Anatomy: Unterschied zwischen den Versionen

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Anatomy oder Anatomie ist eine Fertigkeit, die zwei Effekte hat:  
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1. Sie erhöht die Anzahl an Lebenspunkten/Hitpoints/HP, die man mit einem Vorgant [[heilen]] kann.  
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# Sie erhöht die Menge an [[Lebensenergie]], die man mit einem Vorgang wiederherstellen kann.  
2. Sie erhöht den Schaden, den man anrichten kann auf etwa 220% bei 100% Anatomie.
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# Sie erhöht den Schaden, den man anrichten kann auf etwa 220% bei 100% Anatomie.
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Man benötigt außerdem einen gewissen Anatomiewert, um [[Healing#Entgiften|Entgiften]] oder [[Healing#Wiederbeleben|wiederbeleben]] zu können.
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Anatomie gaint bis 10% durch einfaches anwenden, danach nur noch passiv beim Anwenden der Skills [[Healing]], [[Swordsmanship]], [[Mace Fighting]], [[Fencing]] oder [[Archery]].
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[[Category:Skills]]

Aktuelle Version vom 2. Februar 2012, 00:57 Uhr

Anatomy oder Anatomie ist eine Fertigkeit, die zwei Effekte hat:

  1. Sie erhöht die Menge an Lebensenergie, die man mit einem Vorgang wiederherstellen kann.
  2. Sie erhöht den Schaden, den man anrichten kann auf etwa 220% bei 100% Anatomie.

Man benötigt außerdem einen gewissen Anatomiewert, um Entgiften oder wiederbeleben zu können.

Gain[Bearbeiten]

Anatomie gaint bis 10% durch einfaches anwenden, danach nur noch passiv beim Anwenden der Skills Healing, Swordsmanship, Mace Fighting, Fencing oder Archery.