Healing: Unterschied zwischen den Versionen

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Healing ist die [[Fähigkeiten|Fähigkeit]], sich selbst und andere mit [[Bandagen]] zu heilen, [[Gift|entgiften]] oder wiederzubeleben. Ein hoher [[Anatomie]]wert erhöht dabei die Menge der [[Lebensenergie]], die wiederhergestellt wird.
 
Healing ist die [[Fähigkeiten|Fähigkeit]], sich selbst und andere mit [[Bandagen]] zu heilen, [[Gift|entgiften]] oder wiederzubeleben. Ein hoher [[Anatomie]]wert erhöht dabei die Menge der [[Lebensenergie]], die wiederhergestellt wird.
  
Je höher der Healingwert, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass man erfolgreich heilt und desto kürzer die Zeit, die man pro Heilvorgang benötigt. Andere Spieler zu heilen ist einfacher als sich selbst. Erleidet man während des Heilvorgangs Schaden, verringert sich die Wahrscheinlichkeit, erfolgreich zu sein bzw. die Menge der Lebensenergie, die man bei Erfolg wiedererhält.
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Je höher der Healingwert, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass man erfolgreich heilt. Andere Spieler zu heilen ist einfacher als sich selbst. Erleidet man während des Heilvorgangs Schaden, verringert sich die Wahrscheinlichkeit, erfolgreich zu sein bzw. die Menge der Lebensenergie, die man bei Erfolg wiedererhält.
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Die Zeit, die man zum Heilen braucht, nimmt mit zunehmenden Skillwert ab.
  
 
== Anwendung ==
 
== Anwendung ==
Verwenden kann man Healing auf zwei Arten: über ".[[healme]]" oder durch einen Doppelklick auf Bandagen. Man bekommt bei letzterer Variante einen Zielcursor, mit dem man sich selbst oder andere Spieler/NPC auswählen kann.
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Verwenden kann man Healing auf zwei Arten: über ".[[healme]]" bzw. ".[[healother]]" oder durch einen Doppelklick auf Bandagen. Man bekommt bei letzterer Variante einen Zielcursor, mit dem man sich selbst oder andere Spieler/NPC auswählen kann.
  
 
== Entgiften ==
 
== Entgiften ==
Ab 85% Healing und 85% Anatomie beim [[Krieger]] bzw. 40% Healing, 85% Anatomie und 90% [[Poisoning]] beim [[Spitzbuben]] kann man sich selbst oder andere entgiften. Hierfür werden 2 Bandagen benötigt.
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Ab 85% Healing und 85% Anatomie können sich [[Krieger]] und [[Kleriker]] selbst oder andere entgiften. Ein [[Spitzbube]] braucht dafür 40% Healing, 85% Anatomie und 90% [[Poisoning]]. Zum Entgiften werden 2 Bandagen benötigt.
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Für einen Kleriker sind zum entgiften auch die [[Kraeuterbandagen]] ausgesprochen hilfreich.
  
 
== Wiederbeleben ==
 
== Wiederbeleben ==
Ab 90% Healing und 95% Anatomie kann ein Krieger andere Spieler wiederbeleben. Dazu sind 13 Bandagen notwendig. [[Hexenmeister]] können den notwendigen Healingwert mit Hilfe von [[Sockel]]n erreichen.
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Ab 90% Healing und 95% Anatomie kann ein Krieger andere Spieler wiederbeleben. Dazu sind 33 Bandagen je Versuch notwendig. [[Hexenmeister]] können den notwendigen Healingwert mit Hilfe von [[Sockel]]n erreichen. Kleriker können zum Wiederbeleben auch [[Weihwasserbandagen]] verwenden.  
  
  
  
 
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Aktuelle Version vom 11. Februar 2017, 21:52 Uhr

Healing ist die Fähigkeit, sich selbst und andere mit Bandagen zu heilen, entgiften oder wiederzubeleben. Ein hoher Anatomiewert erhöht dabei die Menge der Lebensenergie, die wiederhergestellt wird.

Je höher der Healingwert, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass man erfolgreich heilt. Andere Spieler zu heilen ist einfacher als sich selbst. Erleidet man während des Heilvorgangs Schaden, verringert sich die Wahrscheinlichkeit, erfolgreich zu sein bzw. die Menge der Lebensenergie, die man bei Erfolg wiedererhält.

Die Zeit, die man zum Heilen braucht, nimmt mit zunehmenden Skillwert ab.

Anwendung[Bearbeiten]

Verwenden kann man Healing auf zwei Arten: über ".healme" bzw. ".healother" oder durch einen Doppelklick auf Bandagen. Man bekommt bei letzterer Variante einen Zielcursor, mit dem man sich selbst oder andere Spieler/NPC auswählen kann.

Entgiften[Bearbeiten]

Ab 85% Healing und 85% Anatomie können sich Krieger und Kleriker selbst oder andere entgiften. Ein Spitzbube braucht dafür 40% Healing, 85% Anatomie und 90% Poisoning. Zum Entgiften werden 2 Bandagen benötigt. Für einen Kleriker sind zum entgiften auch die Kraeuterbandagen ausgesprochen hilfreich.

Wiederbeleben[Bearbeiten]

Ab 90% Healing und 95% Anatomie kann ein Krieger andere Spieler wiederbeleben. Dazu sind 33 Bandagen je Versuch notwendig. Hexenmeister können den notwendigen Healingwert mit Hilfe von Sockeln erreichen. Kleriker können zum Wiederbeleben auch Weihwasserbandagen verwenden.