Healing: Unterschied zwischen den Versionen

Aus UO-Sigena Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Entgiften)
K (Wiederbeleben)
Zeile 7: Zeile 7:
  
 
== Wiederbeleben ==
 
== Wiederbeleben ==
Ab 90% Healing und 95% Anatomie kann ein Krieger andere Spieler wiederbeleben. Dazu sind 13 Bandagen notwendig. [[Hexenmeister]] können den notwendigen Healingwert mithilfe von [[Sockel]]n erreichen.
+
Ab 90% Healing und 95% Anatomie kann ein Krieger andere Spieler wiederbeleben. Dazu sind 13 Bandagen notwendig. [[Hexenmeister]] können den notwendigen Healingwert mit Hilfe von [[Sockel]]n erreichen.
  
  
 
[[Category:Skills]]
 
[[Category:Skills]]

Version vom 1. Februar 2012, 23:48 Uhr

Healing ist die Fähigkeit, sich selbst und andere mit Bandagen zu heilen, entgiften oder wiederzubeleben. Ein hoher Anatomiewert erhöht dabei die Menge der Lebensenergie, die wiederhergestellt wird.

Je höher der Healingwert, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass man erfolgreich heilt und desto kürzer die Zeit, die man pro Heilvorgang benötigt. Andere Spieler zu heilen ist einfacher als sich selbst. Erleidet man während des Heilvorgangs Schaden, verringert sich die Wahrscheinlichkeit, erfolgreich zu sein bzw. die Menge der Lebensenergie, die man bei Erfolg wiedererhält.

Entgiften

Ab 85% Healing und 85% Anatomie beim Krieger bzw. 40% Healing, 85% Anatomie und 90% Poisoning beim Spitzbuben kann man sich selbst oder andere entgiften. Hierfür werden 2 Bandagen benötigt.

Wiederbeleben

Ab 90% Healing und 95% Anatomie kann ein Krieger andere Spieler wiederbeleben. Dazu sind 13 Bandagen notwendig. Hexenmeister können den notwendigen Healingwert mit Hilfe von Sockeln erreichen.