Anatomy: Unterschied zwischen den Versionen

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Anatomy oder Anatomie ist eine Fertigkeit, die zwei Effekte hat:  
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Anatomy oder Anatomie ist eine [[Fähigkeiten|Fertigkeit]], die zwei Effekte hat:  
1. Sie erhöht die Anzahl an Lebenspunkten/Hitpoints/HP, die man mit einem Vorgant [[heilen]] kann.  
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# Sie erhöht die Menge an [[Lebensenergie]], die man mit einem Vorgang [[heilen]] kann.  
2. Sie erhöht den Schaden, den man anrichten kann auf etwa 220% bei 100% Anatomie.
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# Sie erhöht den Schaden, den man anrichten kann auf etwa 220% bei 100% Anatomie.
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Man benötigt außerdem einen gewissen Anatomiewert, um [[Gift|Entgiften]] oder wiederbeleben zu können.
  
 
== Gain ==
 
== Gain ==

Version vom 1. Februar 2012, 22:39 Uhr

Anatomy oder Anatomie ist eine Fertigkeit, die zwei Effekte hat:

  1. Sie erhöht die Menge an Lebensenergie, die man mit einem Vorgang heilen kann.
  2. Sie erhöht den Schaden, den man anrichten kann auf etwa 220% bei 100% Anatomie.

Man benötigt außerdem einen gewissen Anatomiewert, um Entgiften oder wiederbeleben zu können.

Gain

Anatomie gaint bis 10% durch einfaches anwenden, danach nur noch passiv beim Anwenden der Skills Healing, Swordsmanship, Macefighting, Fencing oder Archery.