Anatomy: Unterschied zwischen den Versionen
Aus UO-Sigena Wiki
(Die Seite wurde neu angelegt: „Anatomy oder Anatomie ist eine Fertigkeit, die zwei Effekte hat: 1. Sie erhöht die Anzahl an Lebenspunkten/Hitpoints/HP, die man mit einem Vorgant heilen ka…“) |
K |
||
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | Anatomy oder Anatomie ist eine Fertigkeit, die zwei Effekte hat: | + | Anatomy oder Anatomie ist eine [[Fähigkeiten|Fertigkeit]], die zwei Effekte hat: |
− | + | # Sie erhöht die Menge an [[Lebensenergie]], die man mit einem Vorgang wiederherstellen kann. | |
− | + | # Sie erhöht den Schaden, den man anrichten kann auf etwa 220% bei 100% Anatomie. | |
+ | |||
+ | Man benötigt außerdem einen gewissen Anatomiewert, um [[Healing#Entgiften|Entgiften]] oder [[Healing#Wiederbeleben|wiederbeleben]] zu können. | ||
+ | |||
+ | == Gain == | ||
+ | Anatomie gaint bis 10% durch einfaches anwenden, danach nur noch passiv beim Anwenden der Skills [[Healing]], [[Swordsmanship]], [[Mace Fighting]], [[Fencing]] oder [[Archery]]. | ||
+ | |||
+ | [[Category:Skills]] |
Aktuelle Version vom 2. Februar 2012, 00:57 Uhr
Anatomy oder Anatomie ist eine Fertigkeit, die zwei Effekte hat:
- Sie erhöht die Menge an Lebensenergie, die man mit einem Vorgang wiederherstellen kann.
- Sie erhöht den Schaden, den man anrichten kann auf etwa 220% bei 100% Anatomie.
Man benötigt außerdem einen gewissen Anatomiewert, um Entgiften oder wiederbeleben zu können.
Gain[Bearbeiten]
Anatomie gaint bis 10% durch einfaches anwenden, danach nur noch passiv beim Anwenden der Skills Healing, Swordsmanship, Mace Fighting, Fencing oder Archery.