Spinnenseide
stark 6 Spinnenseide
Gerbsäure 25er 2 Schlangenschuppen
50er 4 Schlangenschuppen
100er 6 Schlangenschuppen
Andrilschmelze 100er 1 Wyrmherz
Gegengift (tiere) schwach 2 Schlangenserum
normal 3 Schlangenserum

Klassen, die Alchemie lernen können

Klasse Grenze
Handwerker 100%
Waldläufer 70%
Hexenmeister 70%
Druide 70%
Magier 70%
Nekromant 70%
Barden 40%
Kleriker 40%