Alchemy: Unterschied zwischen den Versionen

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(Herstellbare Tränke)
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| 55%-65% || Gegengift, Heiltrank, Mobilitätstrank || 3 Knoblauch, 3 Ginseng, 3 Blutmoos
 
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| 65%-70% || Heiltrank || 3 Ginseng
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| 75%-80% || Starker Nachtsichttrank || 6 Spinnenseide
 
| 75%-80% || Starker Nachtsichttrank || 6 Spinnenseide

Version vom 2. Oktober 2014, 17:38 Uhr

Dieser Artikel ist nicht vollständig und muss daher noch erweitert werden. Bitte hilf Sigena, indem du die fehlenden Informationen in diesen Artikel einträgst. In diesem Artikel fehlen folgende Dinge: Skillwerte ab denen jeder Trank hergestellt werden kann.

Alchemie ist die Fähigkeit, aus Reagenzien Tränke herzustellen. Die Wirkungen dieser Tränke sind vielfältig, oftmals nützlich und in einigen Situationen gar nicht wegzudenken. So können die wertvollsten Erze nur mit von Alchemisten hergestellten Tränken eingeschmolzen werden. Schächere Tränke können von erfahrenen Alchemisten zu stärkeren Destiliert werden

Gain-Liste

Skill Gegenstände Kosten
00%-15% schwacher Nachtsichttrank 2 Spinnenseide
15%-20% schwacher Heiltrank 2 Ginseng
20%-25% schwaches Gegengift 2 Knoblauch
25%-30% schwacher Mobilitätstrank 2 Blutmoos
30%-35% schwacher Stärketrank 2 Alraune
35%-40% Papierbleiche (25), schwacher Stärketrank 2 Fledermausflügel, 2 Alraune
40%-45% Gerbsäure (25), schwacher Stärketrank 2 Schlangenschuppen, 2 Alraune
45%-50% Schwaches Gift, schwacher Sprengstoff 3 Tollkirschen, 3 Schwefelasche
50%-55% Nachtsichttrank 3 Spinnenseide
55%-65% Gegengift, Heiltrank, Mobilitätstrank 3 Knoblauch, 3 Ginseng, 3 Blutmoos
65%-75% Papierbleiche (50), Gerbsäure (50), Heiltrank 4 Schlangenschuppen, 4 Fledermausflügel, 3 Ginseng
75%-80% Starker Nachtsichttrank 6 Spinnenseide
80%-85% Sprengstoff 5 Schwefelasche
85%-90% Gift, Starker Heiltrank 5 Tollkirsche, 6 Ginseng
90%-95% Starkes Gegengift, Starker Mobilitätstrank, Starker Sprengstoff 6 Knoblauch, 6 Blutmoos, 8 Schwefelasche
95%-100% Starker Stärketrank, Starkes Gift 6 Alraune, 8 Tollkirsche
Vielen Dank an Damnoesus / Familie Solaris für das zusammentragen der Information

Herstellbare Tränke

Trank Größe Zutaten Benötiges Fertigkeitslevel
Bleiche 25er 2 Fledermausflügel 35%
50er 4 Fledermausflügel 65%
100er 6 Feldermausflügel
Erholung schwach 2 Schwarze Perlen 55%
normal 6 Schwarze Perlen
Mobilitätstrank schwach 2 Blutmoos 25%
normal 3 Blutmoos 60%
stark 6 Blutmoos
Liederbuchelixier normal 5 Blutphiolen
Verkleinerungstrank 5er 10 Knochen 52%
10er 15 Knochen
20er 25 Knochen
Uramitschelze 100er 1 Dämonenknochen
Mithrilschmelze 100er 1 Drachenblut
Färbemittel Haarffarbe 3 Giftpilze
Kleiderfarbe 4 Giftpilze
Gegengift schwach 2 Knoblauch 20%
normal 3 Knoblauch 55%
stark 6 Knoblauch
Heiltrank schwach 2 Ginseng 15%
normal 3 Ginseng 60%
stark 6 Ginseng
Stärketrank schwach 2 Alraunen 30%
normal 3 Alraunen 60%
stark 6 Alraunen
Gift schwach 3 Tollkirschen 45%
normal 5 Tollkirschen
stark 8 Tollkirschen
Sprengstoff schwach 3 Schwefelasche 45%
normal 5 Schwefelasche
stark 8 Schwefelasche
Nachsichttrank schwach 2 Spinnenseide 0%
normal 3 Spinnenseide 50%
stark 6 Spinnenseide
Gerbsäure 25er 2 Schlangenschuppen 40%
50er 4 Schlangenschuppen 65%
100er 6 Schlangenschuppen
Andrilschmelze 100er 1 Wyrmherz
Gegengift (Tiere) schwach 2 Schlangenserum 45%
normal 3 Schlangenserum

Klassen, die Alchemie lernen können

Klasse Grenze
Handwerker 100%
Waldläufer 70%
Hexenmeister 70%
Druide 70%
Magier 70%
Nekromant 70%
Barden 40%
Kleriker 40%