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Aktuelle Version vom 28. Dezember 2025, 20:07 Uhr
Healing ist die Fähigkeit, sich selbst und andere mit Bandagen zu heilen, entgiften oder wiederzubeleben. Ein hoher Anatomiewert erhöht dabei die Menge der Lebensenergie, die wiederhergestellt wird.
Je höher der Healingwert, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass man erfolgreich heilt. Andere Spieler zu heilen ist einfacher als sich selbst. Erleidet man während des Heilvorgangs Schaden, verringert sich die Wahrscheinlichkeit, erfolgreich zu sein bzw. die Menge der Lebensenergie, die man bei Erfolg wiedererhält.
Die Zeit, die man zum Heilen braucht, nimmt mit zunehmenden Skillwert ab.
Anwendung[Bearbeiten]
Verwenden kann man Healing auf zwei Arten: über ".healme" bzw. ".healother" oder durch einen Doppelklick auf Bandagen. Man bekommt bei letzterer Variante einen Zielcursor, mit dem man sich selbst oder andere Spieler/NPC auswählen kann.
Entgiften[Bearbeiten]
Ab 70% Healing und 100% Anatomie, oder 80% Healing und 85% Anatomie, können sich Krieger und Kleriker selbst entgiften. Zum Entgiften anderer benötigt man 80% Healing und 85% Anatomie.
Ein Spitzbube braucht dafür 40% Healing, 85% Anatomie und 90% Poisoning. Zum Entgiften werden 2 Bandagen benötigt.
Für einen Kleriker sind zum entgiften auch die Kraeuterbandagen ausgesprochen hilfreich.
Wiederbeleben[Bearbeiten]
Ab 90% Healing und 95% Anatomie kann ein Krieger andere Spieler wiederbeleben. Dazu sind 33 Bandagen je Versuch notwendig. Hexenmeister können den notwendigen Healingwert mit Hilfe von Sockeln erreichen. Kleriker können zum Wiederbeleben auch Weihwasserbandagen verwenden.