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		<title>UO-Sigena Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-10-23T01:14:22Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Veterinary&amp;diff=3679</id>
		<title>Veterinary</title>
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				<updated>2026-01-24T17:16:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moo0o0o0: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Veterinary beschreibt die Fertigkeit Tiere zu heilen. Zusammen mit [[Animal Lore]] macht sie die Menge an Lebenspunkten/Hitpoints/HP aus, die man an einem zahmen Tier heilen kann. Ab 90 Animal Lore und 80 Veterinary kann man Tiere entgiften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gain ==&lt;br /&gt;
Veterinary gaint durch einfaches anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moo0o0o0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Healing&amp;diff=3678</id>
		<title>Healing</title>
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				<updated>2025-12-28T18:07:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moo0o0o0: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Healing ist die [[Fähigkeiten|Fähigkeit]], sich selbst und andere mit [[Bandagen]] zu heilen, [[Gift|entgiften]] oder wiederzubeleben. Ein hoher [[Anatomie]]wert erhöht dabei die Menge der [[Lebensenergie]], die wiederhergestellt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je höher der Healingwert, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass man erfolgreich heilt. Andere Spieler zu heilen ist einfacher als sich selbst. Erleidet man während des Heilvorgangs Schaden, verringert sich die Wahrscheinlichkeit, erfolgreich zu sein bzw. die Menge der Lebensenergie, die man bei Erfolg wiedererhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zeit, die man zum Heilen braucht, nimmt mit zunehmenden Skillwert ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung ==&lt;br /&gt;
Verwenden kann man Healing auf zwei Arten: über &amp;quot;.[[healme]]&amp;quot; bzw. &amp;quot;.[[healother]]&amp;quot; oder durch einen Doppelklick auf Bandagen. Man bekommt bei letzterer Variante einen Zielcursor, mit dem man sich selbst oder andere Spieler/NPC auswählen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entgiften ==&lt;br /&gt;
Ab 70% Healing und 100% Anatomie, oder 80% Healing und 85% Anatomie, können sich [[Krieger]] und [[Kleriker]] selbst entgiften. Zum Entgiften anderer benötigt man 80% Healing und 85% Anatomie.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ein [[Spitzbube]] braucht dafür 40% Healing, 85% Anatomie und 90% [[Poisoning]]. Zum Entgiften werden 2 Bandagen benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Kleriker sind zum entgiften auch die [[Kraeuterbandagen]] ausgesprochen hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiederbeleben ==&lt;br /&gt;
Ab 90% Healing und 95% Anatomie kann ein Krieger andere Spieler wiederbeleben. Dazu sind 33 Bandagen je Versuch notwendig. &lt;br /&gt;
[[Hexenmeister]] können den notwendigen Healingwert mit Hilfe von [[Sockel]]n erreichen. Kleriker können zum Wiederbeleben auch [[Weihwasserbandagen]] verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moo0o0o0</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Kleriker&amp;diff=3660</id>
		<title>Kleriker</title>
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				<updated>2025-11-11T20:13:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Moo0o0o0: /* Bandagen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Kleriker sorgt für den Beistand der Gruppen, die sie unterstützen. Sie leben nach dem strengen Kodex ihres Ordens des Lichts, der ihnen gebietet Schwachen zu helfen. Daher ist es nicht verwunderlich, dass Kleriker sich ausgezeichnet darauf verstehen Kämpfer in Not zu unterstützen, ob durch [[Zauber | Schutzgebete]] oder ihre sehr guten Heilfähigkeiten. Dafür sind sie weniger stark im direkten Kampf Mann gegen Mann, blühen aber in der Gruppe völlig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterprofil ==&lt;br /&gt;
[[Datei:KleriNetz.png]]&lt;br /&gt;
[[Category:Klassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills &amp;amp; Stats ==&lt;br /&gt;
* 100 [[Stärke]]&lt;br /&gt;
* 90 [[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
* 110 [[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
* 150 [[Mut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Großmeister (100%) ===&lt;br /&gt;
# [[Anatomy]]&lt;br /&gt;
# [[Cartography]]&lt;br /&gt;
# [[Detect Hidden]]&lt;br /&gt;
# [[Healing]]&lt;br /&gt;
# [[Meditation]]&lt;br /&gt;
# [[Spirit Speaking]] (*)&lt;br /&gt;
# [[Goettliche Kraft]]&lt;br /&gt;
# [[Wrestling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meister (70%) ===&lt;br /&gt;
# [[Mace Fighting]]&lt;br /&gt;
# [[Magic Resistance]]&lt;br /&gt;
# [[Parry]]&lt;br /&gt;
# [[Veterinary]]&lt;br /&gt;
=== Lehrling (40%) ===&lt;br /&gt;
# [[Alchemy]]&lt;br /&gt;
# [[Armslore]]&lt;br /&gt;
# [[Animaltraining]]&lt;br /&gt;
# [[Fishing]]&lt;br /&gt;
# [[Itemid]]&lt;br /&gt;
# [[Tactics]]&lt;br /&gt;
# [[Taming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produkte ==&lt;br /&gt;
Die Rezepte bekommt man durch die Kleriker-Quest &amp;quot;Heilende Alchemie&amp;quot;. Desweitern braucht man Grundkentnisse der [[Alchemy]].&lt;br /&gt;
=== Tränke ===&lt;br /&gt;
* [[Manatrank]] - schwach, mittel (30% Alchemie), stark (40% Alchemie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bandagen ===&lt;br /&gt;
* [[Samtbandagen]]&lt;br /&gt;
* [[Kraeuterbandagen]] Herstellbar mit 20% Alchemie&lt;br /&gt;
* [[Weihwasserbandagen]] Herstellbar mit 35% Alchemie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fähigkeiten|Fähigkeit]], mit der der [[Kleriker]] seine [[Zauber]] spricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zauber&lt;br /&gt;
! Rang 1&lt;br /&gt;
! Mana &lt;br /&gt;
! Rang 2&lt;br /&gt;
! Mana&lt;br /&gt;
! Rang 3&lt;br /&gt;
! Mana&lt;br /&gt;
! Effekte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aura&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
| Der Kleriker heilt automatisch kleine Mengen Leben bei den Gruppenmitgliedern. Die maximale Menge an wiederhergestellten Leben ist begrenzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blenden&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| -35&lt;br /&gt;
| 98%&lt;br /&gt;
| -45&lt;br /&gt;
| Dieser Zauber lähmt sein Ziel. Bei Stufe 1 kann man ein Ziel auswählen. Stufe 2 lähmt alle Ziele vor einem. Stufe 3 lähmt alle Ziele um einen herum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haemadilution&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| 55%&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| Der Kleriker geht mit einem Gruppenmitglied eine Verbindung ein. Der andere Charakter wird ohne Manakosten geheilt, allerdings erleidet der Kleriker dadurch Schaden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handauflegen&lt;br /&gt;
| 20% &lt;br /&gt;
| -40&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
| -60&lt;br /&gt;
| 85%&lt;br /&gt;
| -80&lt;br /&gt;
| Stufe 1 stellt sofort alle Lebenspunkte wieder her. Stufe 2 stellt zudem noch das komplette Stamina wieder her. Stufe 3 füllt Leben,&lt;br /&gt;
Stamina und Mana komplett wieder auf. der Delay beträgt 20 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
| -18&lt;br /&gt;
| 45%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| -35&lt;br /&gt;
| Heilt ein Ziel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lichtmanipulation&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 65%&lt;br /&gt;
| -30&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
| -40&lt;br /&gt;
| Der Kleriker wird sprungweise an den Zielort teleportiert und dort gehidet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Reflektion&lt;br /&gt;
| 35%&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
| 75%&lt;br /&gt;
| -30&lt;br /&gt;
| 95%&lt;br /&gt;
| -40&lt;br /&gt;
| Reflexion stellt Duplikate des Klerikers her die mit den typischen Tierbefehlen gesteuert werden können. Dieser Zauber hat einen Delay von 10 Minuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 1 = 2 Kopien / Stufe 2 = 3 Kopien / Stufe 3 = 4 Kopien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resistenz&lt;br /&gt;
| 30%&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| -35&lt;br /&gt;
| Die Resistenzen der kompletten Gruppe werden erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sanktion&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 60%&lt;br /&gt;
| -35&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| -45&lt;br /&gt;
| Der Kleriker feuert einen Lichtstrahl auf das Ziel und fügt dadurch Schaden zu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Schild&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| 80%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| -40&lt;br /&gt;
| Der Kleriker zaubert einen magischen Schild auf einen anderen Spieler, welcher den physischen Schaden reduziert. Der Zauber hat einen Delay von 5 Minuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Segnung&lt;br /&gt;
| 0%&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| 50%&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
| 90%&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| Die Stats der Spieler um den Kleriker herum werden erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 1 = 5 / Stufe 2 = 10 / Stufe 3 = 15 Statpunkte&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;* Spiritspeaking hat einen kleine Bonus auf die Heilzauber. Etwa 1% alle 10% Skill. Ob man bei den ohnehin mächtigen Heilzaubern noch einen Bonus braucht liegt im eigenen Ermessen. Die Aura hält ebenfalls länger. Wenn man diese benutzen will, scheint etwas Spiritspeak ratsam. Auch der Schaden der Sanktion erhöht sich, um etwa 2,2% je 10% Skill.&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;* Kleriker können mit dem Befehl .Kleriker &amp;lt;Spellname&amp;gt; ihre Zauber aufsführen. (Groß und Kleinschreibung beachten)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Zum automatischen verwenden von Samt- und Kräuterbandagen, mit der .healme-Funktion, gibt es für den Kleriker die beiden Befehle: &amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*.healme samt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*.healme kraeuter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beliebte Skillkombinationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feldarzt ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skill !! Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Göttliche Kraft || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anatomy || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Healing || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Meditation || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Macefighting || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parry || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magic Resistance || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veterinary || 70%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tactics || 20%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moo0o0o0</name></author>	</entry>

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