Diskussion:Blacksmithy: Unterschied zwischen den Versionen
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Zur Erklärung: Gain funktioniert so, dass der Skill alle 10% schwerer wird, man in den meisten Fällen aber alle 5% neue Sachen herstellen kann. Grundsätzlich kann man also immer ein Item 10% lang herstellen. Allerdings kann es sich aufgrund besonders niedrigem Materialverbrauchs lohnen, ein Item länger herzustellen (siehe Plattenringkragen). | Zur Erklärung: Gain funktioniert so, dass der Skill alle 10% schwerer wird, man in den meisten Fällen aber alle 5% neue Sachen herstellen kann. Grundsätzlich kann man also immer ein Item 10% lang herstellen. Allerdings kann es sich aufgrund besonders niedrigem Materialverbrauchs lohnen, ein Item länger herzustellen (siehe Plattenringkragen). | ||
| − | Ein anderer Sonderfall ist, wenn nach 5% ein neues Item kommt, das weniger Material braucht als das momentan hergestellte (siehe Katana). Die restlichen 5% sollte man also aus Gründen der Materialkosten das neue Item bauen. | + | Ein anderer Sonderfall ist, wenn nach 5% ein neues Item kommt, das weniger Material braucht als das momentan hergestellte (siehe Katana). Die restlichen 5% sollte man also aus Gründen der Materialkosten das neue Item bauen. --[[Benutzer:Bonbori|Bonbori]] 23:49, 31. Mär. 2013 (CEST) |
Version vom 31. März 2013, 23:49 Uhr
Gainliste oberhalb 50% angepasst
Zur Erklärung: Gain funktioniert so, dass der Skill alle 10% schwerer wird, man in den meisten Fällen aber alle 5% neue Sachen herstellen kann. Grundsätzlich kann man also immer ein Item 10% lang herstellen. Allerdings kann es sich aufgrund besonders niedrigem Materialverbrauchs lohnen, ein Item länger herzustellen (siehe Plattenringkragen). Ein anderer Sonderfall ist, wenn nach 5% ein neues Item kommt, das weniger Material braucht als das momentan hergestellte (siehe Katana). Die restlichen 5% sollte man also aus Gründen der Materialkosten das neue Item bauen. --Bonbori 23:49, 31. Mär. 2013 (CEST)