Healing: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. Februar 2012, 23:42 Uhr
Healing ist die Fähigkeit, sich selbst und andere mit Bandagen zu heilen, entgiften oder wiederzubeleben. Ein hoher Anatomiewert erhöht dabei die Menge der Lebensenergie, die wiederhergestellt wird.
Je höher der Healingwert, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass man erfolgreich heilt und desto kürzer die Zeit, die man pro Heilvorgang benötigt. Andere Spieler zu heilen ist einfacher als sich selbst. Erleidet man während des Heilvorgangs Schaden, verringert sich die Wahrscheinlichkeit, erfolgreich zu sein bzw. die Menge der Lebensenergie, die man bei Erfolg wiedererhält.
Entgiften
Ab 85% Healing und 85% Anatomie beim Krieger bzw. 40% Healing und 90% Poisoning beim Spitzbuben kann man sich selbst oder andere entgiften. Hierfür werden 2 Bandagen benötigt.
Wiederbeleben
Ab 90% Healing und 95% Anatomie kann ein Krieger andere Spieler wiederbeleben. Dazu sind 13 Bandagen notwendig. Hexenmeister können den notwendigen Healingwert mithilfe von Sockeln erreichen.