NPC: Unterschied zwischen den Versionen

Aus UO-Sigena Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
K
Zeile 1: Zeile 1:
 
NPC steht für Non Player Character, also eine Figur, die kein Spieler ist. Darunter fallen [[Monster]], [[Tiere]], Händler in Städten, dekorative Figuren, [[Spielervendoren]] in der [[Markthalle]] und so weiter.
 
NPC steht für Non Player Character, also eine Figur, die kein Spieler ist. Darunter fallen [[Monster]], [[Tiere]], Händler in Städten, dekorative Figuren, [[Spielervendoren]] in der [[Markthalle]] und so weiter.
  
Es gibt dabei hilfreiche (wie etwa die Händler in den [[Städte|Städten]]) und hinderliche (wie die Monster in den [[dungeons]]). Andere stehen dir neutral gegenüber, wie etwa die meisten Tiere in den Wäldern. Natürlich kann man diese dennoch erschlagen, um an ihr Fell und Fleisch zu gelangen.
+
Es gibt dabei hilfreiche (wie etwa die Händler in den [[Städte|Städten]]) und hinderliche (wie die Monster in den [[dungeon]]s). Andere stehen dir neutral gegenüber, wie etwa die meisten Tiere in den Wäldern. Natürlich kann man diese dennoch erschlagen, um an ihr Fell und Fleisch zu gelangen.
  
 
Tötest du einen "guten" NPC, so wird dies als Mord gewertet. Ab einer gewissen Zahl Morde wirst du [[rot]], das heißt von der Gesellschaft geächtet. Lässt du dir aber längere Zeit nichts zuschulden kommen, verjähren diese Morde.
 
Tötest du einen "guten" NPC, so wird dies als Mord gewertet. Ab einer gewissen Zahl Morde wirst du [[rot]], das heißt von der Gesellschaft geächtet. Lässt du dir aber längere Zeit nichts zuschulden kommen, verjähren diese Morde.

Version vom 21. März 2012, 17:52 Uhr

NPC steht für Non Player Character, also eine Figur, die kein Spieler ist. Darunter fallen Monster, Tiere, Händler in Städten, dekorative Figuren, Spielervendoren in der Markthalle und so weiter.

Es gibt dabei hilfreiche (wie etwa die Händler in den Städten) und hinderliche (wie die Monster in den dungeons). Andere stehen dir neutral gegenüber, wie etwa die meisten Tiere in den Wäldern. Natürlich kann man diese dennoch erschlagen, um an ihr Fell und Fleisch zu gelangen.

Tötest du einen "guten" NPC, so wird dies als Mord gewertet. Ab einer gewissen Zahl Morde wirst du rot, das heißt von der Gesellschaft geächtet. Lässt du dir aber längere Zeit nichts zuschulden kommen, verjähren diese Morde.

Greifst du unverwundbare (invulnerable) NPC wie etwa wandernde Heiler an (früher eine beliebte Trainingsmethode für Kampfskills), trifft dich augenblicklich eine Entladung göttlicher Energie, die bestenfalls austrainierte Krieger überleben können. NPC sind als Sparringpartner also ungeeignet.

Viele NPC haben eine Liste von Befehlen auf die sie reagieren. Diese erhält man meist, wenn man "help" oder "hilfe" sagt.

Sollte in den Städten einmal ein NPC in einem Haus oder irgendwo anders im Weg stehen, so kann man ihn mit .gohome und darauffolgendem Anklicken der Figur zu seinem Startpunkt zurück schicken. Dieses Kommando funktioniert nur innerhalb der von den Wachen geschützten guard zones.

Es gibt unterschiedliche Arten von NPC mit denen der Spieler über Schlüsselwörter interagieren kann, Die wichtigsten sind: Vendoren, Banker, Stallmeister, Depotmeister, Heiler und nicht zu vergessen die Wachen.