Zauberlehrlinge: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | # [[Magic Resistance]] | ||
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+ | # [[Spirit Speaking]] | ||
+ | # [[Wrestling]] | ||
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+ | # [[Animal Lore]] | ||
+ | # [[Armslore]] | ||
+ | # [[Animaltraining]] | ||
+ | # [[Cooking]] | ||
+ | # [[Fishing]] | ||
+ | # [[Healing]] | ||
+ | # [[Inscription]] | ||
+ | # [[Itemid|Item Identification]] | ||
+ | # [[Lumberjacking]] | ||
+ | # [[Poisoning]] | ||
+ | # [[Tailoring]] | ||
+ | # [[Taming]] | ||
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[[Category:Klassen]] | [[Category:Klassen]] |
Aktuelle Version vom 31. Juli 2016, 14:42 Uhr
Noch ist kein Meister vom Himmel gefallen - der Weg zum Magier, Druiden oder Nekromanten ist steinig und mühsam: Am Anfang steht die Gesellenzeit als Zauberlehrling.
Zauberlehrlinge sind noch nicht komplett in das große Geheimnis der Zauber eingeweiht und besitzen noch kein Zauberbuch, aus dem sie ihre mächtigen Zauber wirken könnten.
Statt dessen müssen sie ihre Zauber von Schriftrollen ablesen.
Diese Schriftrollen korrekt zu beschreiben, ist aber nicht einfach: Man benötigt dazu ein Scrollbook (das man im Magieladen kaufen kann) und kann die Zauber dann auf leere Schriftrollen abschreiben. Manche gut ausgebildeten Magier verkaufen auch Schriftrollen. Diese Angebote sind fast immer den eigenen Schriftkünsten vorzuziehen.
Erst wenn der Lehrling schließlich ausreichende Kenntnisse im Zaubern, aber auch in der Meditation und Geisterkunde erlangt hat, kann er sich zur Prüfung anmelden. Dann muss er sich entscheiden, welchen Weg er weitergehen will: Magier, Nekromant oder Druide.
Inhaltsverzeichnis
Skills & Stats[Bearbeiten]
- 100 Stärke
- 100 Geschicklichkeit
- 100 Intelligenz
- 70 Mut
Großmeisterlich (100%)[Bearbeiten]
Meisterlich (70%)[Bearbeiten]
- Evaluate Intelligence
- Hiding
- Mace Fighting
- Magery
- Magic Resistance
- Meditation
- Spirit Speaking
- Wrestling