Anatomy: Unterschied zwischen den Versionen

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2. Sie erhöht den Schaden, den man anrichten kann auf etwa 220% bei 100% Anatomie.
 
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Anatomie gaint bis 10% durch einfaches anwenden, danach nur noch passiv beim Anwenden der Skills [[Healing]], [[Swordsmanship]], [[Macefighting]], [[Fencing]] oder [[Archery]].
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Version vom 1. Februar 2012, 22:36 Uhr

Anatomy oder Anatomie ist eine Fertigkeit, die zwei Effekte hat: 1. Sie erhöht die Anzahl an Lebenspunkten/Hitpoints/HP, die man mit einem Vorgant heilen kann. 2. Sie erhöht den Schaden, den man anrichten kann auf etwa 220% bei 100% Anatomie.

Gain

Anatomie gaint bis 10% durch einfaches anwenden, danach nur noch passiv beim Anwenden der Skills Healing, Swordsmanship, Macefighting, Fencing oder Archery.