Alchemy: Unterschied zwischen den Versionen
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Alchemie ist die Fähigkeit, aus [[Reagenzie]]n Tränke herzustellen. Die Wirkungen dieser Tränke sind vielfältig, oftmals nützlich und in einigen Situationen gar nicht wegzudenken. So können die wertvollsten [[Erze]] nur mit von Alchemisten hergestellten Tränken eingeschmolzen werden. | Alchemie ist die Fähigkeit, aus [[Reagenzie]]n Tränke herzustellen. Die Wirkungen dieser Tränke sind vielfältig, oftmals nützlich und in einigen Situationen gar nicht wegzudenken. So können die wertvollsten [[Erze]] nur mit von Alchemisten hergestellten Tränken eingeschmolzen werden. | ||
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Aktuelle Version vom 19. April 2026, 13:19 Uhr
Alchemie ist die Fähigkeit, aus Reagenzien Tränke herzustellen. Die Wirkungen dieser Tränke sind vielfältig, oftmals nützlich und in einigen Situationen gar nicht wegzudenken. So können die wertvollsten Erze nur mit von Alchemisten hergestellten Tränken eingeschmolzen werden. Schächere Tränke können von erfahrenen Alchemisten zu stärkeren Destiliert werden.
Mit dem Befehl .emptybottle kann man Tränke die man nicht mehr benötigt auch wieder ausschütten, damit man die Flaschen wieder verwenden kann.
Gain-Liste[Bearbeiten]
| Skill | Gegenstände | Kosten |
|---|---|---|
| 00%-15% | schwacher Nachtsichttrank | 2 Spinnenseide |
| 15%-20% | schwacher Heiltrank | 2 Ginseng |
| 20%-25% | schwaches Gegengift | 2 Knoblauch |
| 25%-30% | schwacher Mobilitätstrank | 2 Blutmoos |
| 30%-35% | schwacher Stärketrank | 2 Alraune |
| 35%-40% | Papierbleiche (25), schwacher Stärketrank | 2 Fledermausflügel, 2 Alraune |
| 40%-45% | Gerbsäure (25), schwacher Stärketrank | 2 Schlangenschuppen, 2 Alraune |
| 45%-50% | Schwaches Gift, schwacher Sprengstoff | 3 Tollkirschen, 3 Schwefelasche |
| 50%-55% | Nachtsichttrank | 3 Spinnenseide |
| 55%-65% | Gegengift, Heiltrank, Mobilitätstrank | 3 Knoblauch, 3 Ginseng, 3 Blutmoos |
| 65%-75% | Papierbleiche (50), Gerbsäure (50), Heiltrank | 4 Schlangenschuppen, 4 Fledermausflügel, 3 Ginseng |
| 75%-80% | Starker Nachtsichttrank | 6 Spinnenseide |
| 80%-85% | Sprengstoff | 5 Schwefelasche |
| 85%-90% | Gift, Starker Heiltrank, Erholung | 5 Tollkirsche, 6 Ginseng, 6 Schwarze Perlen |
| 90%-95% | Starkes Gegengift, Starker Mobilitätstrank, Starker Sprengstoff | 6 Knoblauch, 6 Blutmoos, 8 Schwefelasche |
| 95%-100% | Starker Stärketrank, Starkes Gift | 6 Alraune, 8 Tollkirsche |
Vielen Dank an Damnoesus / Familie Solaris für das zusammentragen der Information
Herstellbare Tränke[Bearbeiten]
| Trank | Größe | Zutaten | Benötiges Fertigkeitslevel |
|---|---|---|---|
| Bleiche | 25er | 2 Fledermausflügel | 35% |
| 50er | 4 Fledermausflügel | 65% | |
| 100er | 6 Feldermausflügel | 95% | |
| Erholung | schwach | 2 Schwarze Perlen | 55% |
| normal | 6 Schwarze Perlen | 85% | |
| Mobilitätstrank | schwach | 2 Blutmoos | 25% |
| normal | 3 Blutmoos | 60% | |
| stark | 6 Blutmoos | 90% | |
| Liederbuchelixier | normal | 5 Blutphiolen | 80% |
| Verkleinerungstrank | 5er | 10 Knochen | 50% |
| 10er | 15 Knochen | 70% | |
| 20er | 25 Knochen | 95% | |
| Uramitschelze | 100er | 1 Dämonenknochen | 80% |
| Mithrilschmelze | 100er | 1 Drachenblut | 90% |
| Färbemittel | Haarffarbe | 3 Giftpilze | 90% |
| Kleiderfarbe | 4 Giftpilze | 80% | |
| Gegengift | schwach | 2 Knoblauch | 20% |
| normal | 3 Knoblauch | 55% | |
| stark | 6 Knoblauch | 90% | |
| Heiltrank | schwach | 2 Ginseng | 15% |
| normal | 3 Ginseng | 60% | |
| stark | 6 Ginseng | 85% | |
| Stärketrank | schwach | 2 Alraunen | 30% |
| normal | 3 Alraunen | 60% | |
| stark | 6 Alraunen | 95% | |
| Gift | schwach | 3 Tollkirschen | 45% |
| normal | 5 Tollkirschen | 85% | |
| stark | 8 Tollkirschen | 95% | |
| Sprengstoff | schwach | 3 Schwefelasche | 45% |
| normal | 5 Schwefelasche | 80% | |
| stark | 8 Schwefelasche | 90% | |
| Nachsichttrank | schwach | 2 Spinnenseide | 0% |
| normal | 3 Spinnenseide | 50% | |
| stark | 6 Spinnenseide | 75% | |
| Gerbsäure | 25er | 2 Schlangenschuppen | 40% |
| 50er | 4 Schlangenschuppen | 65% | |
| 100er | 6 Schlangenschuppen | 95% | |
| Andrilschmelze | 100er | 1 Wyrmherz | 100% |
| Gegengift (Tiere) | schwach | 2 Schlangenserum | 45% |
| normal | 3 Schlangenserum | 70% |
Klassen, die Alchemie lernen können[Bearbeiten]
| Klasse | Grenze |
|---|---|
| Handwerker | 100% |
| Waldläufer | 70% |
| Hexenmeister | 70% |
| Druide | 70% |
| Magier | 70% |
| Nekromant | 70% |
| Barden | 40% |
| Kleriker | 40% |