Hexenmeister: Unterschied zwischen den Versionen

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Zwar kann er nur leichte Rüstungen (Schuppenrüstung, Knochen-/Nieten-/Lederrüstung) tragen und keine Schilde nutzen, jedoch weicht er extrem gut aus.  
 
Zwar kann er nur leichte Rüstungen (Schuppenrüstung, Knochen-/Nieten-/Lederrüstung) tragen und keine Schilde nutzen, jedoch weicht er extrem gut aus.  
 
Mit einhändigen Schwertern kämpft er sehr schnell und geschickt und kann seine Waffe sogar vergiften.  
 
Mit einhändigen Schwertern kämpft er sehr schnell und geschickt und kann seine Waffe sogar vergiften.  
  
Der Bund der Hexer ist fortgeschrittenen Charakteren vorbehalten, da die vielseitige Art zu kämpfen einige Erfahrung des Spielers erfordert. Deshalb steht diese Klasse nicht unmittelbar nach der Erstellung eines Charakters zur Verfügung. Es muss erst eine [[Quest]] absolviert werden, bei deren Bestehen man zum Hexenmeister konvertiert.
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Der Bund der Hexer ist fortgeschrittenen Charakteren vorbehalten, da die vielseitige Art zu kämpfen einige Erfahrung des Spielers erfordert. Deshalb steht diese Klasse nicht unmittelbar nach der Erstellung eines Charakters zur Verfügung. Es muss erst eine [[Klassenkonvertierung Hexer|Quest]] absolviert werden, bei deren Bestehen man zum Hexenmeister konvertiert.
  
  
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'''Meditation macht keinen Sinn, weil es keine Auswirkung auf die passive Manaregeneration hat und aktives Meditieren, bei dieser geringen Menge an Mana, sehr oft fehlschlägt.'''

Aktuelle Version vom 17. September 2017, 17:36 Uhr

Der Hexer ist ein sehr vielseitiger Kämpfer. Er verfügt über eine Kombination aus Nahkampffertigkeiten und Hexerei. Zwar kann er nur leichte Rüstungen (Schuppenrüstung, Knochen-/Nieten-/Lederrüstung) tragen und keine Schilde nutzen, jedoch weicht er extrem gut aus. Mit einhändigen Schwertern kämpft er sehr schnell und geschickt und kann seine Waffe sogar vergiften.

Der Bund der Hexer ist fortgeschrittenen Charakteren vorbehalten, da die vielseitige Art zu kämpfen einige Erfahrung des Spielers erfordert. Deshalb steht diese Klasse nicht unmittelbar nach der Erstellung eines Charakters zur Verfügung. Es muss erst eine Quest absolviert werden, bei deren Bestehen man zum Hexenmeister konvertiert.


Charakterprofil[Bearbeiten]

HexerNetz.png

Skills & Stats[Bearbeiten]

Großmeister (100%)[Bearbeiten]

  1. Anatomy
  2. Detect Hidden
  3. Dunkle Kuenste
  4. Hiding
  5. Swordsmanship
  6. Tactics
  7. Wrestling

Meister (70%)[Bearbeiten]

  1. Alchemy
  2. Animal Lore
  3. Armslore
  4. Animaltraining
  5. Cartography
  6. Healing
  7. Magic Resistance
  8. Meditation
  9. Poisoning

Lehrling (40%)[Bearbeiten]

  1. Cooking
  2. Fishing
  3. Itemid
  4. Taming


Zauber[Bearbeiten]

Der Hexer besitzt im Gegensatz zu Magiern oder Barden kein Buch mit seinen Zaubern. Dafür kann er sich mit .Hexermenue ein Menü mit seinen Zaubern anzeigen. Desweitern können Hexer mit .Hexer <Spellname> ihre Zauber aufsführen.

.Hexermenue


Zauber Manapunkte Beschreibung
Ausdauer 15, 20, 25 Erhöht die Stärke um ~10-30, je nach Skill; Stufe 1,2 oder 3; und Zufall. Anschließendem werden 5-15 Str abgezogen.
Block 15, 20, 30 Erhöht den Wiederstand gegen Nahkampfangriffe
Blutopfer 10, 10, 10 Heilt den Hexer mit seinem Mana
Feuerball 10, 20, 30 Ein Feuerball auf ein einzelnes Ziel
Feuerwand 25, 30, 40 Flächenschaden mit Feuer.
Geschwindigkeit 15, 20, 25 Erhöht die Geschwindigkeit (Dex) um ~10-30, je nach Skill; Stufe 1,2 oder 3; und Zufall. Anschließendem werden 5-15 Dex abgezogen.
Mount 25, 30, 40 Zaubert ein Reittier. Kosten 1-3 fruchtbare Erde. Mount 3 hält länger als Mount 1.
Resistenz 15, 25, 35 Erhöht die Resistenzen um bis zu 50 Punkte.
Rundumschlag 5, 7, 10 Ein Schwertangriff, der alle direkt am Hexer stehenden Gegner trifft.
Schutz 15, 25, 40 Senkt Schaden aller Art, den der Hexer bekommt, und reflektiert ihn teilweise. Nur Waffenlos ausführbar.
Stacheln 20, 30, 40 Zaubert Stacheln im Umkreis um den Zaubernden -> Flächenschaden.
Stunning 15, 25, 35 Betäubt einen oder mehrere Gegner.

Beliebte Skillkombinationen[Bearbeiten]

Nahkampfhexer[Bearbeiten]

Stat Wert
Stärke 90
Geschicklichkeit 95
Intelligenz 40
Skill Wert
Swordmanship 100%
Dunkle Künste 100%
Tactics 100%
Anatomy 100%
Wrestling 90%
Healing 70%
Poisoning 70%
Magic Resistance 70%

Meditation macht keinen Sinn, weil es keine Auswirkung auf die passive Manaregeneration hat und aktives Meditieren, bei dieser geringen Menge an Mana, sehr oft fehlschlägt.