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		<title>UO-Sigena Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Kleriker</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: /* Produkte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Kleriker sorgt für den Beistand der Gruppen, die sie unterstützen. Sie leben nach dem strengen Kodex ihres Ordens des Lichts, der ihnen gebietet Schwachen zu helfen. Daher ist es nicht verwunderlich, dass Kleriker sich ausgezeichnet darauf verstehen Kämpfer in Not zu unterstützen, ob durch [[Zauber | Schutzgebete]] oder ihre sehr guten Heilfähigkeiten. Dafür sind sie weniger stark im direkten Kampf Mann gegen Mann, blühen aber in der Gruppe völlig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterprofil ==&lt;br /&gt;
[[Datei:KleriNetz.png]]&lt;br /&gt;
[[Category:Klassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills &amp;amp; Stats ==&lt;br /&gt;
* 100 [[Stärke]]&lt;br /&gt;
* 90 [[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
* 110 [[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
* 150 [[Mut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Großmeister (100%) ===&lt;br /&gt;
# [[Anatomy]]&lt;br /&gt;
# [[Cartography]]&lt;br /&gt;
# [[Detect Hidden]]&lt;br /&gt;
# [[Healing]]&lt;br /&gt;
# [[Meditation]]&lt;br /&gt;
# [[Spirit Speaking]] (*)&lt;br /&gt;
# [[Goettliche Kraft]]&lt;br /&gt;
# [[Wrestling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meister (70%) ===&lt;br /&gt;
# [[Mace Fighting]]&lt;br /&gt;
# [[Magic Resistance]]&lt;br /&gt;
# [[Parry]]&lt;br /&gt;
# [[Veterinary]]&lt;br /&gt;
=== Lehrling (40%) ===&lt;br /&gt;
# [[Alchemy]]&lt;br /&gt;
# [[Armslore]]&lt;br /&gt;
# [[Animaltraining]]&lt;br /&gt;
# [[Fishing]]&lt;br /&gt;
# [[Itemid]]&lt;br /&gt;
# [[Tactics]]&lt;br /&gt;
# [[Taming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkte ==&lt;br /&gt;
Die Rezepte bekommt man durch die Kleriker-Quest &amp;quot;Heilende Alchemie&amp;quot;. Desweitern braucht man Grundkentnisse der [[Alchemy]].&lt;br /&gt;
=== Tränke ===&lt;br /&gt;
* [[Manatrank]] - schwach, mittel (30% Alchemie), stark (40% Alchemie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bandagen ===&lt;br /&gt;
* [[Samtbandagen]]&lt;br /&gt;
* [[Kraeuterbandagen]] Herstellbar mit 20% Alchemie&lt;br /&gt;
* [[Weihwasserbandagen]] Herstellbar mit 35% Alchemie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fähigkeiten|Fähigkeit]], mit der der [[Kleriker]] seine [[Zauber]] spricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zauber&lt;br /&gt;
! Rang 1&lt;br /&gt;
! Mana &lt;br /&gt;
! Rang 2&lt;br /&gt;
! Mana&lt;br /&gt;
! Rang 3&lt;br /&gt;
! Mana&lt;br /&gt;
! Effekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aura&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
| Der Kleriker heilt automatisch kleine Mengen Leben bei den Gruppenmitgliedern. Die maximale Menge an wiederhergestellten Leben ist begrenzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blenden&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| -35&lt;br /&gt;
| 98%&lt;br /&gt;
| -45&lt;br /&gt;
| Dieser Zauber lähmt sein Ziel. Bei Stufe 1 kann man ein Ziel auswählen. Stufe 2 lähmt alle Ziele vor einem. Stufe 3 lähmt alle Ziele um einen herum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haemadilution&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| 55%&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| Der Kleriker geht mit einem Gruppenmitglied eine Verbindung ein. Der andere Charakter wird ohne Manakosten geheilt, allerdings erleidet der Kleriker dadurch Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handauflegen&lt;br /&gt;
| 20% &lt;br /&gt;
| -40&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
| -60&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
| -80&lt;br /&gt;
| Stufe 1 stellt sofort alle Lebenspunkte wieder her. Stufe 2 stellt zudem noch das komplette Stamina wieder her. Stufe 3 füllt Leben,&lt;br /&gt;
Stamina und Mana komplett wieder auf. der Delay beträgt 20 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
| -18&lt;br /&gt;
| 45%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| -35&lt;br /&gt;
| Heilt ein Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtmanipulation&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 65%&lt;br /&gt;
| -30&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
| -40&lt;br /&gt;
| Der Kleriker wird sprungweise an den Zielort teleportiert und dort gehidet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reflektion&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| -30&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
| -40&lt;br /&gt;
| Reflexion stellt Duplikate des Klerikers her die mit den typischen Tierbefehlen gesteuert werden können. Dieser Zauber hat einen Delay von 10 Minuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 1 = 2 Kopien / Stufe 2 = 3 Kopien / Stufe 3 = 4 Kopien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistenz&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| -35&lt;br /&gt;
| Die Resistenzen der kompletten Gruppe werden erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sanktion&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
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| 90%&lt;br /&gt;
| -45&lt;br /&gt;
| Der Kleriker feuert einen Lichtstrahl auf das Ziel und fügt dadurch Schaden zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| -40&lt;br /&gt;
| Der Kleriker zaubert einen magischen Schild auf einen anderen Spieler, welcher den physischen Schaden reduziert. Der Zauber hat einen Delay von 5 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Segnung&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| Die Stats der Spieler um den Kleriker herum werden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 1 = 5 / Stufe 2 = 10 / Stufe 3 = 15 Statpunkte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;* Spiritspeaking hat einen kleine Bonus auf die Heilzauber. Etwa 1% alle 10% Skill. Ob man bei den ohnehin mächtigen Heilzaubern noch einen Bonus braucht liegt im eigenen Ermessen. Die Aura hält ebenfalls länger. Wenn man diese benutzen will, scheint etwas Spiritspeak ratsam. Auch der Schaden der Sanktion erhöht sich, um etwa 2,2% je 10% Skill.&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;* Kleriker können mit dem Befehl .Kleriker &amp;lt;Spellname&amp;gt; ihre Zauber aufsführen. (Groß und Kleinschreibung beachten)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Zum automatischen verwenden von Samt- und Kräuterbandagen, mit der .healme-Funktion, gibt es für den Kleriker die beiden Befehle: &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*.healme samt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*.healme kraeuter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beliebte Skillkombinationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feldarzt ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skill !! Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Göttliche Kraft || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Healing || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meditation || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Macefighting || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parry || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magic Resistance || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veterinary || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tactics || 20%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Kleriker&amp;diff=3485</id>
		<title>Kleriker</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: /* Produkte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Kleriker sorgt für den Beistand der Gruppen, die sie unterstützen. Sie leben nach dem strengen Kodex ihres Ordens des Lichts, der ihnen gebietet Schwachen zu helfen. Daher ist es nicht verwunderlich, dass Kleriker sich ausgezeichnet darauf verstehen Kämpfer in Not zu unterstützen, ob durch [[Zauber | Schutzgebete]] oder ihre sehr guten Heilfähigkeiten. Dafür sind sie weniger stark im direkten Kampf Mann gegen Mann, blühen aber in der Gruppe völlig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterprofil ==&lt;br /&gt;
[[Datei:KleriNetz.png]]&lt;br /&gt;
[[Category:Klassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills &amp;amp; Stats ==&lt;br /&gt;
* 100 [[Stärke]]&lt;br /&gt;
* 90 [[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
* 110 [[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
* 150 [[Mut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Großmeister (100%) ===&lt;br /&gt;
# [[Anatomy]]&lt;br /&gt;
# [[Cartography]]&lt;br /&gt;
# [[Detect Hidden]]&lt;br /&gt;
# [[Healing]]&lt;br /&gt;
# [[Meditation]]&lt;br /&gt;
# [[Spirit Speaking]] (*)&lt;br /&gt;
# [[Goettliche Kraft]]&lt;br /&gt;
# [[Wrestling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meister (70%) ===&lt;br /&gt;
# [[Mace Fighting]]&lt;br /&gt;
# [[Magic Resistance]]&lt;br /&gt;
# [[Parry]]&lt;br /&gt;
# [[Veterinary]]&lt;br /&gt;
=== Lehrling (40%) ===&lt;br /&gt;
# [[Alchemy]]&lt;br /&gt;
# [[Armslore]]&lt;br /&gt;
# [[Animaltraining]]&lt;br /&gt;
# [[Fishing]]&lt;br /&gt;
# [[Itemid]]&lt;br /&gt;
# [[Tactics]]&lt;br /&gt;
# [[Taming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkte ==&lt;br /&gt;
Die Rezepte bekommt man durch die Kleriker-Quest &amp;quot;Heilende Alchemie&amp;quot;. Desweitern braucht man Grundkentnisse der [[Alchemy]].&lt;br /&gt;
=== Tränke ===&lt;br /&gt;
* [[Manatrank]] - schwach, mittel (30% Alchemie), stark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bandagen ===&lt;br /&gt;
* [[Samtbandagen]]&lt;br /&gt;
* [[Kraeuterbandagen]] Herstellbar mit 20% Alchemie&lt;br /&gt;
* [[Weihwasserbandagen]] Herstellbar mit 35% Alchemie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fähigkeiten|Fähigkeit]], mit der der [[Kleriker]] seine [[Zauber]] spricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zauber&lt;br /&gt;
! Rang 1&lt;br /&gt;
! Mana &lt;br /&gt;
! Rang 2&lt;br /&gt;
! Mana&lt;br /&gt;
! Rang 3&lt;br /&gt;
! Mana&lt;br /&gt;
! Effekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aura&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
| Der Kleriker heilt automatisch kleine Mengen Leben bei den Gruppenmitgliedern. Die maximale Menge an wiederhergestellten Leben ist begrenzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blenden&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| -35&lt;br /&gt;
| 98%&lt;br /&gt;
| -45&lt;br /&gt;
| Dieser Zauber lähmt sein Ziel. Bei Stufe 1 kann man ein Ziel auswählen. Stufe 2 lähmt alle Ziele vor einem. Stufe 3 lähmt alle Ziele um einen herum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haemadilution&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| 55%&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| Der Kleriker geht mit einem Gruppenmitglied eine Verbindung ein. Der andere Charakter wird ohne Manakosten geheilt, allerdings erleidet der Kleriker dadurch Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handauflegen&lt;br /&gt;
| 20% &lt;br /&gt;
| -40&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
| -60&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
| -80&lt;br /&gt;
| Stufe 1 stellt sofort alle Lebenspunkte wieder her. Stufe 2 stellt zudem noch das komplette Stamina wieder her. Stufe 3 füllt Leben,&lt;br /&gt;
Stamina und Mana komplett wieder auf. der Delay beträgt 20 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
| -18&lt;br /&gt;
| 45%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| -35&lt;br /&gt;
| Heilt ein Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtmanipulation&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 65%&lt;br /&gt;
| -30&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
| -40&lt;br /&gt;
| Der Kleriker wird sprungweise an den Zielort teleportiert und dort gehidet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reflektion&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| -30&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
| -40&lt;br /&gt;
| Reflexion stellt Duplikate des Klerikers her die mit den typischen Tierbefehlen gesteuert werden können. Dieser Zauber hat einen Delay von 10 Minuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 1 = 2 Kopien / Stufe 2 = 3 Kopien / Stufe 3 = 4 Kopien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistenz&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
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| Die Resistenzen der kompletten Gruppe werden erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sanktion&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
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| -45&lt;br /&gt;
| Der Kleriker feuert einen Lichtstrahl auf das Ziel und fügt dadurch Schaden zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| -40&lt;br /&gt;
| Der Kleriker zaubert einen magischen Schild auf einen anderen Spieler, welcher den physischen Schaden reduziert. Der Zauber hat einen Delay von 5 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Segnung&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| Die Stats der Spieler um den Kleriker herum werden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 1 = 5 / Stufe 2 = 10 / Stufe 3 = 15 Statpunkte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;* Spiritspeaking hat einen kleine Bonus auf die Heilzauber. Etwa 1% alle 10% Skill. Ob man bei den ohnehin mächtigen Heilzaubern noch einen Bonus braucht liegt im eigenen Ermessen. Die Aura hält ebenfalls länger. Wenn man diese benutzen will, scheint etwas Spiritspeak ratsam. Auch der Schaden der Sanktion erhöht sich, um etwa 2,2% je 10% Skill.&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;* Kleriker können mit dem Befehl .Kleriker &amp;lt;Spellname&amp;gt; ihre Zauber aufsführen. (Groß und Kleinschreibung beachten)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Zum automatischen verwenden von Samt- und Kräuterbandagen, mit der .healme-Funktion, gibt es für den Kleriker die beiden Befehle: &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*.healme samt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*.healme kraeuter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beliebte Skillkombinationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feldarzt ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skill !! Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Göttliche Kraft || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Healing || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meditation || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Macefighting || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parry || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magic Resistance || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veterinary || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tactics || 20%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Kleriker&amp;diff=3484</id>
		<title>Kleriker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Kleriker&amp;diff=3484"/>
				<updated>2018-09-20T23:19:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: /* Tränke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Kleriker sorgt für den Beistand der Gruppen, die sie unterstützen. Sie leben nach dem strengen Kodex ihres Ordens des Lichts, der ihnen gebietet Schwachen zu helfen. Daher ist es nicht verwunderlich, dass Kleriker sich ausgezeichnet darauf verstehen Kämpfer in Not zu unterstützen, ob durch [[Zauber | Schutzgebete]] oder ihre sehr guten Heilfähigkeiten. Dafür sind sie weniger stark im direkten Kampf Mann gegen Mann, blühen aber in der Gruppe völlig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterprofil ==&lt;br /&gt;
[[Datei:KleriNetz.png]]&lt;br /&gt;
[[Category:Klassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills &amp;amp; Stats ==&lt;br /&gt;
* 100 [[Stärke]]&lt;br /&gt;
* 90 [[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
* 110 [[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
* 150 [[Mut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Großmeister (100%) ===&lt;br /&gt;
# [[Anatomy]]&lt;br /&gt;
# [[Cartography]]&lt;br /&gt;
# [[Detect Hidden]]&lt;br /&gt;
# [[Healing]]&lt;br /&gt;
# [[Meditation]]&lt;br /&gt;
# [[Spirit Speaking]] (*)&lt;br /&gt;
# [[Goettliche Kraft]]&lt;br /&gt;
# [[Wrestling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meister (70%) ===&lt;br /&gt;
# [[Mace Fighting]]&lt;br /&gt;
# [[Magic Resistance]]&lt;br /&gt;
# [[Parry]]&lt;br /&gt;
# [[Veterinary]]&lt;br /&gt;
=== Lehrling (40%) ===&lt;br /&gt;
# [[Alchemy]]&lt;br /&gt;
# [[Armslore]]&lt;br /&gt;
# [[Animaltraining]]&lt;br /&gt;
# [[Fishing]]&lt;br /&gt;
# [[Itemid]]&lt;br /&gt;
# [[Tactics]]&lt;br /&gt;
# [[Taming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkte ==&lt;br /&gt;
Die Rezepte bekommt man durch die Kleriker-Quest &amp;quot;Heilende Alchemie&amp;quot;. Desweitern braucht man Grundkentnisse der [[Alchemy]].&lt;br /&gt;
=== Tränke ===&lt;br /&gt;
* [[Manatrank]] - schwach, mittel (30% Alchemie), stark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bandagen ===&lt;br /&gt;
* [[Samtbandagen]]&lt;br /&gt;
* [[Kraeuterbandagen]] Herstellbar mit 20% Alchemie&lt;br /&gt;
* [[Weihwasserbandagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fähigkeiten|Fähigkeit]], mit der der [[Kleriker]] seine [[Zauber]] spricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zauber&lt;br /&gt;
! Rang 1&lt;br /&gt;
! Mana &lt;br /&gt;
! Rang 2&lt;br /&gt;
! Mana&lt;br /&gt;
! Rang 3&lt;br /&gt;
! Mana&lt;br /&gt;
! Effekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aura&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
| Der Kleriker heilt automatisch kleine Mengen Leben bei den Gruppenmitgliedern. Die maximale Menge an wiederhergestellten Leben ist begrenzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blenden&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| -35&lt;br /&gt;
| 98%&lt;br /&gt;
| -45&lt;br /&gt;
| Dieser Zauber lähmt sein Ziel. Bei Stufe 1 kann man ein Ziel auswählen. Stufe 2 lähmt alle Ziele vor einem. Stufe 3 lähmt alle Ziele um einen herum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haemadilution&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| 55%&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| Der Kleriker geht mit einem Gruppenmitglied eine Verbindung ein. Der andere Charakter wird ohne Manakosten geheilt, allerdings erleidet der Kleriker dadurch Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handauflegen&lt;br /&gt;
| 20% &lt;br /&gt;
| -40&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
| -60&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
| -80&lt;br /&gt;
| Stufe 1 stellt sofort alle Lebenspunkte wieder her. Stufe 2 stellt zudem noch das komplette Stamina wieder her. Stufe 3 füllt Leben,&lt;br /&gt;
Stamina und Mana komplett wieder auf. der Delay beträgt 20 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
| -18&lt;br /&gt;
| 45%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| -35&lt;br /&gt;
| Heilt ein Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtmanipulation&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 65%&lt;br /&gt;
| -30&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
| -40&lt;br /&gt;
| Der Kleriker wird sprungweise an den Zielort teleportiert und dort gehidet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reflektion&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| -30&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
| -40&lt;br /&gt;
| Reflexion stellt Duplikate des Klerikers her die mit den typischen Tierbefehlen gesteuert werden können. Dieser Zauber hat einen Delay von 10 Minuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 1 = 2 Kopien / Stufe 2 = 3 Kopien / Stufe 3 = 4 Kopien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistenz&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| -35&lt;br /&gt;
| Die Resistenzen der kompletten Gruppe werden erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sanktion&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
| -35&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| -45&lt;br /&gt;
| Der Kleriker feuert einen Lichtstrahl auf das Ziel und fügt dadurch Schaden zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| -40&lt;br /&gt;
| Der Kleriker zaubert einen magischen Schild auf einen anderen Spieler, welcher den physischen Schaden reduziert. Der Zauber hat einen Delay von 5 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Segnung&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| Die Stats der Spieler um den Kleriker herum werden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 1 = 5 / Stufe 2 = 10 / Stufe 3 = 15 Statpunkte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;* Spiritspeaking hat einen kleine Bonus auf die Heilzauber. Etwa 1% alle 10% Skill. Ob man bei den ohnehin mächtigen Heilzaubern noch einen Bonus braucht liegt im eigenen Ermessen. Die Aura hält ebenfalls länger. Wenn man diese benutzen will, scheint etwas Spiritspeak ratsam. Auch der Schaden der Sanktion erhöht sich, um etwa 2,2% je 10% Skill.&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;* Kleriker können mit dem Befehl .Kleriker &amp;lt;Spellname&amp;gt; ihre Zauber aufsführen. (Groß und Kleinschreibung beachten)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Zum automatischen verwenden von Samt- und Kräuterbandagen, mit der .healme-Funktion, gibt es für den Kleriker die beiden Befehle: &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*.healme samt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*.healme kraeuter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beliebte Skillkombinationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feldarzt ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skill !! Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Göttliche Kraft || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Healing || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meditation || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Macefighting || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parry || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magic Resistance || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veterinary || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tactics || 20%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Kleriker&amp;diff=3483</id>
		<title>Kleriker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Kleriker&amp;diff=3483"/>
				<updated>2018-09-20T23:10:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: /* Bandagen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Kleriker sorgt für den Beistand der Gruppen, die sie unterstützen. Sie leben nach dem strengen Kodex ihres Ordens des Lichts, der ihnen gebietet Schwachen zu helfen. Daher ist es nicht verwunderlich, dass Kleriker sich ausgezeichnet darauf verstehen Kämpfer in Not zu unterstützen, ob durch [[Zauber | Schutzgebete]] oder ihre sehr guten Heilfähigkeiten. Dafür sind sie weniger stark im direkten Kampf Mann gegen Mann, blühen aber in der Gruppe völlig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterprofil ==&lt;br /&gt;
[[Datei:KleriNetz.png]]&lt;br /&gt;
[[Category:Klassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills &amp;amp; Stats ==&lt;br /&gt;
* 100 [[Stärke]]&lt;br /&gt;
* 90 [[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
* 110 [[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
* 150 [[Mut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Großmeister (100%) ===&lt;br /&gt;
# [[Anatomy]]&lt;br /&gt;
# [[Cartography]]&lt;br /&gt;
# [[Detect Hidden]]&lt;br /&gt;
# [[Healing]]&lt;br /&gt;
# [[Meditation]]&lt;br /&gt;
# [[Spirit Speaking]] (*)&lt;br /&gt;
# [[Goettliche Kraft]]&lt;br /&gt;
# [[Wrestling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meister (70%) ===&lt;br /&gt;
# [[Mace Fighting]]&lt;br /&gt;
# [[Magic Resistance]]&lt;br /&gt;
# [[Parry]]&lt;br /&gt;
# [[Veterinary]]&lt;br /&gt;
=== Lehrling (40%) ===&lt;br /&gt;
# [[Alchemy]]&lt;br /&gt;
# [[Armslore]]&lt;br /&gt;
# [[Animaltraining]]&lt;br /&gt;
# [[Fishing]]&lt;br /&gt;
# [[Itemid]]&lt;br /&gt;
# [[Tactics]]&lt;br /&gt;
# [[Taming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkte ==&lt;br /&gt;
Die Rezepte bekommt man durch die Kleriker-Quest &amp;quot;Heilende Alchemie&amp;quot;. Desweitern braucht man Grundkentnisse der [[Alchemy]].&lt;br /&gt;
=== Tränke ===&lt;br /&gt;
* [[Manatrank]] - schwach, mittel, stark &lt;br /&gt;
=== Bandagen ===&lt;br /&gt;
* [[Samtbandagen]]&lt;br /&gt;
* [[Kraeuterbandagen]] Herstellbar mit 20% Alchemie&lt;br /&gt;
* [[Weihwasserbandagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fähigkeiten|Fähigkeit]], mit der der [[Kleriker]] seine [[Zauber]] spricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zauber&lt;br /&gt;
! Rang 1&lt;br /&gt;
! Mana &lt;br /&gt;
! Rang 2&lt;br /&gt;
! Mana&lt;br /&gt;
! Rang 3&lt;br /&gt;
! Mana&lt;br /&gt;
! Effekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aura&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
| Der Kleriker heilt automatisch kleine Mengen Leben bei den Gruppenmitgliedern. Die maximale Menge an wiederhergestellten Leben ist begrenzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blenden&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| -35&lt;br /&gt;
| 98%&lt;br /&gt;
| -45&lt;br /&gt;
| Dieser Zauber lähmt sein Ziel. Bei Stufe 1 kann man ein Ziel auswählen. Stufe 2 lähmt alle Ziele vor einem. Stufe 3 lähmt alle Ziele um einen herum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haemadilution&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| 55%&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| Der Kleriker geht mit einem Gruppenmitglied eine Verbindung ein. Der andere Charakter wird ohne Manakosten geheilt, allerdings erleidet der Kleriker dadurch Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handauflegen&lt;br /&gt;
| 20% &lt;br /&gt;
| -40&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
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| 85%&lt;br /&gt;
| -80&lt;br /&gt;
| Stufe 1 stellt sofort alle Lebenspunkte wieder her. Stufe 2 stellt zudem noch das komplette Stamina wieder her. Stufe 3 füllt Leben,&lt;br /&gt;
Stamina und Mana komplett wieder auf. der Delay beträgt 20 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
| -18&lt;br /&gt;
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| 75%&lt;br /&gt;
| -35&lt;br /&gt;
| Heilt ein Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtmanipulation&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 65%&lt;br /&gt;
| -30&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
| -40&lt;br /&gt;
| Der Kleriker wird sprungweise an den Zielort teleportiert und dort gehidet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reflektion&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| -30&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
| -40&lt;br /&gt;
| Reflexion stellt Duplikate des Klerikers her die mit den typischen Tierbefehlen gesteuert werden können. Dieser Zauber hat einen Delay von 10 Minuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 1 = 2 Kopien / Stufe 2 = 3 Kopien / Stufe 3 = 4 Kopien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistenz&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
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| Die Resistenzen der kompletten Gruppe werden erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sanktion&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
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| 90%&lt;br /&gt;
| -45&lt;br /&gt;
| Der Kleriker feuert einen Lichtstrahl auf das Ziel und fügt dadurch Schaden zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| -40&lt;br /&gt;
| Der Kleriker zaubert einen magischen Schild auf einen anderen Spieler, welcher den physischen Schaden reduziert. Der Zauber hat einen Delay von 5 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Segnung&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| Die Stats der Spieler um den Kleriker herum werden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 1 = 5 / Stufe 2 = 10 / Stufe 3 = 15 Statpunkte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;* Spiritspeaking hat einen kleine Bonus auf die Heilzauber. Etwa 1% alle 10% Skill. Ob man bei den ohnehin mächtigen Heilzaubern noch einen Bonus braucht liegt im eigenen Ermessen. Die Aura hält ebenfalls länger. Wenn man diese benutzen will, scheint etwas Spiritspeak ratsam. Auch der Schaden der Sanktion erhöht sich, um etwa 2,2% je 10% Skill.&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;* Kleriker können mit dem Befehl .Kleriker &amp;lt;Spellname&amp;gt; ihre Zauber aufsführen. (Groß und Kleinschreibung beachten)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Zum automatischen verwenden von Samt- und Kräuterbandagen, mit der .healme-Funktion, gibt es für den Kleriker die beiden Befehle: &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*.healme samt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*.healme kraeuter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beliebte Skillkombinationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feldarzt ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skill !! Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Göttliche Kraft || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Healing || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meditation || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Macefighting || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parry || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magic Resistance || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veterinary || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tactics || 20%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

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		<title>Kleriker</title>
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				<updated>2018-09-17T15:31:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: /* Produkte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Kleriker sorgt für den Beistand der Gruppen, die sie unterstützen. Sie leben nach dem strengen Kodex ihres Ordens des Lichts, der ihnen gebietet Schwachen zu helfen. Daher ist es nicht verwunderlich, dass Kleriker sich ausgezeichnet darauf verstehen Kämpfer in Not zu unterstützen, ob durch [[Zauber | Schutzgebete]] oder ihre sehr guten Heilfähigkeiten. Dafür sind sie weniger stark im direkten Kampf Mann gegen Mann, blühen aber in der Gruppe völlig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterprofil ==&lt;br /&gt;
[[Datei:KleriNetz.png]]&lt;br /&gt;
[[Category:Klassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills &amp;amp; Stats ==&lt;br /&gt;
* 100 [[Stärke]]&lt;br /&gt;
* 90 [[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
* 110 [[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
* 150 [[Mut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Großmeister (100%) ===&lt;br /&gt;
# [[Anatomy]]&lt;br /&gt;
# [[Cartography]]&lt;br /&gt;
# [[Detect Hidden]]&lt;br /&gt;
# [[Healing]]&lt;br /&gt;
# [[Meditation]]&lt;br /&gt;
# [[Spirit Speaking]] (*)&lt;br /&gt;
# [[Goettliche Kraft]]&lt;br /&gt;
# [[Wrestling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meister (70%) ===&lt;br /&gt;
# [[Mace Fighting]]&lt;br /&gt;
# [[Magic Resistance]]&lt;br /&gt;
# [[Parry]]&lt;br /&gt;
# [[Veterinary]]&lt;br /&gt;
=== Lehrling (40%) ===&lt;br /&gt;
# [[Alchemy]]&lt;br /&gt;
# [[Armslore]]&lt;br /&gt;
# [[Animaltraining]]&lt;br /&gt;
# [[Fishing]]&lt;br /&gt;
# [[Itemid]]&lt;br /&gt;
# [[Tactics]]&lt;br /&gt;
# [[Taming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkte ==&lt;br /&gt;
Die Rezepte bekommt man durch die Kleriker-Quest &amp;quot;Heilende Alchemie&amp;quot;. Desweitern braucht man Grundkentnisse der [[Alchemy]].&lt;br /&gt;
=== Tränke ===&lt;br /&gt;
* [[Manatrank]] - schwach, mittel, stark &lt;br /&gt;
=== Bandagen ===&lt;br /&gt;
* [[Samtbandagen]]&lt;br /&gt;
* [[Kraeuterbandagen]]&lt;br /&gt;
* [[Weihwasserbandagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fähigkeiten|Fähigkeit]], mit der der [[Kleriker]] seine [[Zauber]] spricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zauber&lt;br /&gt;
! Rang 1&lt;br /&gt;
! Mana &lt;br /&gt;
! Rang 2&lt;br /&gt;
! Mana&lt;br /&gt;
! Rang 3&lt;br /&gt;
! Mana&lt;br /&gt;
! Effekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aura&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
| Der Kleriker heilt automatisch kleine Mengen Leben bei den Gruppenmitgliedern. Die maximale Menge an wiederhergestellten Leben ist begrenzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blenden&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| -35&lt;br /&gt;
| 98%&lt;br /&gt;
| -45&lt;br /&gt;
| Dieser Zauber lähmt sein Ziel. Bei Stufe 1 kann man ein Ziel auswählen. Stufe 2 lähmt alle Ziele vor einem. Stufe 3 lähmt alle Ziele um einen herum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haemadilution&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| 55%&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| Der Kleriker geht mit einem Gruppenmitglied eine Verbindung ein. Der andere Charakter wird ohne Manakosten geheilt, allerdings erleidet der Kleriker dadurch Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handauflegen&lt;br /&gt;
| 20% &lt;br /&gt;
| -40&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
| -60&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
| -80&lt;br /&gt;
| Stufe 1 stellt sofort alle Lebenspunkte wieder her. Stufe 2 stellt zudem noch das komplette Stamina wieder her. Stufe 3 füllt Leben,&lt;br /&gt;
Stamina und Mana komplett wieder auf. der Delay beträgt 20 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
| -18&lt;br /&gt;
| 45%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| -35&lt;br /&gt;
| Heilt ein Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtmanipulation&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 65%&lt;br /&gt;
| -30&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
| -40&lt;br /&gt;
| Der Kleriker wird sprungweise an den Zielort teleportiert und dort gehidet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reflektion&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| -30&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
| -40&lt;br /&gt;
| Reflexion stellt Duplikate des Klerikers her die mit den typischen Tierbefehlen gesteuert werden können. Dieser Zauber hat einen Delay von 10 Minuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 1 = 2 Kopien / Stufe 2 = 3 Kopien / Stufe 3 = 4 Kopien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistenz&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| -35&lt;br /&gt;
| Die Resistenzen der kompletten Gruppe werden erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sanktion&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
| -35&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| -45&lt;br /&gt;
| Der Kleriker feuert einen Lichtstrahl auf das Ziel und fügt dadurch Schaden zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| -40&lt;br /&gt;
| Der Kleriker zaubert einen magischen Schild auf einen anderen Spieler, welcher den physischen Schaden reduziert. Der Zauber hat einen Delay von 5 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Segnung&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| Die Stats der Spieler um den Kleriker herum werden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 1 = 5 / Stufe 2 = 10 / Stufe 3 = 15 Statpunkte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;* Spiritspeaking hat einen kleine Bonus auf die Heilzauber. Etwa 1% alle 10% Skill. Ob man bei den ohnehin mächtigen Heilzaubern noch einen Bonus braucht liegt im eigenen Ermessen. Die Aura hält ebenfalls länger. Wenn man diese benutzen will, scheint etwas Spiritspeak ratsam. Auch der Schaden der Sanktion erhöht sich, um etwa 2,2% je 10% Skill.&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;* Kleriker können mit dem Befehl .Kleriker &amp;lt;Spellname&amp;gt; ihre Zauber aufsführen. (Groß und Kleinschreibung beachten)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Zum automatischen verwenden von Samt- und Kräuterbandagen, mit der .healme-Funktion, gibt es für den Kleriker die beiden Befehle: &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*.healme samt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*.healme kraeuter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beliebte Skillkombinationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feldarzt ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skill !! Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Göttliche Kraft || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Healing || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meditation || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Macefighting || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parry || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magic Resistance || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veterinary || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tactics || 20%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Krumms%C3%A4bel&amp;diff=3481</id>
		<title>Krummsäbel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Krumms%C3%A4bel&amp;diff=3481"/>
				<updated>2018-07-20T11:55:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Krummsaebel.png|frame|right|Krummsäbel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
* Schaden: 6 - 22&lt;br /&gt;
* Speed: 43&lt;br /&gt;
* Gewicht: 5 [[Stones]]&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten|Skill]]: [[Swordsmanship]]&lt;br /&gt;
* Reperabel: Ja&lt;br /&gt;
* Zweihändig: Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen ==&lt;br /&gt;
* 40 [[Stärke]]&lt;br /&gt;
* 30 [[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellung ==&lt;br /&gt;
Ein [[Blacksmithy|Schmied]] kann Krummsäbel herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kosten ===&lt;br /&gt;
* 10x [[Metall]]barren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Wakizashi&amp;diff=3480</id>
		<title>Wakizashi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Wakizashi&amp;diff=3480"/>
				<updated>2018-07-20T11:54:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Wakizashi.png|frame|right|Wakizashi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
* Schaden: 7 - 25&lt;br /&gt;
* Speed: 50&lt;br /&gt;
* Gewicht: 5 [[Stones]]&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten|Skill]]: [[Swordsmanship]]&lt;br /&gt;
* Reperabel: Ja&lt;br /&gt;
* Zweihändig: Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen ==&lt;br /&gt;
* 40 [[Stärke]]&lt;br /&gt;
* 70 [[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellung ==&lt;br /&gt;
Ein [[Blacksmithy|Schmied]] kann Wakizashis herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kosten ===&lt;br /&gt;
* 15x [[Metall]]barren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Daisho&amp;diff=3479</id>
		<title>Daisho</title>
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				<updated>2018-07-20T11:53:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Daisho.png|rechts|gerahmt|Daisho]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
* Schaden: 10 - 28&lt;br /&gt;
* Speed: 75&lt;br /&gt;
* Gewicht: 7 [[Stones]]&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten|Skill]]: [[Swordsmanship]]&lt;br /&gt;
* Reparabel: Ja&lt;br /&gt;
* Zweihändig: Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen ==&lt;br /&gt;
* 60 [[Stärke]]&lt;br /&gt;
* 90 [[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellung ==&lt;br /&gt;
Ein [[Blacksmithy|Schmied]] kann Daishos herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kosten ===&lt;br /&gt;
* 25x [[Metall]]barren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Wakizashi&amp;diff=3478</id>
		<title>Wakizashi</title>
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				<updated>2018-07-20T11:52:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Wakizashi.png|frame|right|Wakizashi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Missing-Info|Gewicht}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
* Schaden: 7 - 25&lt;br /&gt;
* Speed: 50&lt;br /&gt;
* Gewicht: 5 [[Stones]]&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten|Skill]]: [[Swordsmanship]]&lt;br /&gt;
* Reperabel: Ja&lt;br /&gt;
* Zweihändig: Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen ==&lt;br /&gt;
* 40 [[Stärke]]&lt;br /&gt;
* 70 [[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellung ==&lt;br /&gt;
Ein [[Blacksmithy|Schmied]] kann Wakizashis herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kosten ===&lt;br /&gt;
* 15x [[Metall]]barren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Daisho&amp;diff=3477</id>
		<title>Daisho</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Daisho&amp;diff=3477"/>
				<updated>2018-07-20T11:49:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Daisho.png|rechts|gerahmt|Daisho]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Missing-Info|Gewicht}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
* Schaden: 10 - 28&lt;br /&gt;
* Speed: 75&lt;br /&gt;
* Gewicht: 7 [[Stones]]&lt;br /&gt;
* [[Fähigkeiten|Skill]]: [[Swordsmanship]]&lt;br /&gt;
* Reparabel: Ja&lt;br /&gt;
* Zweihändig: Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anforderungen ==&lt;br /&gt;
* 60 [[Stärke]]&lt;br /&gt;
* 90 [[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellung ==&lt;br /&gt;
Ein [[Blacksmithy|Schmied]] kann Daishos herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kosten ===&lt;br /&gt;
* 25x [[Metall]]barren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Kleriker&amp;diff=3476</id>
		<title>Kleriker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Kleriker&amp;diff=3476"/>
				<updated>2018-07-19T12:56:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: /* Produkte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Kleriker sorgt für den Beistand der Gruppen, die sie unterstützen. Sie leben nach dem strengen Kodex ihres Ordens des Lichts, der ihnen gebietet Schwachen zu helfen. Daher ist es nicht verwunderlich, dass Kleriker sich ausgezeichnet darauf verstehen Kämpfer in Not zu unterstützen, ob durch [[Zauber | Schutzgebete]] oder ihre sehr guten Heilfähigkeiten. Dafür sind sie weniger stark im direkten Kampf Mann gegen Mann, blühen aber in der Gruppe völlig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterprofil ==&lt;br /&gt;
[[Datei:KleriNetz.png]]&lt;br /&gt;
[[Category:Klassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills &amp;amp; Stats ==&lt;br /&gt;
* 100 [[Stärke]]&lt;br /&gt;
* 90 [[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
* 110 [[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
* 150 [[Mut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Großmeister (100%) ===&lt;br /&gt;
# [[Anatomy]]&lt;br /&gt;
# [[Cartography]]&lt;br /&gt;
# [[Detect Hidden]]&lt;br /&gt;
# [[Healing]]&lt;br /&gt;
# [[Meditation]]&lt;br /&gt;
# [[Spirit Speaking]] (*)&lt;br /&gt;
# [[Goettliche Kraft]]&lt;br /&gt;
# [[Wrestling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meister (70%) ===&lt;br /&gt;
# [[Mace Fighting]]&lt;br /&gt;
# [[Magic Resistance]]&lt;br /&gt;
# [[Parry]]&lt;br /&gt;
# [[Veterinary]]&lt;br /&gt;
=== Lehrling (40%) ===&lt;br /&gt;
# [[Alchemy]]&lt;br /&gt;
# [[Armslore]]&lt;br /&gt;
# [[Animaltraining]]&lt;br /&gt;
# [[Fishing]]&lt;br /&gt;
# [[Itemid]]&lt;br /&gt;
# [[Tactics]]&lt;br /&gt;
# [[Taming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkte ==&lt;br /&gt;
Die Rezepte bekommt man durch die Kleriker-Quest &amp;quot;Heilende Alchemie&amp;quot;. Desweitern braucht man Grundkentnisse der [[Alchemy]].&lt;br /&gt;
=== Tränke ===&lt;br /&gt;
* [[Manatrank]] - schwach, mittel, stark &lt;br /&gt;
=== Bandagen ===&lt;br /&gt;
* [[Samtbandagen]]&lt;br /&gt;
* [[Kraeuterbandagen]]&lt;br /&gt;
* [[Weihwasserbandagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fähigkeiten|Fähigkeit]], mit der der [[Kleriker]] seine [[Zauber]] spricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zauber&lt;br /&gt;
! Rang 1&lt;br /&gt;
! Mana &lt;br /&gt;
! Rang 2&lt;br /&gt;
! Mana&lt;br /&gt;
! Rang 3&lt;br /&gt;
! Mana&lt;br /&gt;
! Effekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aura&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
| Der Kleriker heilt automatisch kleine Mengen Leben bei den Gruppenmitgliedern. Die maximale Menge an wiederhergestellten Leben ist begrenzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blenden&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| -35&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| -45&lt;br /&gt;
| Dieser Zauber lähmt sein Ziel. Bei Stufe 1 kann man ein Ziel auswählen. Stufe 2 lähmt alle Ziele vor einem. Stufe 3 lähmt alle Ziele um einen herum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haemadilution&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| 55%&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| Der Kleriker geht mit einem Gruppenmitglied eine Verbindung ein. Der andere Charakter wird ohne Manakosten geheilt, allerdings erleidet der Kleriker dadurch Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handauflegen&lt;br /&gt;
| 20% &lt;br /&gt;
| -40&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
| -60&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
| -80&lt;br /&gt;
| Stufe 1 stellt sofort alle Lebenspunkte wieder her. Stufe 2 stellt zudem noch das komplette Stamina wieder her. Stufe 3 füllt Leben,&lt;br /&gt;
Stamina und Mana komplett wieder auf. der Delay beträgt 20 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
| -18&lt;br /&gt;
| 45%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| -35&lt;br /&gt;
| Heilt ein Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtmanipulation&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 65%&lt;br /&gt;
| -30&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
| -40&lt;br /&gt;
| Der Kleriker wird sprungweise an den Zielort teleportiert und dort gehidet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reflektion&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| -30&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
| -40&lt;br /&gt;
| Reflexion stellt Duplikate des Klerikers her die mit den typischen Tierbefehlen gesteuert werden können. Dieser Zauber hat einen Delay von 10 Minuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 1 = 2 Kopien / Stufe 2 = 3 Kopien / Stufe 3 = 4 Kopien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistenz&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| -35&lt;br /&gt;
| Die Resistenzen der kompletten Gruppe werden erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sanktion&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
| -35&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| -45&lt;br /&gt;
| Der Kleriker feuert einen Lichtstrahl auf das Ziel und fügt dadurch Schaden zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| -40&lt;br /&gt;
| Der Kleriker zaubert einen magischen Schild auf einen anderen Spieler, welcher den physischen Schaden reduziert. Der Zauber hat einen Delay von 5 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Segnung&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| Die Stats der Spieler um den Kleriker herum werden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 1 = 5 / Stufe 2 = 10 / Stufe 3 = 15 Statpunkte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;* Spiritspeaking hat einen kleine Bonus auf die Heilzauber. Etwa 1% alle 10% Skill. Ob man bei den ohnehin mächtigen Heilzaubern noch einen Bonus braucht liegt im eigenen Ermessen. Die Aura hält ebenfalls länger. Wenn man diese benutzen will, scheint etwas Spiritspeak ratsam. Auch der Schaden der Sanktion erhöht sich, um etwa 2,2% je 10% Skill.&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;* Kleriker können mit dem Befehl .Kleriker &amp;lt;Spellname&amp;gt; ihre Zauber aufsführen. (Groß und Kleinschreibung beachten)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Zum automatischen verwenden von Samt- und Kräuterbandagen, mit der .healme-Funktion, gibt es für den Kleriker die beiden Befehle: &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*.healme samt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*.healme kraeuter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beliebte Skillkombinationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feldarzt ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skill !! Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Göttliche Kraft || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Healing || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meditation || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Macefighting || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parry || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magic Resistance || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veterinary || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tactics || 20%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Harpyienk%C3%B6nigin&amp;diff=3475</id>
		<title>Harpyienkönigin</title>
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				<updated>2018-07-18T15:41:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Loot:&lt;br /&gt;
4 Knochen&lt;br /&gt;
14 Spinnenseide&lt;br /&gt;
1 Turmalin&lt;br /&gt;
2 Rubine&lt;br /&gt;
1 Zitrone&lt;br /&gt;
1 Schriftrolle Feuerball&lt;br /&gt;
1326 Goldmuenzen&lt;br /&gt;
3 rohes Gefluegel&lt;br /&gt;
400 Federn&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Kleriker&amp;diff=3474</id>
		<title>Kleriker</title>
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				<updated>2018-07-18T06:58:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: /* Produkte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Kleriker sorgt für den Beistand der Gruppen, die sie unterstützen. Sie leben nach dem strengen Kodex ihres Ordens des Lichts, der ihnen gebietet Schwachen zu helfen. Daher ist es nicht verwunderlich, dass Kleriker sich ausgezeichnet darauf verstehen Kämpfer in Not zu unterstützen, ob durch [[Zauber | Schutzgebete]] oder ihre sehr guten Heilfähigkeiten. Dafür sind sie weniger stark im direkten Kampf Mann gegen Mann, blühen aber in der Gruppe völlig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterprofil ==&lt;br /&gt;
[[Datei:KleriNetz.png]]&lt;br /&gt;
[[Category:Klassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills &amp;amp; Stats ==&lt;br /&gt;
* 100 [[Stärke]]&lt;br /&gt;
* 90 [[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
* 110 [[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
* 150 [[Mut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Großmeister (100%) ===&lt;br /&gt;
# [[Anatomy]]&lt;br /&gt;
# [[Cartography]]&lt;br /&gt;
# [[Detect Hidden]]&lt;br /&gt;
# [[Healing]]&lt;br /&gt;
# [[Meditation]]&lt;br /&gt;
# [[Spirit Speaking]] (*)&lt;br /&gt;
# [[Goettliche Kraft]]&lt;br /&gt;
# [[Wrestling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meister (70%) ===&lt;br /&gt;
# [[Mace Fighting]]&lt;br /&gt;
# [[Magic Resistance]]&lt;br /&gt;
# [[Parry]]&lt;br /&gt;
# [[Veterinary]]&lt;br /&gt;
=== Lehrling (40%) ===&lt;br /&gt;
# [[Alchemy]]&lt;br /&gt;
# [[Armslore]]&lt;br /&gt;
# [[Animaltraining]]&lt;br /&gt;
# [[Fishing]]&lt;br /&gt;
# [[Itemid]]&lt;br /&gt;
# [[Tactics]]&lt;br /&gt;
# [[Taming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkte ==&lt;br /&gt;
Die Rezepte bekommt man durch die Kleriker-Quest &amp;quot;Heilende Alchemie&amp;quot;. Desweitern braucht man Grundkentnisse der [[Alchemy]].&lt;br /&gt;
=== Tränke ===&lt;br /&gt;
* [[Manatrank]] - schwach, mittel, stark &lt;br /&gt;
=== Bandagen ===&lt;br /&gt;
* [[Samtbandagen]]&lt;br /&gt;
* [[Kraeuterbandagen]]&lt;br /&gt;
* [[Weihwasserbandagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fähigkeiten|Fähigkeit]], mit der der [[Kleriker]] seine [[Zauber]] spricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zauber&lt;br /&gt;
! Rang 1&lt;br /&gt;
! Mana&lt;br /&gt;
! Rang 2&lt;br /&gt;
! Mana&lt;br /&gt;
! Rang 3&lt;br /&gt;
! Mana&lt;br /&gt;
! Effekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aura&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Der Kleriker heilt automatisch kleine Mengen Leben bei den Gruppenmitgliedern. Die maximale Menge an wiederhergestellten Leben ist begrenzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blenden&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Dieser Zauber lähmt sein Ziel. Bei Stufe 1 kann man ein Ziel auswählen. Stufe 2 lähmt alle Ziele vor einem. Stufe 3 lähmt alle Ziele um einen herum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haemadilution&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| 55%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Der Kleriker geht mit einem Gruppenmitglied eine Verbindung ein. Der andere Charakter wird ohne Manakosten geheilt, allerdings erleidet der Kleriker dadurch Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handauflegen&lt;br /&gt;
| 20% &lt;br /&gt;
| -40&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Stufe 1 stellt sofort alle Lebenspunkte wieder her. Stufe 2 stellt zudem noch das komplette Stamina wieder her. Stufe 3 füllt Leben,&lt;br /&gt;
Stamina und Mana komplett wieder auf. der Delay beträgt 20 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
| -18&lt;br /&gt;
| 45%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Heilt ein Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtmanipulation&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 65%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Der Kleriker wird sprungweise an den Zielort teleportiert und dort gehidet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reflektion&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Reflexion stellt Duplikate des Klerikers her die mit den typischen Tierbefehlen gesteuert werden können. Dieser Zauber hat einen Delay von 10 Minuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 1 = 2 Kopien / Stufe 2 = 3 Kopien / Stufe 3 = 4 Kopien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistenz&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Die Resistenzen der kompletten Gruppe werden erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sanktion&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Der Kleriker feuert einen Lichtstrahl auf das Ziel und fügt dadurch Schaden zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Der Kleriker zaubert einen magischen Schild auf einen anderen Spieler, welcher den physischen Schaden reduziert. Der Zauber hat einen Delay von 5 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Segnung&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Die Stats der Spieler um den Kleriker herum werden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 1 = 5 / Stufe 2 = 10 / Stufe 3 = 15 Statpunkte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;* Spiritspeaking hat einen kleine Bonus auf die Heilzauber. Etwa 1% alle 10% Skill. Ob man bei den ohnehin mächtigen Heilzaubern noch einen Bonus braucht liegt im eigenen Ermessen. Die Aura hält ebenfalls länger. Wenn man diese benutzen will, scheint etwas Spiritspeak ratsam. Auch der Schaden der Sanktion erhöht sich, um etwa 2,2% je 10% Skill.&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;* Kleriker können mit dem Befehl .Kleriker &amp;lt;Spellname&amp;gt; ihre Zauber aufsführen. (Groß und Kleinschreibung beachten)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Zum automatischen verwenden von Samt- und Kräuterbandagen, mit der .healme-Funktion, gibt es für den Kleriker die beiden Befehle: &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*.healme samt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*.healme kraeuter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beliebte Skillkombinationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feldarzt ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skill !! Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Göttliche Kraft || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Healing || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meditation || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Macefighting || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parry || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magic Resistance || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veterinary || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tactics || 20%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Kleriker&amp;diff=3473</id>
		<title>Kleriker</title>
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				<updated>2018-07-15T09:53:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: /* Produkte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Kleriker sorgt für den Beistand der Gruppen, die sie unterstützen. Sie leben nach dem strengen Kodex ihres Ordens des Lichts, der ihnen gebietet Schwachen zu helfen. Daher ist es nicht verwunderlich, dass Kleriker sich ausgezeichnet darauf verstehen Kämpfer in Not zu unterstützen, ob durch [[Zauber | Schutzgebete]] oder ihre sehr guten Heilfähigkeiten. Dafür sind sie weniger stark im direkten Kampf Mann gegen Mann, blühen aber in der Gruppe völlig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterprofil ==&lt;br /&gt;
[[Datei:KleriNetz.png]]&lt;br /&gt;
[[Category:Klassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills &amp;amp; Stats ==&lt;br /&gt;
* 100 [[Stärke]]&lt;br /&gt;
* 90 [[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
* 110 [[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
* 150 [[Mut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Großmeister (100%) ===&lt;br /&gt;
# [[Anatomy]]&lt;br /&gt;
# [[Cartography]]&lt;br /&gt;
# [[Detect Hidden]]&lt;br /&gt;
# [[Healing]]&lt;br /&gt;
# [[Meditation]]&lt;br /&gt;
# [[Spirit Speaking]] (*)&lt;br /&gt;
# [[Goettliche Kraft]]&lt;br /&gt;
# [[Wrestling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meister (70%) ===&lt;br /&gt;
# [[Mace Fighting]]&lt;br /&gt;
# [[Magic Resistance]]&lt;br /&gt;
# [[Parry]]&lt;br /&gt;
# [[Veterinary]]&lt;br /&gt;
=== Lehrling (40%) ===&lt;br /&gt;
# [[Alchemy]]&lt;br /&gt;
# [[Armslore]]&lt;br /&gt;
# [[Animaltraining]]&lt;br /&gt;
# [[Fishing]]&lt;br /&gt;
# [[Itemid]]&lt;br /&gt;
# [[Tactics]]&lt;br /&gt;
# [[Taming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkte ==&lt;br /&gt;
Die Rezepte bekommt man durch die Kleriker-Quest &amp;quot;Heilende Alchemie&amp;quot;. Desweitern braucht man Grundkentnisse der [[Alchemy]].&lt;br /&gt;
=== Tränke ===&lt;br /&gt;
* [[Manatrank]] - schwach, mittel, stark &lt;br /&gt;
=== Bandagen ===&lt;br /&gt;
* [[Samtbandagen]]&lt;br /&gt;
* [[Kraeuterbandagen]]&lt;br /&gt;
* [[Weihwasserbandagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fähigkeiten|Fähigkeit]], mit der der [[Kleriker]] seine [[Zauber]] spricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zauber&lt;br /&gt;
! Rang 1&lt;br /&gt;
! Mana&lt;br /&gt;
! Rang 2&lt;br /&gt;
! Mana&lt;br /&gt;
! Rang 3&lt;br /&gt;
! Mana&lt;br /&gt;
! Effekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aura&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Der Kleriker heilt automatisch kleine Mengen Leben bei den Gruppenmitgliedern. Die maximale Menge an wiederhergestellten Leben ist begrenzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blenden&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Dieser Zauber lähmt sein Ziel. Bei Stufe 1 kann man ein Ziel auswählen. Stufe 2 lähmt alle Ziele vor einem. Stufe 3 lähmt alle Ziele um einen herum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haemadilution&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| 55%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Der Kleriker geht mit einem Gruppenmitglied eine Verbindung ein. Der andere Charakter wird ohne Manakosten geheilt, allerdings erleidet der Kleriker dadurch Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handauflegen&lt;br /&gt;
| 20% &lt;br /&gt;
| -40&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Stufe 1 stellt sofort alle Lebenspunkte wieder her. Stufe 2 stellt zudem noch das komplette Stamina wieder her. Stufe 3 füllt Leben,&lt;br /&gt;
Stamina und Mana komplett wieder auf. der Delay beträgt 20 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
| -18&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
| Heilt ein Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtmanipulation&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
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| 95%&lt;br /&gt;
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| Der Kleriker wird sprungweise an den Zielort teleportiert und dort gehidet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reflektion&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Reflexion stellt Duplikate des Klerikers her die mit den typischen Tierbefehlen gesteuert werden können. Dieser Zauber hat einen Delay von 10 Minuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 1 = 2 Kopien / Stufe 2 = 3 Kopien / Stufe 3 = 4 Kopien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistenz&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
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| Die Resistenzen der kompletten Gruppe werden erhöht.&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
| Der Kleriker feuert einen Lichtstrahl auf das Ziel und fügt dadurch Schaden zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Der Kleriker zaubert einen magischen Schild auf einen anderen Spieler, welcher den physischen Schaden reduziert. Der Zauber hat einen Delay von 5 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Segnung&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
| Die Stats der Spieler um den Kleriker herum werden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 1 = 5 / Stufe 2 = 10 / Stufe 3 = 15 Statpunkte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;* Spiritspeaking hat einen kleine Bonus auf die Heilzauber. Etwa 1% alle 10% Skill. Ob man bei den ohnehin mächtigen Heilzaubern noch einen Bonus braucht liegt im eigenen Ermessen. Die Aura hält ebenfalls länger. Wenn man diese benutzen will, scheint etwas Spiritspeak ratsam. Auch der Schaden der Sanktion erhöht sich, um etwa 2,2% je 10% Skill.&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;* Kleriker können mit dem Befehl .Kleriker &amp;lt;Spellname&amp;gt; ihre Zauber aufsführen. (Groß und Kleinschreibung beachten)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Zum automatischen verwenden von Samt- und Kräuterbandagen, mit der .healme-Funktion, gibt es für den Kleriker die beiden Befehle: &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*.healme samt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*.healme kraeuter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beliebte Skillkombinationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feldarzt ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skill !! Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Göttliche Kraft || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Healing || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meditation || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Macefighting || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parry || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magic Resistance || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veterinary || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tactics || 20%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Kleriker&amp;diff=3472</id>
		<title>Kleriker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Kleriker&amp;diff=3472"/>
				<updated>2018-07-15T09:49:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: /* Produkte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Kleriker sorgt für den Beistand der Gruppen, die sie unterstützen. Sie leben nach dem strengen Kodex ihres Ordens des Lichts, der ihnen gebietet Schwachen zu helfen. Daher ist es nicht verwunderlich, dass Kleriker sich ausgezeichnet darauf verstehen Kämpfer in Not zu unterstützen, ob durch [[Zauber | Schutzgebete]] oder ihre sehr guten Heilfähigkeiten. Dafür sind sie weniger stark im direkten Kampf Mann gegen Mann, blühen aber in der Gruppe völlig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterprofil ==&lt;br /&gt;
[[Datei:KleriNetz.png]]&lt;br /&gt;
[[Category:Klassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills &amp;amp; Stats ==&lt;br /&gt;
* 100 [[Stärke]]&lt;br /&gt;
* 90 [[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
* 110 [[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
* 150 [[Mut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Großmeister (100%) ===&lt;br /&gt;
# [[Anatomy]]&lt;br /&gt;
# [[Cartography]]&lt;br /&gt;
# [[Detect Hidden]]&lt;br /&gt;
# [[Healing]]&lt;br /&gt;
# [[Meditation]]&lt;br /&gt;
# [[Spirit Speaking]] (*)&lt;br /&gt;
# [[Goettliche Kraft]]&lt;br /&gt;
# [[Wrestling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meister (70%) ===&lt;br /&gt;
# [[Mace Fighting]]&lt;br /&gt;
# [[Magic Resistance]]&lt;br /&gt;
# [[Parry]]&lt;br /&gt;
# [[Veterinary]]&lt;br /&gt;
=== Lehrling (40%) ===&lt;br /&gt;
# [[Alchemy]]&lt;br /&gt;
# [[Armslore]]&lt;br /&gt;
# [[Animaltraining]]&lt;br /&gt;
# [[Fishing]]&lt;br /&gt;
# [[Itemid]]&lt;br /&gt;
# [[Tactics]]&lt;br /&gt;
# [[Taming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkte ==&lt;br /&gt;
Die Rezepte bekommt man durch die Kleriker-Quest &amp;quot;Heilende Alchemie&amp;quot;. Desweitern braucht man Grundkentnisse der [[Alchemy]].&lt;br /&gt;
=== Tränke ===&lt;br /&gt;
* [[Manatrank]] - schwach, mittel, stark &lt;br /&gt;
=== Bandagen ===&lt;br /&gt;
* [[Samtbandagen]]&lt;br /&gt;
* [[Kraeuterbandagen]]&lt;br /&gt;
* [[Weihwasserbandagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fähigkeiten|Fähigkeit]], mit der der [[Kleriker]] seine [[Zauber]] spricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zauber&lt;br /&gt;
! Rang 1&lt;br /&gt;
! Mana&lt;br /&gt;
! Rang 2&lt;br /&gt;
! Mana&lt;br /&gt;
! Rang 3&lt;br /&gt;
! Mana&lt;br /&gt;
! Effekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aura&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Der Kleriker heilt automatisch kleine Mengen Leben bei den Gruppenmitgliedern. Die maximale Menge an wiederhergestellten Leben ist begrenzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blenden&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Dieser Zauber lähmt sein Ziel. Bei Stufe 1 kann man ein Ziel auswählen. Stufe 2 lähmt alle Ziele vor einem. Stufe 3 lähmt alle Ziele um einen herum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haemadilution&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 55%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Der Kleriker geht mit einem Gruppenmitglied eine Verbindung ein. Der andere Charakter wird ohne Manakosten geheilt, allerdings erleidet der Kleriker dadurch Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handauflegen&lt;br /&gt;
| 20% &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Stufe 1 stellt sofort alle Lebenspunkte wieder her. Stufe 2 stellt zudem noch das komplette Stamina wieder her. Stufe 3 füllt Leben,&lt;br /&gt;
Stamina und Mana komplett wieder auf. der Delay beträgt 20 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 45%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Heilt ein Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtmanipulation&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 65%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Der Kleriker wird sprungweise an den Zielort teleportiert und dort gehidet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reflektion&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Reflexion stellt Duplikate des Klerikers her die mit den typischen Tierbefehlen gesteuert werden können. Dieser Zauber hat einen Delay von 10 Minuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 1 = 2 Kopien / Stufe 2 = 3 Kopien / Stufe 3 = 4 Kopien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistenz&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Die Resistenzen der kompletten Gruppe werden erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sanktion&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Der Kleriker feuert einen Lichtstrahl auf das Ziel und fügt dadurch Schaden zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Der Kleriker zaubert einen magischen Schild auf einen anderen Spieler, welcher den physischen Schaden reduziert. Der Zauber hat einen Delay von 5 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Segnung&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Die Stats der Spieler um den Kleriker herum werden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 1 = 5 / Stufe 2 = 10 / Stufe 3 = 15 Statpunkte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;* Spiritspeaking hat einen kleine Bonus auf die Heilzauber. Etwa 1% alle 10% Skill. Ob man bei den ohnehin mächtigen Heilzaubern noch einen Bonus braucht liegt im eigenen Ermessen. Die Aura hält ebenfalls länger. Wenn man diese benutzen will, scheint etwas Spiritspeak ratsam. Auch der Schaden der Sanktion erhöht sich, um etwa 2,2% je 10% Skill.&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;* Kleriker können mit dem Befehl .Kleriker &amp;lt;Spellname&amp;gt; ihre Zauber aufsführen. (Groß und Kleinschreibung beachten)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Zum automatischen verwenden von Samt- und Kräuterbandagen, mit der .healme-Funktion, gibt es für den Kleriker die beiden Befehle: &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*.healme samt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*.healme kraeuter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beliebte Skillkombinationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feldarzt ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skill !! Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Göttliche Kraft || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Healing || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meditation || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Macefighting || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parry || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magic Resistance || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veterinary || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tactics || 20%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Kleriker&amp;diff=3471</id>
		<title>Kleriker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Kleriker&amp;diff=3471"/>
				<updated>2018-07-15T09:46:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: /* Produkte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Kleriker sorgt für den Beistand der Gruppen, die sie unterstützen. Sie leben nach dem strengen Kodex ihres Ordens des Lichts, der ihnen gebietet Schwachen zu helfen. Daher ist es nicht verwunderlich, dass Kleriker sich ausgezeichnet darauf verstehen Kämpfer in Not zu unterstützen, ob durch [[Zauber | Schutzgebete]] oder ihre sehr guten Heilfähigkeiten. Dafür sind sie weniger stark im direkten Kampf Mann gegen Mann, blühen aber in der Gruppe völlig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterprofil ==&lt;br /&gt;
[[Datei:KleriNetz.png]]&lt;br /&gt;
[[Category:Klassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills &amp;amp; Stats ==&lt;br /&gt;
* 100 [[Stärke]]&lt;br /&gt;
* 90 [[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
* 110 [[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
* 150 [[Mut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Großmeister (100%) ===&lt;br /&gt;
# [[Anatomy]]&lt;br /&gt;
# [[Cartography]]&lt;br /&gt;
# [[Detect Hidden]]&lt;br /&gt;
# [[Healing]]&lt;br /&gt;
# [[Meditation]]&lt;br /&gt;
# [[Spirit Speaking]] (*)&lt;br /&gt;
# [[Goettliche Kraft]]&lt;br /&gt;
# [[Wrestling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meister (70%) ===&lt;br /&gt;
# [[Mace Fighting]]&lt;br /&gt;
# [[Magic Resistance]]&lt;br /&gt;
# [[Parry]]&lt;br /&gt;
# [[Veterinary]]&lt;br /&gt;
=== Lehrling (40%) ===&lt;br /&gt;
# [[Alchemy]]&lt;br /&gt;
# [[Armslore]]&lt;br /&gt;
# [[Animaltraining]]&lt;br /&gt;
# [[Fishing]]&lt;br /&gt;
# [[Itemid]]&lt;br /&gt;
# [[Tactics]]&lt;br /&gt;
# [[Taming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkte ==&lt;br /&gt;
Die Rezepte bekommt man durch die Kleriker-Quest &amp;quot;Heilende Alchemie&amp;quot;. Desweitern braucht man Grundkentnisse der [[Alchemy]].&lt;br /&gt;
=== Tränke ===&lt;br /&gt;
* [[Manatrank]] - schwach, mittel, stark &lt;br /&gt;
=== Bandagen ===&lt;br /&gt;
* [[Samtbandagen]]&lt;br /&gt;
* [[Kraeuterbandagen]]&lt;br /&gt;
* [[Weihwasserbandagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fähigkeiten|Fähigkeit]], mit der der [[Kleriker]] seine [[Zauber]] spricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zauber&lt;br /&gt;
! Rang 1&lt;br /&gt;
! Mana&lt;br /&gt;
! Rang 2&lt;br /&gt;
! Rang 3&lt;br /&gt;
! Effekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aura&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| Der Kleriker heilt automatisch kleine Mengen Leben bei den Gruppenmitgliedern. Die maximale Menge an wiederhergestellten Leben ist begrenzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blenden&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| Dieser Zauber lähmt sein Ziel. Bei Stufe 1 kann man ein Ziel auswählen. Stufe 2 lähmt alle Ziele vor einem. Stufe 3 lähmt alle Ziele um einen herum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haemadilution&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 55%&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| Der Kleriker geht mit einem Gruppenmitglied eine Verbindung ein. Der andere Charakter wird ohne Manakosten geheilt, allerdings erleidet der Kleriker dadurch Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handauflegen&lt;br /&gt;
| 20% &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
| Stufe 1 stellt sofort alle Lebenspunkte wieder her. Stufe 2 stellt zudem noch das komplette Stamina wieder her. Stufe 3 füllt Leben,&lt;br /&gt;
Stamina und Mana komplett wieder auf. der Delay beträgt 20 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 45%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| Heilt ein Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtmanipulation&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 65%&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
| Der Kleriker wird sprungweise an den Zielort teleportiert und dort gehidet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reflektion&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
| Reflexion stellt Duplikate des Klerikers her die mit den typischen Tierbefehlen gesteuert werden können. Dieser Zauber hat einen Delay von 10 Minuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 1 = 2 Kopien / Stufe 2 = 3 Kopien / Stufe 3 = 4 Kopien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistenz&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| Die Resistenzen der kompletten Gruppe werden erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sanktion&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| Der Kleriker feuert einen Lichtstrahl auf das Ziel und fügt dadurch Schaden zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| Der Kleriker zaubert einen magischen Schild auf einen anderen Spieler, welcher den physischen Schaden reduziert. Der Zauber hat einen Delay von 5 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Segnung&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| Die Stats der Spieler um den Kleriker herum werden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 1 = 5 / Stufe 2 = 10 / Stufe 3 = 15 Statpunkte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;* Spiritspeaking hat einen kleine Bonus auf die Heilzauber. Etwa 1% alle 10% Skill. Ob man bei den ohnehin mächtigen Heilzaubern noch einen Bonus braucht liegt im eigenen Ermessen. Die Aura hält ebenfalls länger. Wenn man diese benutzen will, scheint etwas Spiritspeak ratsam. Auch der Schaden der Sanktion erhöht sich, um etwa 2,2% je 10% Skill.&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;* Kleriker können mit dem Befehl .Kleriker &amp;lt;Spellname&amp;gt; ihre Zauber aufsführen. (Groß und Kleinschreibung beachten)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Zum automatischen verwenden von Samt- und Kräuterbandagen, mit der .healme-Funktion, gibt es für den Kleriker die beiden Befehle: &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*.healme samt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*.healme kraeuter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beliebte Skillkombinationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feldarzt ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skill !! Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Göttliche Kraft || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Healing || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meditation || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Macefighting || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parry || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magic Resistance || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veterinary || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tactics || 20%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Kleriker&amp;diff=3470</id>
		<title>Kleriker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Kleriker&amp;diff=3470"/>
				<updated>2018-07-15T09:32:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: /* Zauber */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Kleriker sorgt für den Beistand der Gruppen, die sie unterstützen. Sie leben nach dem strengen Kodex ihres Ordens des Lichts, der ihnen gebietet Schwachen zu helfen. Daher ist es nicht verwunderlich, dass Kleriker sich ausgezeichnet darauf verstehen Kämpfer in Not zu unterstützen, ob durch [[Zauber | Schutzgebete]] oder ihre sehr guten Heilfähigkeiten. Dafür sind sie weniger stark im direkten Kampf Mann gegen Mann, blühen aber in der Gruppe völlig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterprofil ==&lt;br /&gt;
[[Datei:KleriNetz.png]]&lt;br /&gt;
[[Category:Klassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills &amp;amp; Stats ==&lt;br /&gt;
* 100 [[Stärke]]&lt;br /&gt;
* 90 [[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
* 110 [[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
* 150 [[Mut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Großmeister (100%) ===&lt;br /&gt;
# [[Anatomy]]&lt;br /&gt;
# [[Cartography]]&lt;br /&gt;
# [[Detect Hidden]]&lt;br /&gt;
# [[Healing]]&lt;br /&gt;
# [[Meditation]]&lt;br /&gt;
# [[Spirit Speaking]] (*)&lt;br /&gt;
# [[Goettliche Kraft]]&lt;br /&gt;
# [[Wrestling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meister (70%) ===&lt;br /&gt;
# [[Mace Fighting]]&lt;br /&gt;
# [[Magic Resistance]]&lt;br /&gt;
# [[Parry]]&lt;br /&gt;
# [[Veterinary]]&lt;br /&gt;
=== Lehrling (40%) ===&lt;br /&gt;
# [[Alchemy]]&lt;br /&gt;
# [[Armslore]]&lt;br /&gt;
# [[Animaltraining]]&lt;br /&gt;
# [[Fishing]]&lt;br /&gt;
# [[Itemid]]&lt;br /&gt;
# [[Tactics]]&lt;br /&gt;
# [[Taming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkte ==&lt;br /&gt;
Die Rezepte bekommt man durch die Kleriker-Quest &amp;quot;Heilende Alchemie&amp;quot;. Desweitern braucht man Grundkentnisse der [[Alchemy]].&lt;br /&gt;
=== Tränke ===&lt;br /&gt;
* [[Manatrank]] - schwach, mittel, stark &lt;br /&gt;
=== Bandagen ===&lt;br /&gt;
* [[Samtbandagen]]&lt;br /&gt;
* [[Kraeuterbandagen]]&lt;br /&gt;
* [[Weihwasserbandagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fähigkeiten|Fähigkeit]], mit der der [[Kleriker]] seine [[Zauber]] spricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zauber&lt;br /&gt;
! Rang 1&lt;br /&gt;
! Rang 2&lt;br /&gt;
! Rang 3&lt;br /&gt;
! Effekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aura&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| Der Kleriker heilt automatisch kleine Mengen Leben bei den Gruppenmitgliedern. Die maximale Menge an wiederhergestellten Leben ist begrenzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blenden&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| Dieser Zauber lähmt sein Ziel. Bei Stufe 1 kann man ein Ziel auswählen. Stufe 2 lähmt alle Ziele vor einem. Stufe 3 lähmt alle Ziele um einen herum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haemadilution&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 55%&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| Der Kleriker geht mit einem Gruppenmitglied eine Verbindung ein. Der andere Charakter wird ohne Manakosten geheilt, allerdings erleidet der Kleriker dadurch Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handauflegen&lt;br /&gt;
| 20% &lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
| Stufe 1 stellt sofort alle Lebenspunkte wieder her. Stufe 2 stellt zudem noch das komplette Stamina wieder her. Stufe 3 füllt Leben,&lt;br /&gt;
Stamina und Mana komplett wieder auf. der Delay beträgt 20 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
| 45%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| Heilt ein Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtmanipulation&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| 65%&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
| Der Kleriker wird sprungweise an den Zielort teleportiert und dort gehidet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reflektion&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
| Reflexion stellt Duplikate des Klerikers her die mit den typischen Tierbefehlen gesteuert werden können. Dieser Zauber hat einen Delay von 10 Minuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 1 = 2 Kopien / Stufe 2 = 3 Kopien / Stufe 3 = 4 Kopien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistenz&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| Die Resistenzen der kompletten Gruppe werden erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sanktion&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| Der Kleriker feuert einen Lichtstrahl auf das Ziel und fügt dadurch Schaden zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| Der Kleriker zaubert einen magischen Schild auf einen anderen Spieler, welcher den physischen Schaden reduziert. Der Zauber hat einen Delay von 5 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Segnung&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| Die Stats der Spieler um den Kleriker herum werden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 1 = 5 / Stufe 2 = 10 / Stufe 3 = 15 Statpunkte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;* Spiritspeaking hat einen kleine Bonus auf die Heilzauber. Etwa 1% alle 10% Skill. Ob man bei den ohnehin mächtigen Heilzaubern noch einen Bonus braucht liegt im eigenen Ermessen. Die Aura hält ebenfalls länger. Wenn man diese benutzen will, scheint etwas Spiritspeak ratsam. Auch der Schaden der Sanktion erhöht sich, um etwa 2,2% je 10% Skill.&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;* Kleriker können mit dem Befehl .Kleriker &amp;lt;Spellname&amp;gt; ihre Zauber aufsführen. (Groß und Kleinschreibung beachten)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Zum automatischen verwenden von Samt- und Kräuterbandagen, mit der .healme-Funktion, gibt es für den Kleriker die beiden Befehle: &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*.healme samt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*.healme kraeuter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beliebte Skillkombinationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feldarzt ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skill !! Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Göttliche Kraft || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Healing || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meditation || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Macefighting || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parry || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magic Resistance || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veterinary || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tactics || 20%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Tailoring&amp;diff=3020</id>
		<title>Tailoring</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Tailoring&amp;diff=3020"/>
				<updated>2014-12-25T19:53:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: /* Prdouzierbare Items */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tailoring ist die Kunst des Schneiderns. Mit dieser [[Fähigkeiten|Fertigkeit]] kann man Gegenstände aus [[Stoff]] und [[Leder]], wie zum Beispiel Kleidung aller Art, Leder[[rüstung]]en und vieles mehr herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tailoring wird auch benötigt, um Baumwolle, Flachs oder Wolle von Schafen (welche nicht wild herumlaufen) auf einem Spinnrad zu Garn zu verarbeiten. Dieses Garn kann man dann an einem Webstuhl zu Stoffballen weiterverarbeiten. Die Stoffballen können mit Hilfe einer Schere zu Stoff zerschnitten werden, aus dem man dann mit Hilfe von Nähzeug Kleidung herstellen kann.&lt;br /&gt;
Diese Kleidung kann dann in begrenzter Menge bei einem Schneider verkauft werden.&lt;br /&gt;
Andere Spieler kaufen auch gerne Kleidung, die individuell eingefärbt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus [[Felle]]n bzw. [[Leder]] kann man [[Rüstung|Rüstungsteile]] herstellen, sogar schwere Lederrüstungen, die mit [[Nieten]] versehen werden können. Die bekannten [[Rucksack|Rucksäcke]], Beutel und Peitschen sind nur eine kleine Auswahl weiterer Gegenstände, die ein guter Schneider herstellen kann.&lt;br /&gt;
Ein fähiger Schneider kann außerdem auch Kleidung und Lederrüstungsteile reparieren. Dies ist besonders dann interessant, wenn die Teile aus [[Leder|Sonderleder]] gefertigt wurden, wie zum Beispiel [[Schlangenhaut | Mamba]]-, [[Silberwolffell| Silberwolf]]- oder gar [[Drachenfell | Drache]]nleder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren können Schneider mit Hilfe eines [[Webstuhl]]s aus [[Stoffballen]] [[Teppiche]] zur Verschönerung von [[Hausbau|Spielerhäusern]] herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gain ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skill !! [[:Category:Items|Gegenstände]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0% - 16,5% || [[Bandana]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16,5% - 20% || [[Kopftuch]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% - 30% || [[Leibbinde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30% - 35% || [[Shorts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35% - 40% || [[Haube]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40% - 45% || [[Dreispitz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45% - 50% || [[Schlapphut]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% - 55% || [[Narrenkappe]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55% - 60% || [[Schürze]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60% - 70% || [[Hemd]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70% - 75% || [[Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75% - 80% || [[Nieten Ringkragen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80% - 84% || [[Nieten Handschuhe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84% - 90% || [[Nieten Hose]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90% - 100% || [[Nieten Brust]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GM-Bonus ==&lt;br /&gt;
Ein GM Schneider kann anderen Spielern die Haare schneiden und Magierhüte herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prdouzierbare Items ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;		&lt;br /&gt;
| Hüte || [[Bandana]] || 2 [[Stoff]] || 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Kopftuch]] || 4 Stoff || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Mütze]] || 4 Stoff || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Haube]] || 5 Stoff || 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Federhut]] || 6 Stoff  1 [[Feder]] || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Strohhut]] || 4 Stoff 8 [[Stroh]] || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Schlapphut]] || 7 Stoff || 45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Dreispitz]] || 7 Stoff || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Narrenkappe]] || 8 Stoff || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||Weiter Strohhut || 10 Stoff, 40 Stroh, 5 [[Kupferdraht]] || 85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||Magierhut || 10 Stoff, 1 Opal, 10 Spinnenlordseide || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Kleidung || [[Shirt]] || 5 Stoff || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Wams]] || 9 Stoff || 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Hemd]] || 7 Stoff || 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Wappenrock]] || 8 Stoff || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Tunika]] || 10 Stoff   || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Narrenkostüm]] || 10 Stoff || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||Kleid || 14 Stoff || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Abendkleid]] || 16 Stoff || 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Robe]] || 18 Stoff || 55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Shorts]] || 6 Stoff  || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Hose]] || 9 Stoff || 45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Kilt]] || 5 Stoff || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Umhang]] || 12 Stoff || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Rock]] || 7 Stoff || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Lederrüstung || [[Ledermütze]] || 4 [[Leder]] || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Lederringkragen]] || 3 Leder || 55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Ledderleggins]] || 8 Leder || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Lederärmel]] || 6 Leder || 55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Lederrüstung]] || 12 Leder || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Lederhandschue]] || 4 Leder || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Nietenrüstung || Nietenledermütze || 4 [[Leder]], 1 Nieten|| 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||Nietenringkragen || 3 Leder, 1 Niete || 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||Nietenhandschuhe || 4 Leder, 1 Niete || 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||Nietenärmel || 6 Leder, 2 Niete || 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||Nietenleggins || 8 Leder, 2 Niete || 84%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||Nietenrüstung || 12 Leder, 3 Niete || 88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| Damenrüstung || [[Damenlederrüstung]] || 10 Leder || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Lederbustier]] || 8 Leder || 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Ledershort]] || 5 Leder || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Lederrock]] || 6 Leder || 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| Vermischtes || [[Leibbinde]] || 2 Stoff || 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Kurzschürze]] || 6 Stoff   || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Schürze]] || 10 Stoff || 55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Schlafsack]] || 10 Stoff, 8 Stroh || 55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Rucksack]] || 6 Leder || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Beutel]] || 4 Leder || 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Tasche]] || 2 Leder || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Sandalen]] || 3 Leder || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Schuhe]] || 4 Leder || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Stiefel]] || 6 Leder || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Reitstiefel]] || 8 Leder || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Peitsche]] || 2 Leder, 1 [[Kurzstiel]] || 45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Bärenmaske]] || 12 Leder, 1 Bärenkopf || 88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Hirschmaske]] || 12 Leder, 1 Hirschkopf || 85%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Tailoring&amp;diff=3019</id>
		<title>Tailoring</title>
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				<updated>2014-12-25T19:53:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: /* Gain */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tailoring ist die Kunst des Schneiderns. Mit dieser [[Fähigkeiten|Fertigkeit]] kann man Gegenstände aus [[Stoff]] und [[Leder]], wie zum Beispiel Kleidung aller Art, Leder[[rüstung]]en und vieles mehr herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tailoring wird auch benötigt, um Baumwolle, Flachs oder Wolle von Schafen (welche nicht wild herumlaufen) auf einem Spinnrad zu Garn zu verarbeiten. Dieses Garn kann man dann an einem Webstuhl zu Stoffballen weiterverarbeiten. Die Stoffballen können mit Hilfe einer Schere zu Stoff zerschnitten werden, aus dem man dann mit Hilfe von Nähzeug Kleidung herstellen kann.&lt;br /&gt;
Diese Kleidung kann dann in begrenzter Menge bei einem Schneider verkauft werden.&lt;br /&gt;
Andere Spieler kaufen auch gerne Kleidung, die individuell eingefärbt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus [[Felle]]n bzw. [[Leder]] kann man [[Rüstung|Rüstungsteile]] herstellen, sogar schwere Lederrüstungen, die mit [[Nieten]] versehen werden können. Die bekannten [[Rucksack|Rucksäcke]], Beutel und Peitschen sind nur eine kleine Auswahl weiterer Gegenstände, die ein guter Schneider herstellen kann.&lt;br /&gt;
Ein fähiger Schneider kann außerdem auch Kleidung und Lederrüstungsteile reparieren. Dies ist besonders dann interessant, wenn die Teile aus [[Leder|Sonderleder]] gefertigt wurden, wie zum Beispiel [[Schlangenhaut | Mamba]]-, [[Silberwolffell| Silberwolf]]- oder gar [[Drachenfell | Drache]]nleder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren können Schneider mit Hilfe eines [[Webstuhl]]s aus [[Stoffballen]] [[Teppiche]] zur Verschönerung von [[Hausbau|Spielerhäusern]] herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gain ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skill !! [[:Category:Items|Gegenstände]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0% - 16,5% || [[Bandana]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16,5% - 20% || [[Kopftuch]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% - 30% || [[Leibbinde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30% - 35% || [[Shorts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35% - 40% || [[Haube]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40% - 45% || [[Dreispitz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45% - 50% || [[Schlapphut]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% - 55% || [[Narrenkappe]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55% - 60% || [[Schürze]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60% - 70% || [[Hemd]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70% - 75% || [[Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75% - 80% || [[Nieten Ringkragen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80% - 84% || [[Nieten Handschuhe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84% - 90% || [[Nieten Hose]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90% - 100% || [[Nieten Brust]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GM-Bonus ==&lt;br /&gt;
Ein GM Schneider kann anderen Spielern die Haare schneiden und Magierhüte herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prdouzierbare Items ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;		&lt;br /&gt;
| Hüte || [[Bandana]] || 2 [[Stoff]] || 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Kopftuch]] || 4 Stoff || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Mütze]] || 4 Stoff || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Haube]] || 5 Stoff || 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Federhut]] || 6 Stoff  1 [[Feder]] || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Strohhut]] || 4 Stoff 8 [[Stroh]] || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Schlapphut]] || 7 Stoff || 45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Dreispitz]] || 7 Stoff || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Narrenkappe]] || 8 Stoff || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||Weiter Strohhut || 10 Stoff, 40 Stroh, 5 [[Kupferdraht]] || 85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||Magierhut || 10 Stoff, 1 Opal, 10 Spinnenlordseide || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Kleidung || [[Shirt]] || 5 Stoff || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Wams]] || 9 Stoff || 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Hemd]] || 7 Stoff || 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Wappenrock]] || 8 Stoff || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Tunika]] || 10 Stoff   || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Narrenkostüm]] || 10 Stoff || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||Kleid || 14 Stoff || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Abendkleid]] || 16 Stoff || 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Robe]] || 18 Stoff || 55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Shorts]] || 6 Stoff  || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Hose]] || 9 Stoff || 45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Kilt]] || 5 Stoff || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Umhang]] || 12 Stoff || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Rock]] || 7 Stoff || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Lederrüstung || [[Ledermütze]] || 4 [[Leder]] || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Lederringkragen]] || 3 Leder || 55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Ledderleggins]] || 8 Leder || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Lederärmel]] || 6 Leder || 55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Lederrüstung]] || 12 Leder || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Lederhandschue]] || 4 Leder || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Nietenrüstung || Nietenledermütze || 4 [[Leder]], 1 Nieten|| 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||Nietenringkragen || 3 Leder, 1 Niete || 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||Nietenhandschuhe || 4 Leder, 1 Niete || 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||Nietenärmel || 6 Leder, 2 Niete || 85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||Nietenleggins || 8 Leder, 2 Niete || 85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||Nietenrüstung || 12 Leder, 3 Niete || 88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| Damenrüstung || [[Damenlederrüstung]] || 10 Leder || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Lederbustier]] || 8 Leder || 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Ledershort]] || 5 Leder || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Lederrock]] || 6 Leder || 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| Vermischtes || [[Leibbinde]] || 2 Stoff || 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Kurzschürze]] || 6 Stoff   || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Schürze]] || 10 Stoff || 55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Schlafsack]] || 10 Stoff, 8 Stroh || 55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Rucksack]] || 6 Leder || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Beutel]] || 4 Leder || 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Tasche]] || 2 Leder || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Sandalen]] || 3 Leder || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Schuhe]] || 4 Leder || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Stiefel]] || 6 Leder || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Reitstiefel]] || 8 Leder || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Peitsche]] || 2 Leder, 1 [[Kurzstiel]] || 45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Bärenmaske]] || 12 Leder, 1 Bärenkopf || 88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Hirschmaske]] || 12 Leder, 1 Hirschkopf || 85%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Tailoring&amp;diff=3018</id>
		<title>Tailoring</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Tailoring&amp;diff=3018"/>
				<updated>2014-12-24T09:11:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tailoring ist die Kunst des Schneiderns. Mit dieser [[Fähigkeiten|Fertigkeit]] kann man Gegenstände aus [[Stoff]] und [[Leder]], wie zum Beispiel Kleidung aller Art, Leder[[rüstung]]en und vieles mehr herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tailoring wird auch benötigt, um Baumwolle, Flachs oder Wolle von Schafen (welche nicht wild herumlaufen) auf einem Spinnrad zu Garn zu verarbeiten. Dieses Garn kann man dann an einem Webstuhl zu Stoffballen weiterverarbeiten. Die Stoffballen können mit Hilfe einer Schere zu Stoff zerschnitten werden, aus dem man dann mit Hilfe von Nähzeug Kleidung herstellen kann.&lt;br /&gt;
Diese Kleidung kann dann in begrenzter Menge bei einem Schneider verkauft werden.&lt;br /&gt;
Andere Spieler kaufen auch gerne Kleidung, die individuell eingefärbt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus [[Felle]]n bzw. [[Leder]] kann man [[Rüstung|Rüstungsteile]] herstellen, sogar schwere Lederrüstungen, die mit [[Nieten]] versehen werden können. Die bekannten [[Rucksack|Rucksäcke]], Beutel und Peitschen sind nur eine kleine Auswahl weiterer Gegenstände, die ein guter Schneider herstellen kann.&lt;br /&gt;
Ein fähiger Schneider kann außerdem auch Kleidung und Lederrüstungsteile reparieren. Dies ist besonders dann interessant, wenn die Teile aus [[Leder|Sonderleder]] gefertigt wurden, wie zum Beispiel [[Schlangenhaut | Mamba]]-, [[Silberwolffell| Silberwolf]]- oder gar [[Drachenfell | Drache]]nleder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren können Schneider mit Hilfe eines [[Webstuhl]]s aus [[Stoffballen]] [[Teppiche]] zur Verschönerung von [[Hausbau|Spielerhäusern]] herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gain ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skill !! [[:Category:Items|Gegenstände]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0% - 16,5% || [[Bandana]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16,5% - 20% || [[Kopftuch]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20% - 30% || [[Leibbinde]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30% - 35% || [[Shorts]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35% - 40% || [[Haube]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40% - 45% || [[Dreispitz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45% - 50% || [[Schlapphut]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50% - 55% || [[Narrenkappe]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55% - 60% || [[Schürze]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60% - 70% || [[Hemd]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70% - 75% || [[Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75% - 80% || [[Nieten Ringkragen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80% - 85% || [[Nieten Handschuhe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85% - 90% || [[Nieten Hose]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90% - 100% || [[Nieten Brust]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GM-Bonus ==&lt;br /&gt;
Ein GM Schneider kann anderen Spielern die Haare schneiden und Magierhüte herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prdouzierbare Items ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;		&lt;br /&gt;
| Hüte || [[Bandana]] || 2 [[Stoff]] || 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Kopftuch]] || 4 Stoff || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Mütze]] || 4 Stoff || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Haube]] || 5 Stoff || 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Federhut]] || 6 Stoff  1 [[Feder]] || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Strohhut]] || 4 Stoff 8 [[Stroh]] || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Schlapphut]] || 7 Stoff || 45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Dreispitz]] || 7 Stoff || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Narrenkappe]] || 8 Stoff || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||Weiter Strohhut || 10 Stoff, 40 Stroh, 5 [[Kupferdraht]] || 85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||Magierhut || 10 Stoff, 1 Opal, 10 Spinnenlordseide || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Kleidung || [[Shirt]] || 5 Stoff || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Wams]] || 9 Stoff || 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Hemd]] || 7 Stoff || 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Wappenrock]] || 8 Stoff || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Tunika]] || 10 Stoff   || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Narrenkostüm]] || 10 Stoff || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||Kleid || 14 Stoff || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Abendkleid]] || 16 Stoff || 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Robe]] || 18 Stoff || 55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Shorts]] || 6 Stoff  || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Hose]] || 9 Stoff || 45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Kilt]] || 5 Stoff || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Umhang]] || 12 Stoff || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Rock]] || 7 Stoff || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Lederrüstung || [[Ledermütze]] || 4 [[Leder]] || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Lederringkragen]] || 3 Leder || 55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Ledderleggins]] || 8 Leder || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Lederärmel]] || 6 Leder || 55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Lederrüstung]] || 12 Leder || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Lederhandschue]] || 4 Leder || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
|Nietenrüstung || Nietenledermütze || 4 [[Leder]], 1 Nieten|| 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||Nietenringkragen || 3 Leder, 1 Niete || 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||Nietenhandschuhe || 4 Leder, 1 Niete || 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||Nietenärmel || 6 Leder, 2 Niete || 85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||Nietenleggins || 8 Leder, 2 Niete || 85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||Nietenrüstung || 12 Leder, 3 Niete || 88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|-		&lt;br /&gt;
| Damenrüstung || [[Damenlederrüstung]] || 10 Leder || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Lederbustier]] || 8 Leder || 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Ledershort]] || 5 Leder || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Lederrock]] || 6 Leder || 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| Vermischtes || [[Leibbinde]] || 2 Stoff || 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Kurzschürze]] || 6 Stoff   || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Schürze]] || 10 Stoff || 55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Schlafsack]] || 10 Stoff, 8 Stroh || 55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Rucksack]] || 6 Leder || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Beutel]] || 4 Leder || 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Tasche]] || 2 Leder || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Sandalen]] || 3 Leder || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Schuhe]] || 4 Leder || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Stiefel]] || 6 Leder || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Reitstiefel]] || 8 Leder || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Peitsche]] || 2 Leder, 1 [[Kurzstiel]] || 45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Bärenmaske]] || 12 Leder, 1 Bärenkopf || 88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||[[Hirschmaske]] || 12 Leder, 1 Hirschkopf || 85%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Carpentry&amp;diff=3014</id>
		<title>Carpentry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Carpentry&amp;diff=3014"/>
				<updated>2014-12-17T17:58:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: /* Herstellbare Items */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Missing-Info|Liste herstellbarer Items mit deren Anforderungen, Infos zum GM-Bonus (z.B. ob es überhaupt einen gibt)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Carpenter (Schreiner) fertigt hauptsächlich aus [[Holz]] hergestellte Gegenstände wie Möbel, Knüppel und Kampfstäbe, aber auch Haus add-ons wie etwa Webstühle, Spinnräder, Übungspuppen oder Wassertröge. Sein größtes Einnahmepotenzial aber dürfte in der Herstellung der von [[Magieklassen]] benötigten [[leere Schriftrolle|leeren Schriftrollen]] liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gain ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skill&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! Grafik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0%-16%&lt;br /&gt;
| [[Brett]]er&lt;br /&gt;
| 0x1BD7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16%-30% &lt;br /&gt;
| [[Fackel]]&lt;br /&gt;
| (noch nicht eingetragen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30%-35%&lt;br /&gt;
| [[Fassdauben]], [[Fassdeckel]]&lt;br /&gt;
| (noch nicht eingetragen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35%-40%&lt;br /&gt;
| [[Tischchen]]&lt;br /&gt;
| (noch nicht eingetragen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40%-50%&lt;br /&gt;
| [[Theke]]n&lt;br /&gt;
| (noch nicht eingetragen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50%-60%&lt;br /&gt;
| [[leere Schriftrolle]]n&lt;br /&gt;
| (noch nicht eingetragen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60%-70%&lt;br /&gt;
| [[leere Karten]]&lt;br /&gt;
| (noch nicht eingetragen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70%-80%&lt;br /&gt;
| [[gewundener Stab]], [[Thron]]&lt;br /&gt;
| (noch nicht eingetragen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75%-80%&lt;br /&gt;
| [[Laute]]&lt;br /&gt;
| 0x0eb3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80%-82%&lt;br /&gt;
| [[Thron]], [[kleine Harfe]]&lt;br /&gt;
| (noch nicht eingetragen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82%-84%&lt;br /&gt;
| [[Kleine Harfe]]&lt;br /&gt;
| 0x0EB2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84%-90%&lt;br /&gt;
| [[Hartholzstab]]&lt;br /&gt;
| 0x0DF0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 90%-100%&lt;br /&gt;
| [[Standharfe]]&lt;br /&gt;
| 0x0EB1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GM-Bonus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellbare Items ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kategorie&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! Materialien&lt;br /&gt;
! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Materialien || Schriftrolle || 1 Brett, 1 Bleiche || 50%&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| || Fassdeckel|| 3 Bretter || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Fassdauben || 3 Bretter || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || leere Karte || 1 Brett, 1 Bleiche || 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tische || Tischchen || 10 Bretter || 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Theke || 10 Bretter || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Schreibtisch || 18 Bretter || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tisch || 20 Bretter || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Arbeitstisch || 15 Bretter || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stühle || Hocker || 5 Bretter || 25%&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| || Bank || 7 Bretter || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Holzthron || 20 Bretter, 2 Stoff || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Thron || 12 Bretter || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Stuhl || 10 Bretter || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Stuhl || 8 Bretter || 45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Stuhl || 10 Bretter || 48%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Instrumente || Tamburin || 5 Bretter, 2 Metall || 55 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Trommel || 5 Bretter, 1 Leder || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Großharfe || 17 Bretter, 8 Metall || 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Harfe || 10 Bretter, 3 Metall || 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Laute || 5 Bretter, 1 Metall || 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schränke || Kommode || 15 Bretter || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Edelkommode || 20 Bretter || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Schrank || 20 Bretter || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Edelschrank || 25 Bretter || 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Regal || 15 Bretter || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Behälter || Kistchen || 5 Bretter || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Schatulle || 5 Bretter, 2 Schaniere || 45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Lagerkiste|| 12 Bretter || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Kiste || 10 Bretter || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Holztruhe || 10 Bretter, 3 Schaniere || 55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vermischtes || Angelrute || 5 Bretter, 1 Garn || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Hartholzstab || 15 Bretter || 84%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Hirtenstab || 12 Bretter || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Kampfstab || 11 Bretter || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Schneiderpuppe || 20 Bretter || 55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Fackel || 1 Brett || 16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Teigroller|| 2 Bretter || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Knüppel || 4 Bretter || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Gewundener Stab || 10 Bretter || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Holzschüssel || 14 Bretter || 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Holzschild || 15 Bretter || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extras || Vogelscheuche || 30 Bretter, 25 Heuballen || 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Trainingspuppe || 30 Bretter, 20 Stoff || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Urkunde: pickpocket dip || 25 Bretter, 30 Stoff || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Spinnrad || 50 Bretter || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Webstuhl || 40 Bretter, 10 Stoff || 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Bett || 60 Bretter || 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Werkbank || 58 Bretter, 5 Metall || 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Bekanntmachung || 65 Bretter, 21 Schriftrollen || 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Carpentry&amp;diff=3013</id>
		<title>Carpentry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Carpentry&amp;diff=3013"/>
				<updated>2014-12-17T17:57:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Missing-Info|Liste herstellbarer Items mit deren Anforderungen, Infos zum GM-Bonus (z.B. ob es überhaupt einen gibt)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Carpenter (Schreiner) fertigt hauptsächlich aus [[Holz]] hergestellte Gegenstände wie Möbel, Knüppel und Kampfstäbe, aber auch Haus add-ons wie etwa Webstühle, Spinnräder, Übungspuppen oder Wassertröge. Sein größtes Einnahmepotenzial aber dürfte in der Herstellung der von [[Magieklassen]] benötigten [[leere Schriftrolle|leeren Schriftrollen]] liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gain ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skill&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! Grafik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0%-16%&lt;br /&gt;
| [[Brett]]er&lt;br /&gt;
| 0x1BD7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16%-30% &lt;br /&gt;
| [[Fackel]]&lt;br /&gt;
| (noch nicht eingetragen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30%-35%&lt;br /&gt;
| [[Fassdauben]], [[Fassdeckel]]&lt;br /&gt;
| (noch nicht eingetragen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35%-40%&lt;br /&gt;
| [[Tischchen]]&lt;br /&gt;
| (noch nicht eingetragen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40%-50%&lt;br /&gt;
| [[Theke]]n&lt;br /&gt;
| (noch nicht eingetragen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50%-60%&lt;br /&gt;
| [[leere Schriftrolle]]n&lt;br /&gt;
| (noch nicht eingetragen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60%-70%&lt;br /&gt;
| [[leere Karten]]&lt;br /&gt;
| (noch nicht eingetragen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70%-80%&lt;br /&gt;
| [[gewundener Stab]], [[Thron]]&lt;br /&gt;
| (noch nicht eingetragen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75%-80%&lt;br /&gt;
| [[Laute]]&lt;br /&gt;
| 0x0eb3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80%-82%&lt;br /&gt;
| [[Thron]], [[kleine Harfe]]&lt;br /&gt;
| (noch nicht eingetragen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82%-84%&lt;br /&gt;
| [[Kleine Harfe]]&lt;br /&gt;
| 0x0EB2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84%-90%&lt;br /&gt;
| [[Hartholzstab]]&lt;br /&gt;
| 0x0DF0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 90%-100%&lt;br /&gt;
| [[Standharfe]]&lt;br /&gt;
| 0x0EB1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GM-Bonus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellbare Items ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kategorie&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! Materialien&lt;br /&gt;
! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Materialien || Schriftrolle || 1 Brett, 1 Bleiche || 50%&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| || Fassdeckel|| 3 Bretter || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Fassdauben || 3 Bretter || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || leere Karte || 1 Brett, 1 Bleiche || 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tische || Tischchen || 10 Bretter || 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Theke || 10 Bretter || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Schreibtisch || 18 Bretter || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Tisch || 20 Bretter || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Arbeitstisch || 15 Bretter || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stühle || Hocker || 5 Bretter || 25%&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| || Bank || 7 Bretter || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Holzthron || 20 Bretter, 2 Stoff || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Thron || 12 Bretter || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Stuhl || 10 Bretter || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Stuhl || 8 Bretter || 45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Stuhl || 10 Bretter || 48%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Instrumente || Tamburin || 5 Bretter, 2 Metall || 55 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Trommel || 5 Bretter, 1 Leder || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Großharfe || 17 Bretter, 8 Metall || 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Harfe || 10 Bretter, 3 Metall || 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Laute || 5 Bretter, 1 Metall || 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schränke || Kommode || 15 Bretter || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Edelkommode || 20 Bretter || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Schrank || 20 Bretter || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Edelschrank || 25 Bretter || 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Regal || 15 Bretter || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Behälter || Kistchen || 5 Bretter || 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Schatulle || 5 Bretter, 2 Schaniere || 45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Lagerkiste|| 12 Bretter || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Kiste || 10 Bretter || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Holztruhe || 10 Bretter, 3 Schaniere || 55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vermischtes || Angelrute || 5 Bretter, 1 Garn || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Hartholzstab || 15 Bretter || 85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Hirtenstab || 12 Bretter || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Kampfstab || 11 Bretter || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Schneiderpuppe || 20 Bretter || 55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Fackel || 1 Brett || 16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Teigroller|| 2 Bretter || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Knüppel || 4 Bretter || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Gewundener Stab || 10 Bretter || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Holzschüssel || 14 Bretter || 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Holzschild || 15 Bretter || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extras || Vogelscheuche || 30 Bretter, 25 Heuballen || 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Trainingspuppe || 30 Bretter, 20 Stoff || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Urkunde: pickpocket dip || 25 Bretter, 30 Stoff || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Spinnrad || 50 Bretter || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Webstuhl || 40 Bretter, 10 Stoff || 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Bett || 60 Bretter || 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Werkbank || 58 Bretter, 5 Metall || 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Bekanntmachung || 65 Bretter, 21 Schriftrollen || 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Taming&amp;diff=3007</id>
		<title>Taming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Taming&amp;diff=3007"/>
				<updated>2014-12-14T20:16:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Missing-Info|Einige Skillwerte sind veraltet/nicht korrekt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit Tiere zu zähmen ist für viele Klassen eine sehr nützliche Fähigkeit, beispielsweise um [[Pferd]]e zu zähmen. Dem Waldläufer jedoch ist es als einzigen vergönnt, diese Fähigkeit großmeisterlich zu erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gezähmten Tieren kann man [[Befehle]] geben und sie so zu allerlei Taten bringen, vorausgesetzt man hat genügend [[Animal Lore]]. Dazu gehören Aktionen wie jemandem zu Folgen, zu beschützen oder Dinge zu tragen. Aber auch Angriffe sind mit Tieren möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tipps zum Gain ====&lt;br /&gt;
Um die Fähigkeit zu trainieren, muss man Tiere im passenden Schwierigkeitsbereich zähmen. Dabei bringt es nichts, ein und dasselbe Tier immer wieder zu zähmen - man muss sich immer neue Tiere suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell gaint ein Tier in einem Skillkorridor von ca. 15-20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gainliste ====&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit ein Tier zu zähmen hängt nicht nur vom Taming-Skill ab, sondern auch von [[Animal Lore]]! Bekommt man die Meldung, dass man ein Tier noch nicht zähmen könne, ist Taming zu niedrig, bekommt man die Meldung, dass man es noch nicht kontrollieren könne, ist Lore zu niedrig. Letzteres kann durch Animal Training, Veterinary oder schlicht noch mehr Taming auch ausgeglichen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tier !! Zähmbar ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Huhn]] || 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ratte]] || 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Katze]] || 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kaninchen]] || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vögel]] || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwein]] || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hund]] || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Adler]] || 18%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Riesenratte]] || 18%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kuh]] || 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ziege]] || 23%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Packpferd]] || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Packlama]] || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gorilla]] || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mongbat]] || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ochsenfrosch]] || 27%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pferd]] || 29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lama]] || 29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schaf]] || 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Reh]] || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Braunbär]] || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schlange]] || 49%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwarzbär]] || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[weisser Wolf]] || 51%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grauwolf]] || 51%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hirsch]] || 52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Walross]] || 52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Alligator]] || 53%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eisschlange]] || 54%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Feuervogel]] || 56%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Riesenspinne]] || 59%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Panther]] || 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bulle]] || 61%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frostwolf]] || 62%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eisbär]] || 64%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ridgeback]] || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Goliatfrosch]] || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Riesenskorpion]] || 66%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frostspinne]] || 66%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Harpyie]] || 68%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[etheral ostard]] || 69%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grizzly]] || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[dire wolf]] || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[dread spider]] || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Imp]] || 73%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[shadow imp]] || 73%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Riesenschlange]] || 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[frenzied ostard]] || 77%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Silberwolf]] || 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[elder imp]] || 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ameisenlöwe]] || 81%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rieseneisschlange]] || 81%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grüne Mamba]] || 84%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wyvern]] || 87%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Höllenhund]] || 88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eis Drake]] || 88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[roter Drake]] || 88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eiswolf]] || 88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lavaechse]] || 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[grauer Drake]] || 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[serpentine Dragon]] || 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwarzwolf]] || 93%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Goldener Drake]] || 93%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Feuerphoenix]] || 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[grauer Drache]] || 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[roter Drache]] || 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[white wyrm]] || 97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[great wyrm]] || 98%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Eis_Drake&amp;diff=3006</id>
		<title>Eis Drake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Eis_Drake&amp;diff=3006"/>
				<updated>2014-12-14T20:14:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: Die Seite wurde neu angelegt: „Der Eis Drake lebt auf dem Eiskontinent .  == Loot == # 215x Gold # Edelsteine # 35 Schwefelasche    Category:NPC Category:Monster [[Catego…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Eis Drake lebt auf dem [[Eiskontinent ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Loot ==&lt;br /&gt;
# 215x [[Gold]]&lt;br /&gt;
# Edelsteine&lt;br /&gt;
# 35 [[Schwefelasche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:NPC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Monster]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Drachen&amp;diff=3005</id>
		<title>Drachen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Drachen&amp;diff=3005"/>
				<updated>2014-12-14T20:09:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Folgende Wesen gehören zur Klasse der Drachen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== drakes ==&lt;br /&gt;
Drakes sind relativ kleine Drachen; sie speien Feuer, und auf einigen Exemplaren können erfahrene [[Waldläufer]] reiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Grauer Drake]]&lt;br /&gt;
* [[Roter Drake]]&lt;br /&gt;
* [[Goldener Drake]]&lt;br /&gt;
* [[Eis Drake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drachen ==&lt;br /&gt;
Drachen sind ausgewachsene Drachen; sie speien Feuer und verfügen über starke Zauber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[serpentine Dragon]]&lt;br /&gt;
* [[roter Drache]]&lt;br /&gt;
* [[grauer Drache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyrms ==&lt;br /&gt;
Wyrms sind die ältesten und tödlichsten Drachen; sie speien Feuer und verfügen über starke Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[white wyrm]]&lt;br /&gt;
* [[great wyrm]]&lt;br /&gt;
* [[ancient wyrm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: NPC]]&lt;br /&gt;
[[Category: Tiere]]&lt;br /&gt;
[[Category: Monster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Lavaechse&amp;diff=3004</id>
		<title>Lavaechse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Lavaechse&amp;diff=3004"/>
				<updated>2014-12-14T19:28:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: Die Seite wurde neu angelegt: „   == Loot == # 63x Gold # 19x Schwefelasche  === Loot nach dem Aufschneiden === # 17x Schwefelasche   Category:Tiere Category:Monster“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Loot ==&lt;br /&gt;
# 63x [[Gold]]&lt;br /&gt;
# 19x [[Schwefelasche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Loot nach dem Aufschneiden ===&lt;br /&gt;
# 17x [[Schwefelasche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Tiere]]&lt;br /&gt;
[[Category:Monster]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Taming&amp;diff=3003</id>
		<title>Taming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Taming&amp;diff=3003"/>
				<updated>2014-12-14T19:24:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Missing-Info|Einige Skillwerte sind veraltet/nicht korrekt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit Tiere zu zähmen ist für viele Klassen eine sehr nützliche Fähigkeit, beispielsweise um [[Pferd]]e zu zähmen. Dem Waldläufer jedoch ist es als einzigen vergönnt, diese Fähigkeit großmeisterlich zu erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gezähmten Tieren kann man [[Befehle]] geben und sie so zu allerlei Taten bringen, vorausgesetzt man hat genügend [[Animal Lore]]. Dazu gehören Aktionen wie jemandem zu Folgen, zu beschützen oder Dinge zu tragen. Aber auch Angriffe sind mit Tieren möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tipps zum Gain ====&lt;br /&gt;
Um die Fähigkeit zu trainieren, muss man Tiere im passenden Schwierigkeitsbereich zähmen. Dabei bringt es nichts, ein und dasselbe Tier immer wieder zu zähmen - man muss sich immer neue Tiere suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell gaint ein Tier in einem Skillkorridor von ca. 15-20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gainliste ====&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit ein Tier zu zähmen hängt nicht nur vom Taming-Skill ab, sondern auch von [[Animal Lore]]! Bekommt man die Meldung, dass man ein Tier noch nicht zähmen könne, ist Taming zu niedrig, bekommt man die Meldung, dass man es noch nicht kontrollieren könne, ist Lore zu niedrig. Letzteres kann durch Animal Training, Veterinary oder schlicht noch mehr Taming auch ausgeglichen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tier !! Zähmbar ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Huhn]] || 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ratte]] || 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Katze]] || 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kaninchen]] || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vögel]] || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwein]] || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hund]] || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Adler]] || 18%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Riesenratte]] || 18%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kuh]] || 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ziege]] || 23%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Packpferd]] || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Packlama]] || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gorilla]] || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mongbat]] || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ochsenfrosch]] || 27%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pferd]] || 29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lama]] || 29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schaf]] || 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Reh]] || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Braunbär]] || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schlange]] || 49%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwarzbär]] || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[weisser Wolf]] || 51%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grauwolf]] || 51%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hirsch]] || 52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Walross]] || 52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Alligator]] || 53%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eisschlange]] || 54%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Feuervogel]] || 56%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Riesenspinne]] || 59%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Panther]] || 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bulle]] || 61%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frostwolf]] || 62%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eisbär]] || 64%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ridgeback]] || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Goliatfrosch]] || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Riesenskorpion]] || 66%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frostspinne]] || 66%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Harpyie]] || 68%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[etheral ostard]] || 69%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grizzly]] || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[dire wolf]] || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[dread spider]] || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Imp]] || 73%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[shadow imp]] || 73%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Riesenschlange]] || 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[frenzied ostard]] || 77%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Silberwolf]] || 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[elder imp]] || 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ameisenlöwe]] || 81%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rieseneisschlange]] || 81%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grüne Mamba]] || 84%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wyvern]] || 87%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Höllenhund]] || 88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[roter Drake]] || 88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eiswolf]] || 88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lavaechse]] || 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[grauer Drake]] || 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[serpentine Dragon]] || 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwarzwolf]] || 93%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Goldener Drake]] || 93%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Feuerphoenix]] || 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[grauer Drache]] || 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[roter Drache]] || 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[white wyrm]] || 97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[great wyrm]] || 98%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Bowcraft&amp;diff=3002</id>
		<title>Bowcraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Bowcraft&amp;diff=3002"/>
				<updated>2014-11-16T10:57:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bowcraft ist der [[Skill]], um aus [[Holz]] Fernkampfwaffen, Munition und Stiele zu bauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gain ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skill !! Gegenstand&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0%-15% || [[Schaft|Schäfte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15%-20% || [[Kurzstiel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20%-35% || [[Langstiel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35%-45% || [[Pfeil]]e&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45%-55% || [[Bolzen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55%-60% || [[Bogen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60%-70% || [[Feuerpfeil]]e&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70%-85% || [[Armbrust]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85%-98% || [[schwere Armbrust]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96%-100% || [[Bogen der Wächter]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GM-Bonus (?) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man bekommt aus einem Brett bis zu 4 Schäfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produzierbare Items ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kategorie&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! Materialien&lt;br /&gt;
! Skill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stiele || [[Kurzstiel]] || 2 Bretter || 15%&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| || [[Langstiel]] || 4 Bretter || 20%&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Munition || [[Schaft|Schäfte]] || 1 Brett || 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || [[Pfeil]] || 1 Schaft, 1 Feder || 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || [[Bolzen]] || 1 Schaft, 1 Feder || 45%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || [[Feuerpfeil]] || 1 Schaft, 1 Feuerfeder || 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Waffen || [[Bogen]] || 7 Bretter || 55%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || [[Armbrust]] || 9 Bretter || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || [[Feuerbogen]] || 18 Bretter, 1 [[Urkunde: Feuerbogen]] || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || [[schwere Armbrust]] || 15 Bretter || 85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || [[Bogen der Wächter]] || 15 Bretter || 96%&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klassen, die Bowcraft erlernen können ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Klasse !! Grenze &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Handwerker]] || 100% &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Waldläufer]] || 40%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Animal_Lore&amp;diff=2989</id>
		<title>Animal Lore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Animal_Lore&amp;diff=2989"/>
				<updated>2014-10-31T16:48:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tierkunde ist ein Supportskill für die Fähigkeiten [[Tiere Heilen]] und [[Tiere Zähmen]]. Er bestimmt, wie gut Tiere auf gegebene [[Befehle]] hören und wie viel [[Lebensenergie]] bei einer erfolgreichen Heilung wiederhergestellt wird. Außerdem wird es auf einer bestimmten Stufe benötigt, um Tiere entgiften und wiederbeleben zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei direkter Anwendung gibt Animal Lore Auskunft über Stärke und Zufriedenheit des Ziels und darüber, was es frisst. Ab 75.0 Skill sind die Stats eigener Begleiter sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gain ==&lt;br /&gt;
Tierkunde gaint bis 10% durch simples Anwenden des Skills auf ein beliebiges Tier. Dannach gaint es ausschließlich passiv durch die Verwendung der Skills [[Dressur]], Tiere Heilenund Tiere Zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Tiere_Heilen&amp;diff=2988</id>
		<title>Tiere Heilen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Tiere_Heilen&amp;diff=2988"/>
				<updated>2014-10-31T16:47:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zusammen mit [[Tierkunde]] macht sie die Menge an Lebenspunkten/Hitpoints/HP aus, die man an einem zahmen Tier heilen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gain ==&lt;br /&gt;
Tiere Heilen gaint durch einfaches anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Tiere_Heilen&amp;diff=2987</id>
		<title>Tiere Heilen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Tiere_Heilen&amp;diff=2987"/>
				<updated>2014-10-31T16:47:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zusammen mit [[Animal Lore]] macht sie die Menge an Lebenspunkten/Hitpoints/HP aus, die man an einem zahmen Tier heilen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gain ==&lt;br /&gt;
Tiere Heilen gaint durch einfaches anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Tiere_Heilen&amp;diff=2986</id>
		<title>Tiere Heilen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Tiere_Heilen&amp;diff=2986"/>
				<updated>2014-10-31T16:46:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: Die Seite wurde neu angelegt: „Zusammen mit Animal Lore macht sie die Menge an Lebenspunkten/Hitpoints/HP aus, die man an einem zahmen Tier heilen kann.  == Gain == Veterinary gaint durc…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zusammen mit [[Animal Lore]] macht sie die Menge an Lebenspunkten/Hitpoints/HP aus, die man an einem zahmen Tier heilen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gain ==&lt;br /&gt;
Veterinary gaint durch einfaches anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Kleriker&amp;diff=2985</id>
		<title>Kleriker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Kleriker&amp;diff=2985"/>
				<updated>2014-10-31T16:46:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Kleriker sorgt für den Beistand der Gruppen, die sie unterstützen. Sie leben nach dem strengen Kodex ihres Ordens des Lichts, der ihnen gebietet Schwachen zu helfen. Daher ist es nicht verwunderlich, dass Kleriker sich ausgezeichnet darauf verstehen Kämpfer in Not zu unterstützen, ob durch [[Zauber | Schutzgebete]] oder ihre sehr guten Heilfähigkeiten. Dafür sind sie weniger stark im direkten Kampf Mann gegen Mann, blühen aber in der Gruppe völlig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterprofil ==&lt;br /&gt;
[[Datei:KleriNetz.png]]&lt;br /&gt;
[[Category:Klassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills &amp;amp; Stats ==&lt;br /&gt;
* 100 [[Stärke]]&lt;br /&gt;
* 90 [[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
* 110 [[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
* 150 [[Mut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Großmeister (100%) ===&lt;br /&gt;
# [[Anatomie]]&lt;br /&gt;
# [[Kartographie]]&lt;br /&gt;
# [[Enttarnen]]&lt;br /&gt;
# [[Heilen]]&lt;br /&gt;
# [[Meditation]]&lt;br /&gt;
# [[Geisterkunde]]&lt;br /&gt;
# [[Goettliche Kraft]]&lt;br /&gt;
# [[Faustkampf]]&lt;br /&gt;
=== Meister (70%) ===&lt;br /&gt;
# [[Stab- und Kolbenkampf]]&lt;br /&gt;
# [[Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
# [[Parieren]]&lt;br /&gt;
# [[Tiere Heilen]]&lt;br /&gt;
=== Lehrling (40%) ===&lt;br /&gt;
# [[Alchemie]]&lt;br /&gt;
# [[Tierkunde]]&lt;br /&gt;
# [[Dressur]]&lt;br /&gt;
# [[Fischen]]&lt;br /&gt;
# [[Identifikation]]&lt;br /&gt;
# [[Kampftaktik]]&lt;br /&gt;
# [[Besaenftigung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkte ==&lt;br /&gt;
=== Tränke ===&lt;br /&gt;
* [[Manatrank]]&lt;br /&gt;
=== Bandagen ===&lt;br /&gt;
* [[Samtbandagen]]&lt;br /&gt;
* [[Kraeuterbandagen]]&lt;br /&gt;
* [[Weihwasserbandagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zauber ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Effekt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aura || Der Kleriker heilt automatisch kleine Mengen Leben bei den Gruppenmitgliedern. Die maximale Menge an wiederhergestellten Leben ist begrenzt.   &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Blenden || Dieser Zauber lähmt sein Ziel. Bei Stufe 1 kann man ein Ziel auswählen. Stufe 2 lähmt alle Ziele vor einem. Stufe 3 lähmt alle Ziele um einen herum. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haemodilution || Der Kleriker geht mit einem Gruppenmitglied eine Verbindung ein. Der andere Charakter wird ohne Manakosten geheilt, allerdings erleidet der Kleriker dadurch Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handauflegen || Stufe 1 stellt sofort alle Lebenspunkte wieder her. Stufe 2 stellt zudem noch das komplette Stamina wieder her. Stufe 3 füllt Leben, Stamina und Mana komplett wieder auf. der Delay beträgt 20 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung || Heilt ein Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtmanipulation || Der Kleriker wird sprungweise an den Zielort teleportiert und dort gehidet&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Reflexion || Reflexion stellt Duplikate des Klerikers her die mit den typischen Tierbefehlen gesteuert werden können. Dieser Zauber hat einen Delay von 10 Minuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 1 = 2 Kopien / Stufe 2 = 3 Kopien / Stufe 3 = 4 Kopien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistenz || Die Resistenzen der kompletten Gruppe werden erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sanktion || Der Kleriker feuert einen Lichtstrahl auf das Ziel und fügt dadurch Schaden zu. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || Der Kleriker zaubert einen magischen Schild auf einen anderen Spieler, welcher den physischen Schaden reduziert. Der Zauber hat einen Delay von 5 Minuten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Segnung || Die Stats der Spieler um den Kleriker herum werden erhöht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 1 = 5 / Stufe 2 = 10 / Stufe 3 = 15 Statpunkte&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Enttarnen&amp;diff=2971</id>
		<title>Enttarnen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Enttarnen&amp;diff=2971"/>
				<updated>2014-10-29T11:23:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Fähigkeit Detect Hidden ermöglicht es, versteckte NPC oder Spieler aufzudecken. Die Wahrscheinlichkeit, dabei erfolg zu haben, hängt von dem [[Hidin…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Fähigkeit Detect Hidden ermöglicht es, versteckte [[NPC]] oder Spieler aufzudecken. Die Wahrscheinlichkeit, dabei erfolg zu haben, hängt von dem [[Hiding]]- und [[Stealth]]-Wert sowie der Distanz des Versteckten, als auch vom Detect Hidden-Wert des Ausführenden ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gain ==&lt;br /&gt;
Damit Detect Hidden gaint, muss ein versteckter Charakter in der Nähe der eigenen Spielfigur stehen. Bis 10% gaint der Skill auch bei [[Fail|Fails]], danach nur noch, wenn der Hidingwert des versteckten Charakters in etwa dem eigenen Detect Hidden-Wert entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GM-Bonus ==&lt;br /&gt;
Wendet ein versteckter Spieler in der Nähe den Skill Stealth, [[Snooping]] oder [[Stealing]] an, bekommt ein Detect Hidden-GM eine Systemnachricht mit dem Hinweis, dass sich ein versteckter Spieler in der Nähe befindet.&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Besaenftigung&amp;diff=2970</id>
		<title>Besaenftigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Besaenftigung&amp;diff=2970"/>
				<updated>2014-10-29T11:22:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Missing-Info|Einige Skillwerte sind veraltet/nicht korrekt}}  Die Fähigkeit Tiere zu zähmen ist für viele Klassen eine sehr nützliche Fähigkeit, beispie…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Missing-Info|Einige Skillwerte sind veraltet/nicht korrekt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit Tiere zu zähmen ist für viele Klassen eine sehr nützliche Fähigkeit, beispielsweise um [[Pferd]]e zu zähmen. Dem Waldläufer jedoch ist es als einzigen vergönnt, diese Fähigkeit großmeisterlich zu erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gezähmten Tieren kann man [[Befehle]] geben und sie so zu allerlei Taten bringen, vorausgesetzt man hat genügend [[Animal Lore]]. Dazu gehören Aktionen wie jemandem zu Folgen, zu beschützen oder Dinge zu tragen. Aber auch Angriffe sind mit Tieren möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tipps zum Gain ====&lt;br /&gt;
Um die Fähigkeit zu trainieren, muss man Tiere im passenden Schwierigkeitsbereich zähmen. Dabei bringt es nichts, ein und dasselbe Tier immer wieder zu zähmen - man muss sich immer neue Tiere suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell gaint ein Tier in einem Skillkorridor von ca. 15-20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gainliste ====&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit ein Tier zu zähmen hängt nicht nur vom Taming-Skill ab, sondern auch von [[Animal Lore]]! Bekommt man die Meldung, dass man ein Tier noch nicht zähmen könne, ist Taming zu niedrig, bekommt man die Meldung, dass man es noch nicht kontrollieren könne, ist Lore zu niedrig. Letzteres kann durch Animal Training, Veterinary oder schlicht noch mehr Taming auch ausgeglichen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Tier !! Zähmbar ab&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Huhn]] || 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ratte]] || 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Katze]] || 0%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kaninchen]] || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vögel]] || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwein]] || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hund]] || 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Adler]] || 18%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Riesenratte]] || 18%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kuh]] || 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ziege]] || 23%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Packpferd]] || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Packlama]] || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gorilla]] || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mongbat]] || 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ochsenfrosch]] || 27%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pferd]] || 29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lama]] || 29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schaf]] || 35%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Reh]] || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Braunbär]] || 40%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schlange]] || 49%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwarzbär]] || 50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[weisser Wolf]] || 51%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grauwolf]] || 51%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hirsch]] || 52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Walross]] || 52%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Alligator]] || 53%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eisschlange]] || 54%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Feuervogel]] || 56%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Riesenspinne]] || 59%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Panther]] || 60%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bulle]] || 61%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frostwolf]] || 62%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eisbär]] || 64%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ridgeback]] || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Goliatfrosch]] || 65%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Riesenskorpion]] || 66%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frostspinne]] || 66%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Harpyie]] || 68%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[etheral ostard]] || 69%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grizzly]] || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[dire wolf]] || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[dread spider]] || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Imp]] || 73%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[shadow imp]] || 73%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Riesenschlange]] || 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[frenzied ostard]] || 77%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Silberwolf]] || 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[elder imp]] || 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ameisenlöwe]] || 81%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rieseneisschlange]] || 81%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grüne Mamba]] || 84%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wyvern]] || 87%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Höllenhund]] || 88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[roter Drake]] || 88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eiswolf]] || 88%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[lava lizard]] || 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[grauer Drake]] || 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[serpentine Dragon]] || 90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwarzwolf]] || 93%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Goldener Drake]] || 93%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Feuerphoenix]] || 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[grauer Drache]] || 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[roter Drache]] || 95%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[white wyrm]] || 97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[great wyrm]] || 98%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Identifikation&amp;diff=2969</id>
		<title>Identifikation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Identifikation&amp;diff=2969"/>
				<updated>2014-10-29T11:21:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: Die Seite wurde neu angelegt: „Item ID ist ein Skill um magische Gegenstände zu identifizieren. Magische Gegenstände sind Waffen, die sich beim Finden im Loot nicht von ein…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Item ID ist ein [[Skill]] um [[magische Gegenstände]] zu identifizieren. Magische Gegenstände sind [[Waffen]], die sich beim Finden im [[Loot]] nicht von einfachsten Waffen zu unterscheiden, da ihre Magie die Qualität bestimmt. Der Skill Item ID macht diese Magie für außenstehende sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* .[[identify]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Kampftaktik&amp;diff=2968</id>
		<title>Kampftaktik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Kampftaktik&amp;diff=2968"/>
				<updated>2014-10-29T11:21:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: Die Seite wurde neu angelegt: „Tactics ist eine Fertigkeit, die es ermöglicht mehr Schaden mit Nah- und Fernkampfwaffen zu machen. Bei 100% erhöht sie den Schaden auf etwa…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tactics ist eine [[Fähigkeiten|Fertigkeit]], die es ermöglicht mehr Schaden mit Nah- und Fernkampfwaffen zu machen. Bei 100% erhöht sie den Schaden auf etwa 280%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gain ==&lt;br /&gt;
Tactics gaint ausschließlich passiv bei der Verwendung von [[Wrestling]], [[Swordmanship]], [[Mace Fighting]], [[Fencing]] oder [[Archery]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Fischen&amp;diff=2967</id>
		<title>Fischen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Fischen&amp;diff=2967"/>
				<updated>2014-10-29T11:20:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: Die Seite wurde neu angelegt: „rohes Fischsteak Fishing ist die Fertigkeit, die beschreibt, wie gut man fischen kann. Mit steigender Fer…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Roher Fisch.png|right|frame|rohes Fischsteak]]&lt;br /&gt;
Fishing ist die [[Fähigkeiten|Fertigkeit]], die beschreibt, wie gut man fischen kann. Mit steigender Fertigkeit erhöht sich die Ausbeute an Fisch pro Wasserfeld und die Auswahl an Schund, den man aus dem Meer ziehen kann. Dazu gehören z.B. Schuhe und Stiefel aller Art, [[Alligator]]en, [[Seeschlange]]n, [[Wasserelementar]]e und auch nützliches, wie [[Netze]], [[Schatzkarten]] und Schatzkisten. Um diesen Skill auszuführen benötigt man nur eine [[Angel]] oder ein Netz, und etwas Wasserfläche, in der man versucht etwas Fisch zu fangen. Die Fische können von einem [[Cooking|Koch]] zu verschiedenen Gerichten zubereitet werden. &lt;br /&gt;
Jeder Fisch kann mit einem Messer zu Fischsteaks zerlegt werden. 1 Fisch ergibt dann 4 Fischsteaks. &lt;br /&gt;
Dorsche können mit [[Zitrone]]n zu [[Lemon Herb Fish]] gebraten werden. &lt;br /&gt;
Lachse können über einer [[Esse]] geräuchert werden. &lt;br /&gt;
Schwertfisch kann zu [[Sushi]] verarbeitet werden. Sushi ist sehr teuer, leicht und sättigend. Daher sind Schwertfische eine begeherte Ressource, für die man durchaus einen Preis über dem von 4 Fischstgeaks erzielen kann, was bei den anderen Fischen seltener der Fall ist. &lt;br /&gt;
Hecht und Barsch sind toll für die Fischsteakproduktion und haben keine eigenen Gerichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gain ==&lt;br /&gt;
Fishing gaint durch einfaches Anwenden. Der Skillgain ist sehr langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besondere Fische ==&lt;br /&gt;
Grau:&lt;br /&gt;
Invisiblefish.....  Mit Haut und Haaren, Waffe und Rüstung und auf dem Reittier wird man unsichtbar! Hält an, bis man sich bewegt oder eine Aktion ausführt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hellblau: &lt;br /&gt;
Curefish ..... Heilt doppelte vergiftungen bei Einnahme!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelblau:&lt;br /&gt;
Healfish ..... Heilt 10 HP , lässt sich schnell futtern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purpur:&lt;br /&gt;
Nightsightfish ..... gleiche Wirkung wie Nightsightpotion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grün:&lt;br /&gt;
Strengthfish ..... gibt für 5 Minuten + 20 Str up&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rot:&lt;br /&gt;
Dexterityfish ..... gibt für 4 Minuten + 25 DEX up&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Braun:&lt;br /&gt;
Intelligencefish .... gibt für 3 Minuten + 30 INT up&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hellblau / Grau:&lt;br /&gt;
Allstatsfish ..... gibt für 4 Minuten + 15 STR / + 15 DEX / + 15 INT up&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
True Blue:&lt;br /&gt;
Sonic Fisch ..... aufsetzen und mit 1,8 Mach Speed durch Sigena düsen .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Dressur&amp;diff=2966</id>
		<title>Dressur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Dressur&amp;diff=2966"/>
				<updated>2014-10-29T11:20:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: Die Seite wurde neu angelegt: „Animaltraining ist eine Fertigkeit, die es einem ermöglicht, Tiere zu trainieren. Das erhöht die Skills und Stats der Tiere. Beliebt ist das bei [[Pa…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Animaltraining ist eine Fertigkeit, die es einem ermöglicht, Tiere zu trainieren. Das erhöht die [[Skills]] und [[Stats]] der Tiere. Beliebt ist das bei [[Packpferd]]en, [[Packlama]]s und starken [[:Category:Tiere|Tieren]] für den Kampf. Der erforderliche Wert in Animaltraining, den man braucht um ein Vieh zu peitschen liegt in etwa bei dem Wert fürs [[Taming]] dieser Kreatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Trainieren benötigt man eine [[Peitsche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gain ==&lt;br /&gt;
Animaltraining gaint recht schnell durch einfache Anwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GM Bonus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als GM bekommt man in Prozent angezeigt wie weit ein Tier trainiert ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Tierkunde&amp;diff=2965</id>
		<title>Tierkunde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Tierkunde&amp;diff=2965"/>
				<updated>2014-10-29T11:19:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: Die Seite wurde neu angelegt: „Armslore ist die Fähigkeit, den Zustand von Waffen und Rüstungen festzustellen. Es zeigt an, wie stark die Ausrüstung beschädigt ist und o…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Armslore ist die [[Fähigkeiten|Fähigkeit]], den Zustand von Waffen und Rüstungen festzustellen. Es zeigt an, wie stark die Ausrüstung beschädigt ist und ob [[Gift]] an einer Waffe ist. Ab 40% bekommt man die Haltbarkeit in Prozent angezeigt, wenn man mit dem Mauszeiger über den Ausrüstungsgegenstand fährt, was ein weiteres steigern des Skills wenig sinnvoll macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gain ==&lt;br /&gt;
Der Skill lässt sich durch simples Anwenden auf eine beliebige [[Waffen|Waffe]] oder [[Rüstung]] von 0%-100% steigern.&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Geisterkunde&amp;diff=2964</id>
		<title>Geisterkunde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Geisterkunde&amp;diff=2964"/>
				<updated>2014-10-29T11:19:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: Die Seite wurde neu angelegt: „Spirit Speaking ist die Fähigkeit, mit der Geisterwelt zu kommunizieren. Für die Magieklassen und den Kleriker ist das eine wichtige [[Fähigkeiten|F…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spirit Speaking ist die Fähigkeit, mit der Geisterwelt zu kommunizieren. Für die [[Magieklassen]] und den [[Kleriker]] ist das eine wichtige [[Fähigkeiten|Fähigkeit]], die die Durchschlagskraft ihrer Zauber verstärkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gain ==&lt;br /&gt;
Spirit Speaking gaint durch einfaches anwenden und passiv bei einigen Zaubern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GM-Bonus ==&lt;br /&gt;
Ist man Spirit Speaking GM, kann man Geister immer sehen und verstehen, selbst wenn sich diese nicht selbst sichtbar machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Faustkampf&amp;diff=2963</id>
		<title>Faustkampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Faustkampf&amp;diff=2963"/>
				<updated>2014-10-29T11:18:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: Die Seite wurde neu angelegt: „Wrestling ist die Fähigkeit, sich im waffenlosen Kampf geschickt anzustellen. Je höher der Wert dieses Skills ist, desto wahrscheinlicher is…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wrestling ist die [[Fähigkeiten|Fähigkeit]], sich im waffenlosen Kampf geschickt anzustellen. Je höher der Wert dieses Skills ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass man trifft bzw. ausweicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausweichen ==&lt;br /&gt;
Hat man keine [[Waffen]] oder Schilde in der Hand, kann man Nah- oder Fernkampfangriffen ausweichen. Je höher der Wrestling-Wert desto häufiger weicht man aus. Darüber hinaus haben [[Magier]], [[Nekromanten]], und [[Druiden]] einen Bonus auf die  Ausweichwahrscheinlichkeit. Zaubern kann man nicht ausweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gain ==&lt;br /&gt;
Wrestling gaint durch einfaches anwenden. Es gaint langsam, weshalb sich oft Spieler zusammenfinden, um diesen Skill bzw. [[Stärke]] gemeinsam zu trainieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Heilen&amp;diff=2962</id>
		<title>Heilen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Heilen&amp;diff=2962"/>
				<updated>2014-10-29T11:18:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: Die Seite wurde neu angelegt: „Healing ist die Fähigkeit, sich selbst und andere mit Bandagen zu heilen, entgiften oder wiederzubeleben. Ein hoher Anatomie…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Healing ist die [[Fähigkeiten|Fähigkeit]], sich selbst und andere mit [[Bandagen]] zu heilen, [[Gift|entgiften]] oder wiederzubeleben. Ein hoher [[Anatomie]]wert erhöht dabei die Menge der [[Lebensenergie]], die wiederhergestellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je höher der Healingwert, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass man erfolgreich heilt. Andere Spieler zu heilen ist einfacher als sich selbst. Erleidet man während des Heilvorgangs Schaden, verringert sich die Wahrscheinlichkeit, erfolgreich zu sein bzw. die Menge der Lebensenergie, die man bei Erfolg wiedererhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Verwenden kann man Healing auf zwei Arten: über &amp;quot;.[[healme]]&amp;quot; bzw. &amp;quot;.[[healother]]&amp;quot; oder durch einen Doppelklick auf Bandagen. Man bekommt bei letzterer Variante einen Zielcursor, mit dem man sich selbst oder andere Spieler/NPC auswählen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entgiften ==&lt;br /&gt;
Ab 85% Healing und 85% Anatomie können sich [[Krieger]] und [[Kleriker]] selbst oder andere entgiften. Ein [[Spitzbube]] braucht dafür 40% Healing, 85% Anatomie und 90% [[Poisoning]]. Zum Entgiften werden 2 Bandagen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiederbeleben ==&lt;br /&gt;
Ab 90% Healing und 95% Anatomie kann ein Krieger andere Spieler wiederbeleben. Dazu sind 33 Bandagen je Versuch notwendig. [[Hexenmeister]] können den notwendigen Healingwert mit Hilfe von [[Sockel]]n erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Magieresistenz&amp;diff=2961</id>
		<title>Magieresistenz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Magieresistenz&amp;diff=2961"/>
				<updated>2014-10-29T11:17:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: Die Seite wurde neu angelegt: „Der Skill &amp;quot;Magic Resistance&amp;quot; ist ein Defensivskill, der den Magieschaden an der Spielfigur verringert. Je mehr &amp;quot;Magic Resistance&amp;quot; …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der [[Fähigkeiten|Skill]] &amp;quot;Magic Resistance&amp;quot; ist ein Defensivskill, der den [[Zauber |Magieschaden]] an der Spielfigur verringert. Je mehr &amp;quot;Magic Resistance&amp;quot; man hat, desto stärkeren Sprüchen kann wiederstanden werden. Der Gain im Bereich von 10-25% ist sehr zäh. Hier hilft etwas Zauberkraft eines befreundeten [[Magier]]s sehr viel. Es ist jedoch kein Muss!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gainliste ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wert !! Spell !! Monster !! Zauberformel mit gutem Gain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0-10% || egal, jeder Spruch gaint &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10-25% || Magiepfeil || Orkmagier, Echsenschamane || An Mani&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25-65% || Feuerfeld || Imps, Ghule, Schreckgespenster || Vas Flam, In Nox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50-55% || Giftfeld || Gargoyles, Meer Mages, Schattenmeister || Por Ort Grav, Por Corp Wis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55-70% || Entladung || Schattenbiester, Juka Magier, Juka Lords || Kal Vas Flam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70-100% || ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Stab-_und_Kolbenkampf&amp;diff=2960</id>
		<title>Stab- und Kolbenkampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Stab-_und_Kolbenkampf&amp;diff=2960"/>
				<updated>2014-10-29T11:15:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: Die Seite wurde neu angelegt: „Mace Fighting ist die Fertigkeit, die die Trefferchance mit Keulenwaffen und der Kriegsaxt beschreibt. Diese Waffen haben den Vorteil, dass sie auch die Stamin…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mace Fighting ist die Fertigkeit, die die Trefferchance mit Keulenwaffen und der Kriegsaxt beschreibt. Diese Waffen haben den Vorteil, dass sie auch die Stamina abziehen und Rüstungen ramponieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu beginn kann man mit dem Schmiedehammer trainieren, falls man noch keinen Kampfstab (der gerade von beiden) führen kann. Dieser ist mit 40 Stärke ausrüstbar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Parieren&amp;diff=2959</id>
		<title>Parieren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Parieren&amp;diff=2959"/>
				<updated>2014-10-29T11:15:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: Die Seite wurde neu angelegt: „Der Skill Parry, oder Parrieren, beschreibt die Fähigkeit mit Schilden und Waffen Angriffe abzuwehren. Bei Schilden erhöht er außerdem noch die Schutzwirkun…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Skill Parry, oder Parrieren, beschreibt die Fähigkeit mit Schilden und Waffen Angriffe abzuwehren. Bei Schilden erhöht er außerdem noch die Schutzwirkung. Mit 0% Parry hat ein Andril Turmschild (als Beispiel) 1 AR. Mit 100% über 20 AR. Mit einem Schild kann man deutlich besser Parrieren, als mit einer Waffe. Außerdem gaint man Parry nur mit einem Schild in der Hand.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Kleriker&amp;diff=2958</id>
		<title>Kleriker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Kleriker&amp;diff=2958"/>
				<updated>2014-10-29T11:14:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Kleriker sorgt für den Beistand der Gruppen, die sie unterstützen. Sie leben nach dem strengen Kodex ihres Ordens des Lichts, der ihnen gebietet Schwachen zu helfen. Daher ist es nicht verwunderlich, dass Kleriker sich ausgezeichnet darauf verstehen Kämpfer in Not zu unterstützen, ob durch [[Zauber | Schutzgebete]] oder ihre sehr guten Heilfähigkeiten. Dafür sind sie weniger stark im direkten Kampf Mann gegen Mann, blühen aber in der Gruppe völlig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterprofil ==&lt;br /&gt;
[[Datei:KleriNetz.png]]&lt;br /&gt;
[[Category:Klassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills &amp;amp; Stats ==&lt;br /&gt;
* 100 [[Stärke]]&lt;br /&gt;
* 90 [[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
* 110 [[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
* 150 [[Mut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Großmeister (100%) ===&lt;br /&gt;
# [[Anatomie]]&lt;br /&gt;
# [[Kartographie]]&lt;br /&gt;
# [[Enttarnen]]&lt;br /&gt;
# [[Heilen]]&lt;br /&gt;
# [[Meditation]]&lt;br /&gt;
# [[Geisterkunde]]&lt;br /&gt;
# [[Goettliche Kraft]]&lt;br /&gt;
# [[Faustkampf]]&lt;br /&gt;
=== Meister (70%) ===&lt;br /&gt;
# [[Stab- und Kolbenkampf]]&lt;br /&gt;
# [[Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
# [[Parieren]]&lt;br /&gt;
# [[Veterinary]]&lt;br /&gt;
=== Lehrling (40%) ===&lt;br /&gt;
# [[Alchemie]]&lt;br /&gt;
# [[Tierkunde]]&lt;br /&gt;
# [[Dressur]]&lt;br /&gt;
# [[Fischen]]&lt;br /&gt;
# [[Identifikation]]&lt;br /&gt;
# [[Kampftaktik]]&lt;br /&gt;
# [[Besaenftigung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkte ==&lt;br /&gt;
=== Tränke ===&lt;br /&gt;
* [[Manatrank]]&lt;br /&gt;
=== Bandagen ===&lt;br /&gt;
* [[Samtbandagen]]&lt;br /&gt;
* [[Kraeuterbandagen]]&lt;br /&gt;
* [[Weihwasserbandagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zauber ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name !! Effekt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aura || Der Kleriker heilt automatisch kleine Mengen Leben bei den Gruppenmitgliedern. Die maximale Menge an wiederhergestellten Leben ist begrenzt.   &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Blenden || Dieser Zauber lähmt sein Ziel. Bei Stufe 1 kann man ein Ziel auswählen. Stufe 2 lähmt alle Ziele vor einem. Stufe 3 lähmt alle Ziele um einen herum. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haemodilution || Der Kleriker geht mit einem Gruppenmitglied eine Verbindung ein. Der andere Charakter wird ohne Manakosten geheilt, allerdings erleidet der Kleriker dadurch Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handauflegen || Stufe 1 stellt sofort alle Lebenspunkte wieder her. Stufe 2 stellt zudem noch das komplette Stamina wieder her. Stufe 3 füllt Leben, Stamina und Mana komplett wieder auf. der Delay beträgt 20 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung || Heilt ein Ziel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtmanipulation || Der Kleriker wird sprungweise an den Zielort teleportiert und dort gehidet&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Reflexion || Reflexion stellt Duplikate des Klerikers her die mit den typischen Tierbefehlen gesteuert werden können. Dieser Zauber hat einen Delay von 10 Minuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 1 = 2 Kopien / Stufe 2 = 3 Kopien / Stufe 3 = 4 Kopien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistenz || Die Resistenzen der kompletten Gruppe werden erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sanktion || Der Kleriker feuert einen Lichtstrahl auf das Ziel und fügt dadurch Schaden zu. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild || Der Kleriker zaubert einen magischen Schild auf einen anderen Spieler, welcher den physischen Schaden reduziert. Der Zauber hat einen Delay von 5 Minuten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Segnung || Die Stats der Spieler um den Kleriker herum werden erhöht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 1 = 5 / Stufe 2 = 10 / Stufe 3 = 15 Statpunkte&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Harpyienk%C3%B6nigin&amp;diff=2954</id>
		<title>Harpyienkönigin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Harpyienk%C3%B6nigin&amp;diff=2954"/>
				<updated>2014-10-26T19:29:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: Die Seite wurde neu angelegt: „Loot: 4 Knochen 14 Spinnenseide 1 Turmalin 2 Rubine 1 Zitrone 1 Schriftrolle Feuerball 326 Goldmuenzen 3 rohes Gefluegel 400 Federn“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Loot:&lt;br /&gt;
4 Knochen&lt;br /&gt;
14 Spinnenseide&lt;br /&gt;
1 Turmalin&lt;br /&gt;
2 Rubine&lt;br /&gt;
1 Zitrone&lt;br /&gt;
1 Schriftrolle Feuerball&lt;br /&gt;
326 Goldmuenzen&lt;br /&gt;
3 rohes Gefluegel&lt;br /&gt;
400 Federn&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Barden&amp;diff=2774</id>
		<title>Barden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Barden&amp;diff=2774"/>
				<updated>2014-04-20T15:44:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Barde ist eher Künstler als Kämpfer: Durch seine große Bandbreite an Kampfkünsten (Fechten, Keulenkampf, Ringen und Bogenschießen) kann er in keiner zum wirklichen Meister werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dafür hat er als einziger die Musik auf seiner Seite: Wenn er in Bedrängnis gerät, kann er [[Monster]]gruppen besänftigen und sich so genug Zeit verschaffen. Erfahrene Barden können ihre Gegner mit ihrem [[Harfe]]nspiel so in Trance versetzen, dass sie sich gegenseitig angreifen. Durch diese Fähigkeiten erweist sich der Barde bei Expeditionen in gefährliche Gebiete als wertvoller Weggefährte.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Nach erfolgreicher [[Quest]] kommt er außerdem in Besitz des [[Die magischen Lieder | Liederbuches]], das ihm mehr Möglichkeiten zur Unterstützung einer ganzen Gruppe im Kampf gibt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterprofil ==&lt;br /&gt;
[[Datei:BardeNetz.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Barde hat verschiedene Instrumente wo man erst mit einem bestimmten Musizierensskill Spielen kann. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  0-30  [[Tamporin]]&lt;br /&gt;
* 30-50  [[Trommel]]&lt;br /&gt;
* 50-70  [[Laute]]&lt;br /&gt;
* 70-90  [[Harfe]]&lt;br /&gt;
* 90-100 [[Grossharfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills &amp;amp; Stats ==&lt;br /&gt;
* 100 [[Stärke]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
* 160 [[Mut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Großmeister (100%) ===&lt;br /&gt;
# [[Detect Hidden]]&lt;br /&gt;
# [[Musicianship]]&lt;br /&gt;
# [[Peacemaking]]&lt;br /&gt;
# [[Provocation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meister (70%) ===&lt;br /&gt;
# [[Anatomy]]&lt;br /&gt;
# [[Archery]]&lt;br /&gt;
# [[Fencing]]&lt;br /&gt;
# [[Hiding]]&lt;br /&gt;
# [[Mace Fighting]]&lt;br /&gt;
# [[Parry]]&lt;br /&gt;
# [[Tactics]]&lt;br /&gt;
# [[Wrestling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lehrling (40%) ===&lt;br /&gt;
# [[Alchemy]]&lt;br /&gt;
# [[Animal Lore]]&lt;br /&gt;
# [[Armslore]]&lt;br /&gt;
# [[Animaltraining]]&lt;br /&gt;
# [[Cooking]]&lt;br /&gt;
# [[Fishing]]&lt;br /&gt;
# [[Healing]]&lt;br /&gt;
# [[Itemid]]&lt;br /&gt;
# [[Magic Resistance]]&lt;br /&gt;
# [[Tailoring]]&lt;br /&gt;
# [[Taming]]&lt;br /&gt;
[[Category:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Barden&amp;diff=2755</id>
		<title>Barden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Barden&amp;diff=2755"/>
				<updated>2014-04-13T11:06:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Philipp1122: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Barde ist eher Künstler als Kämpfer: Durch seine große Bandbreite an Kampfkünsten (Fechten, Keulenkampf, Ringen und Bogenschießen) kann er in keiner zum wirklichen Meister werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dafür hat er als einziger die Musik auf seiner Seite: Wenn er in Bedrängnis gerät, kann er [[Monster]]gruppen besänftigen und sich so genug Zeit verschaffen. Erfahrene Barden können ihre Gegner mit ihrem [[Harfe]]nspiel so in Trance versetzen, dass sie sich gegenseitig angreifen. Durch diese Fähigkeiten erweist sich der Barde bei Expeditionen in gefährliche Gebiete als wertvoller Weggefährte.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Nach erfolgreicher [[Quest]] kommt er außerdem in Besitz des [[Die magischen Lieder | Liederbuches]], das ihm mehr Möglichkeiten zur Unterstützung einer ganzen Gruppe im Kampf gibt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterprofil ==&lt;br /&gt;
[[Datei:BardeNetz.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Barde hat verschiedene Instrumente wo man erst mit dem bestimmten Musizierensskill Spielen kann. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  0-30  [[Tamporin]]&lt;br /&gt;
* 30-50  [[Trommel]]&lt;br /&gt;
* 50-70  [[Laute]]&lt;br /&gt;
* 70-90  [[Harfe]]&lt;br /&gt;
* 90-100 [[Grossharfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills &amp;amp; Stats ==&lt;br /&gt;
* 100 [[Stärke]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
* 100 [[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
* 160 [[Mut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Großmeister (100%) ===&lt;br /&gt;
# [[Detect Hidden]]&lt;br /&gt;
# [[Musicianship]]&lt;br /&gt;
# [[Peacemaking]]&lt;br /&gt;
# [[Provocation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meister (70%) ===&lt;br /&gt;
# [[Anatomy]]&lt;br /&gt;
# [[Archery]]&lt;br /&gt;
# [[Fencing]]&lt;br /&gt;
# [[Hiding]]&lt;br /&gt;
# [[Mace Fighting]]&lt;br /&gt;
# [[Parry]]&lt;br /&gt;
# [[Tactics]]&lt;br /&gt;
# [[Wrestling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lehrling (40%) ===&lt;br /&gt;
# [[Alchemy]]&lt;br /&gt;
# [[Animal Lore]]&lt;br /&gt;
# [[Armslore]]&lt;br /&gt;
# [[Animaltraining]]&lt;br /&gt;
# [[Cooking]]&lt;br /&gt;
# [[Fishing]]&lt;br /&gt;
# [[Healing]]&lt;br /&gt;
# [[Itemid]]&lt;br /&gt;
# [[Magic Resistance]]&lt;br /&gt;
# [[Tailoring]]&lt;br /&gt;
# [[Taming]]&lt;br /&gt;
[[Category:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp1122</name></author>	</entry>

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