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		<id>https://wiki.uosigena.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Egon+Hammerstein</id>
		<title>UO-Sigena Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-09-01T18:25:26Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Mining&amp;diff=3175</id>
		<title>Mining</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Mining&amp;diff=3175"/>
				<updated>2015-07-04T07:18:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Egon Hammerstein: /* Anmerkung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mining ist die [[Fähigkeiten|Fertigkeit]], die beschreibt, wie gut man Erz und andere Rohstoffe aus der Erde (Sand, Lehm, Gestein) abbauen kann. Außerdem spielt die Fähigkeit beim Einschmelzen eine Rolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auf Sigena viele verschiedene Minen, in denen man Erz abbauen kann - in jeder Mine gibt es Eisenerz, in einigen dazu außerdem noch ein spezielles Sondererz. Zum Schürfen braucht man [[Schaufel]]n, nur Gestein wird mit einer [[Spitzhacke]] abgebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste Tipps zum Beruf des Miners findest du im Artikel über [[Handwerker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Minen_in_der_Nähe_von_Sunna.JPG|thumb|x200px|Minen in der Nähe von Sunna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kristalle ==&lt;br /&gt;
Ab einem Skill von 70% können beim Schürfen Kristallvorkommen spawnen, die je einen [[Kristall]] beinhalten. Die Art des abgebauten Rohstoffs ist dabei unerheblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erze und deren Mindestskillwerte ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Skill !! Rohstoff!! Minenstandort &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0% || [[Lehm]] || jeder Sumpf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0% || [[Sand]] || jedes Stück Wüste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0% || [[Eisenerz]] || jede Mine; Gebirge nördlich von [[Sunna]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0% || [[Kohle]] || Gebirge östlich von [[Sunna]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65% || [[Kupfererz]] || Gebirge bei [[Balor]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70% || [[Cobalterz]] || Gebirge bei [[Tortuga]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72,5% || [[Bronzeerz]] || Gebirge auf [[Vincentia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75% || [[Onyxerz]] || Gebirge nördlich des [[Magierturm|Magierturms]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80% || [[Golderz]] || Gebirge beim [[Goldener Drake | Goldenen Drake]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85% || [[Malachiterz]] || Gebirge unterhalb von [[Hippolit|Hippolit]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90% || [[Caraterz]] || [[Castle Black]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 95% || [[Uramiterz]] || [[Sumpfschloss]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 98% || [[Mithrilerz]] || [[Orkburg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100% || [[Andrilerz]] || [[Wikingerinsel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesteine und deren Mindestskillwerte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Skill !! Steinart !! Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62% || [[Granit]] || Gebirgshänge des Gebirges bei [[Sunna]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75% || [[Sandstein]] || Gebirgshänge des Gebirges westlich der [[Magierturm|Magierturms]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85% || [[Marmor]] || Gebirgshänge auf [[Vincentia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkung ==&lt;br /&gt;
Beim Abbau von Sand und Lehm gibt es keinen [[Gain]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit by Egon Hammerstein: Muss ich leicht wiedersprechen.^^ Wenn man von Mining 0% anfängt, dann gaint man mit Sand und Lehm bis 12% Mining.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Multi-Mining-Script]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Skills]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Egon Hammerstein</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Die_magischen_Lieder&amp;diff=3172</id>
		<title>Die magischen Lieder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Die_magischen_Lieder&amp;diff=3172"/>
				<updated>2015-05-20T17:31:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Egon Hammerstein: /* Lieder und ihre Wirkungen und Fundorte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Missing-Info|Fundorte aller Notenblätter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgreicher Quest bekommt der Barde sein persönliches Liederbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Liederbuch erlaubt dem Barden, verschiedene magische Lieder zu spielen, wenn er entsprechende Notenblätter eingetragen hat. Desweitern wird Liederbuchexilier benötigt um das Liedbuch zu 'laden'. Ein Liederbuchelixier gibt 15 Aufladung, pro gespielten Lied wird eine Aufladung verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Liederbuch.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lieder und ihre Wirkungen und Fundorte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Lied !! Instrument !! Musicanship !! Effekt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arkane Kraft || Magische Harfe || 35% ||Angriffszauber der Magieklassen machen mehr Schaden (ca. 30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aufscheuchen || Standharfe || 85% || deckt unsichtbare Gegner auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Behändigkeit || Laute || 75% ||+ Werte auf Wrestling + Werte bei der [[AR]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entgiftung || Magische Harfe || ??||entgiftet die Gruppe (Cooldown 200 Sekunden) || Quest - Dracheninsel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erholung || Standharfe || 95% ||gibt Stamina zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erschöpfung || Laute || 80% || verlangsamt die Gegner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung || Standharfe || 80% || heilt allmählich Trefferpunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katzenmusik || Laute || 100% || entwaffnet die Gegner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mut || Harfe || 65% || +15 Stärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rage || Laute || 100% ||+ Werte auf Anatomie und Taktik, - Wert auf [[MR]] und Wrestling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ruf des Kriegers || Magische Harfe || 100% || Nahkampfwaffen der Gruppe machen für ca. 30 Sekunden maximalen Schaden (wie [[exceptional blow]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sammlung || Standharfe || 100% || gibt der Gruppe Mana zurück || [[Efreet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Segen || Harfe || 80% || +15 auf alle [[Stats]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verwirrung || Harfe ||  100% |hindert Gegner am Zaubern&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Egon Hammerstein</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Die_magischen_Lieder&amp;diff=3171</id>
		<title>Die magischen Lieder</title>
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				<updated>2015-05-20T17:30:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Egon Hammerstein: /* Lieder und ihre Wirkungen und Fundorte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Missing-Info|Fundorte aller Notenblätter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgreicher Quest bekommt der Barde sein persönliches Liederbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Liederbuch erlaubt dem Barden, verschiedene magische Lieder zu spielen, wenn er entsprechende Notenblätter eingetragen hat. Desweitern wird Liederbuchexilier benötigt um das Liedbuch zu 'laden'. Ein Liederbuchelixier gibt 15 Aufladung, pro gespielten Lied wird eine Aufladung verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Liederbuch.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lieder und ihre Wirkungen und Fundorte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Lied !! Instrument !! Musicanship !! Effekt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arkane Kraft || Magische Harfe || 35% ||Angriffszauber der Magieklassen machen mehr Schaden (ca. 30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aufscheuchen || Standharfe || 85% || deckt unsichtbare Gegner auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Behändigkeit || Laute || 75% ||+ Werte auf Wrestling + Werte bei der [[AR]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entgiftung || Magische Harfe || ??||entgiftet die Gruppe (Delay von 200 Sekunden) || Quest - Dracheninsel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erholung || Standharfe || 95% ||gibt Stamina zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erschöpfung || Laute || 80% || verlangsamt die Gegner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung || Standharfe || 80% || heilt allmählich Trefferpunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katzenmusik || Laute || 100% || entwaffnet die Gegner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mut || Harfe || 65% || +15 Stärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rage || Laute || 100% ||+ Werte auf Anatomie und Taktik, - Wert auf [[MR]] und Wrestling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ruf des Kriegers || Magische Harfe || 100% || Nahkampfwaffen der Gruppe machen für ca. 30 Sekunden maximalen Schaden (wie [[exceptional blow]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sammlung || Standharfe || 100% || gibt der Gruppe Mana zurück || [[Efreet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Segen || Harfe || 80% || +15 auf alle [[Stats]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verwirrung || Harfe ||  100% |hindert Gegner am Zaubern&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Egon Hammerstein</name></author>	</entry>

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		<title>Die magischen Lieder</title>
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				<updated>2015-05-20T17:17:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Egon Hammerstein: /* Lieder und ihre Wirkungen und Fundorte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Missing-Info|Fundorte aller Notenblätter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach erfolgreicher Quest bekommt der Barde sein persönliches Liederbuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Liederbuch erlaubt dem Barden, verschiedene magische Lieder zu spielen, wenn er entsprechende Notenblätter eingetragen hat. Desweitern wird Liederbuchexilier benötigt um das Liedbuch zu 'laden'. Ein Liederbuchelixier gibt 15 Aufladung, pro gespielten Lied wird eine Aufladung verbraucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Liederbuch.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lieder und ihre Wirkungen und Fundorte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Lied !! Instrument !! Musicanship !! Effekt &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Arkane Kraft || Magische Harfe || 35% ||Angriffszauber der Magieklassen machen mehr Schaden (ca. 30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aufscheuchen || Standharfe || 85% || deckt unsichtbare Gegner auf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Behändigkeit || Laute || 75% ||+ Werte auf Wrestling + Werte bei der [[AR]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Entgiftung || Magische Harfe || ??||entgiftet die Gruppe || Quest - Dracheninsel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erholung || Standharfe || 95% ||gibt Stamina zurück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erschöpfung || Laute || 80% || verlangsamt die Gegner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heilung || Standharfe || 80% || heilt allmählich Trefferpunkte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Katzenmusik || Laute || 100% || entwaffnet die Gegner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mut || Harfe || 65% || +15 Stärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rage || Laute || 100% ||+ Werte auf Anatomie und Taktik, - Wert auf [[MR]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ruf des Kriegers || Magische Harfe || 100% || Nahkampfwaffen der Gruppe machen für ca. 30 Sekunden maximalen Schaden (wie [[exceptional blow]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sammlung || Standharfe || 100% || gibt der Gruppe Mana zurück || [[Efreet]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Segen || Harfe || 80% || +15 auf alle [[Stats]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verwirrung || Harfe ||  100% |hindert Gegner am Zaubern&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Egon Hammerstein</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Nekromanten&amp;diff=3169</id>
		<title>Nekromanten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Nekromanten&amp;diff=3169"/>
				<updated>2015-05-12T11:49:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Egon Hammerstein: /* Nekromantenspezifische Zaubersprüche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nekromanten verstehen es, sich den Tod zu nutze zu machen. So können sie sich einige mächtige Untote herbei[[zauber]]n, die Ihnen gehorchen. Ebenfalls haben sie die Macht, ein Untotes Dasein schnell zu beenden. Ebenfalls einer Ihrer Stärken ist es, dass sie sich mit Gift gut auskennen. Dies ermöglicht es Ihnen, Feinde über längerer Zeit erheblichen Schaden anzurichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skills &amp;amp; Stats ==&lt;br /&gt;
* 100 [[Stärke]]&lt;br /&gt;
* 90 [[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
* 110 [[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
* 115 [[Mut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Großmeisterlich (100%) ===&lt;br /&gt;
# [[Detect Hidden]]&lt;br /&gt;
# [[Evaluate Intelligence]]&lt;br /&gt;
# [[Hiding]]&lt;br /&gt;
# [[Inscription]]&lt;br /&gt;
# [[Magery]]&lt;br /&gt;
# [[Magic Resistance]]&lt;br /&gt;
# [[Meditation]]&lt;br /&gt;
# [[Spirit Speaking]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meisterlich (70%) ===&lt;br /&gt;
# [[Alchemy]]&lt;br /&gt;
# [[Itemid|Item Identification]]&lt;br /&gt;
# [[Mace Fighting]]&lt;br /&gt;
# [[Poisoning]]&lt;br /&gt;
# [[Wrestling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lehrling (40%) ===&lt;br /&gt;
# [[Anatomy]]&lt;br /&gt;
# [[Animal Lore]]&lt;br /&gt;
# [[Armslore]]&lt;br /&gt;
# [[Animaltraining]]&lt;br /&gt;
# [[Cooking]]&lt;br /&gt;
# [[Fishing]]&lt;br /&gt;
# [[Healing]]&lt;br /&gt;
# [[Lumberjacking]]&lt;br /&gt;
# [[Tactics]]&lt;br /&gt;
# [[Tailoring]]&lt;br /&gt;
# [[Taming|Animal Taming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nekromantenspezifische Zaubersprüche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[6. Zirkel]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Entladung - Corp Por(Dmg-Spell)&lt;br /&gt;
* Vertreiben - An Ort Grav(gezauberte Summons entfernen)	&lt;br /&gt;
* Schattenkrieger - Rel Bet Xen (Verwandelt den Caster in einen Schattenkrieger)&lt;br /&gt;
* Fluch - (Senkt die Statuswerte des Opfers)&lt;br /&gt;
* Lebensraub - Por Mani (Dmg-Spell der gleichzeitig die eigene HP auffüllt)&lt;br /&gt;
* Tote erwecken - Kal Zu Corp (Erweckt den Leichnam eines toten NPC's zum Leben; Stärke abhängig vom NPC)&lt;br /&gt;
* Regeneration - Jux Por Mani (leicher Dmg-Spell der umherstehenden Verbündeten HP, Stamina und Mana regeneriert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[7. Zirkel]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Laehmung - (Gegner freezen)&lt;br /&gt;
* Untotes Reittier - Kal Por Xen (Erzeugt ein Nachtmahr oder skeletal Mount als Reittier)&lt;br /&gt;
* Untoter Diener - (Ruft einen schwachen/starken untoten Diener oder Diener der Hölle; Summon)&lt;br /&gt;
* Wiedererweckung - An Corp (Belebt einen toten Spieler)&lt;br /&gt;
* Giftwolke - In Jux Corp (Flächenvergiftung)&lt;br /&gt;
* Pestilenz - (Ansteigender Dmg-Spell der zusätzlich Statuswerte verringert und dismounted)&lt;br /&gt;
* Untote zerstören - ux Xen Corp (Flächenschaden gegen Untote)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[8. Zirkel]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Opferung - (Fügt allen Spielern im Umkreis Schaden zu)&lt;br /&gt;
* Todeshauch - (Dmg-Spell der gleichzeitig die eigene HP auffüllt)&lt;br /&gt;
* Daemon - (Erzeugt einen Dämon; Summon)&lt;br /&gt;
* Todeswolke - (Flächenschaden + Vergiftung + Verringerung der Statuswerte)&lt;br /&gt;
* Wiedergänger - (Verwandelt den Caster in einen dunklen Wiedergänger)		&lt;br /&gt;
* Wiedergeburt - (Belebt einen toten Spieler, füllt ihm HP, Stamina und Mana und gibt ihm seinen kompletten Loot zurück)&lt;br /&gt;
* Todesbund - (Füllt dem Verbündeten die HP unter Opferung der eigenen HP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Klassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Egon Hammerstein</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Magierpr%C3%BCfung&amp;diff=3168</id>
		<title>Magierprüfung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Magierpr%C3%BCfung&amp;diff=3168"/>
				<updated>2015-05-12T07:17:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Egon Hammerstein: /* Ablauf der Prüfung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Zauberlehrlinge]] müssen diese Prüfung bestehen, um den Weg des [[Magier]]s, [[Druiden]] oder [[Nekromanten]] zu beschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich für die Prüfung anzumelden muss man eine Gebühr von 4000 [[Goldmünzen]] bezahlen und diese Beim Torwächter der MagieAkademie entlöhnen.&lt;br /&gt;
In der Akademie sollte man im übrigen Vorsicht walten lassen, da es vorkommen kann, das Der [[Gazer]]-spawn in der Akademie zuschlägt. Als Lehrling habt ihr nicht viele Chancen gegen einen [[Gazer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt außerdem einige Mindestvoraussetzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 75 [[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
* 70% [[Evaluate Intelligence]]&lt;br /&gt;
* 70% [[Spirit Speaking]]&lt;br /&gt;
* 65% [[Magery]]&lt;br /&gt;
* 45% [[Magic Resistance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem benötigt man im Verlauf der [[Quest]] Reihe noch 100 Stück jeder Standard-[[Reagenzie]], die aber auch in mehreren kleinen Etappen und/oder über mehrere Tage organisiert werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prüfung besteht aus einem theoretischen Teil. Die Quest Texte sollte man sich gut durchlesen, da es am Ende einen Test gibt der durch eine Eingabe gelöst werden muss.&lt;br /&gt;
Hat man diesen theoretischen Teil bestanden, gilt es, das Gelernte in die Praxis umzusetzten. Hier muss man kleine Mob-Gruppen töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Da man kaum die ganze Prüfung an einem Tag absolvieren wird, sollte man sich sicherheitshalber das nächste Losungswort für die [[Quest]] aufschreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Quests]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf der Prüfung ==&lt;br /&gt;
Ablauf der Prüfung als Schritt-für-Schritt Anleitung. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !!!!Vorsicht Spoiler!!!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nr. !! Name !! Ort !! Losungswort !! Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Torwächter || Magierakademie || Zugang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Torwächter || Magierakademie || Zulassung || 4000 Gold zahlen, Vorraussetzung: 40 Magery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Rogi || Irgendwo zwischen Belfern und der Magierakademie (Wanderer) || Pruefung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Rogi || Irgendwo zwischen Belfern und der Magierakademie (Wanderer) || Sprache&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Rogi || Irgendwo zwischen Belfern und der Magierakademie (Wanderer) || Vorpruefung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Rogi || Irgendwo zwischen Belfern und der Magierakademie (Wanderer) || weiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Urik || Magierakademie || Vorlesung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Urik || Magierakademie || Wortschatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Urik || Magierakademie || Pruefung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Urik || Magierakademie || Bestanden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Illo || Magierakademie || Kraeuter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Illo || Magierakademie || Test&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Illo || Magierakademie || Theorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Rajo || Magierakademie || Praxis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Rajo || Magierakademie || Reagenzien || 100 normale Reagenzien von jeder Sorte abgeben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Yado || Magierakademie || Arena || Yado steht in der Magierakademie oben links beim Heiler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Yado || Magierakademie || Kampf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Yado || Magierakademie || Erfolg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Die Verwalterin || Magierakademie || Belohnung || Man bekommt 150 leere Schriftrollen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Xerxes || Magierturm || Vorstellen || Unbedingt auf einem Reittier anreisen, sonst wird man im Turm attackiert. Ausserhalb wird man auf jeden Fall attackiert, also VORSICHT!!! (Alternativ kann man per Obelisk anreisen!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Xerxes || Magierturm || Weg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Vertreter der Klasse || Magierturm || Weg || Alle drei nacheinander ansprechen (3 Klassen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Dekan der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Faehigkeiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Lehrer der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Magiewirkung, Meditation&amp;lt;br /&amp;gt; Einschaetzen, Geister, Schutz, Geschichte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Bewahrer der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Magier, Nekromanten, Druiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Dekan der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Zurueck || geht erst wenn alle Lösungswörter der Punkte 23, 24 und 25 gesagt wurden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || Xerxes || Magierturm || Weiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Xerxes || Magierturm || Aufnahme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Yado || Magierakademie || Bestaetigung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Yado || Magierakademie || Test&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Yado || Magierakademie || Bravour || Hier folgt die Entscheidung, welche Klasse ihr nehmen möchtet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Wache der jeweiligen Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Einlass / Hinaus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Weise der jeweiligen Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Fragen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Weise der jeweiligen Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Gemeinschaft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Weise der jeweiligen Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Koennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Yado || Magierakademie || Melden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Yado || Magierakademie || Monster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Yado || Magierakademie || Glueck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || Xerxes || Magierturm || Weihen || Nun habt ihr es geschafft, ihr seid nun Magier, Druide oder Nekromant&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Egon Hammerstein</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Magierpr%C3%BCfung&amp;diff=3167</id>
		<title>Magierprüfung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Magierpr%C3%BCfung&amp;diff=3167"/>
				<updated>2015-05-12T07:13:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Egon Hammerstein: /* Ablauf der Prüfung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Zauberlehrlinge]] müssen diese Prüfung bestehen, um den Weg des [[Magier]]s, [[Druiden]] oder [[Nekromanten]] zu beschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich für die Prüfung anzumelden muss man eine Gebühr von 4000 [[Goldmünzen]] bezahlen und diese Beim Torwächter der MagieAkademie entlöhnen.&lt;br /&gt;
In der Akademie sollte man im übrigen Vorsicht walten lassen, da es vorkommen kann, das Der [[Gazer]]-spawn in der Akademie zuschlägt. Als Lehrling habt ihr nicht viele Chancen gegen einen [[Gazer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt außerdem einige Mindestvoraussetzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 75 [[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
* 70% [[Evaluate Intelligence]]&lt;br /&gt;
* 70% [[Spirit Speaking]]&lt;br /&gt;
* 65% [[Magery]]&lt;br /&gt;
* 45% [[Magic Resistance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem benötigt man im Verlauf der [[Quest]] Reihe noch 100 Stück jeder Standard-[[Reagenzie]], die aber auch in mehreren kleinen Etappen und/oder über mehrere Tage organisiert werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prüfung besteht aus einem theoretischen Teil. Die Quest Texte sollte man sich gut durchlesen, da es am Ende einen Test gibt der durch eine Eingabe gelöst werden muss.&lt;br /&gt;
Hat man diesen theoretischen Teil bestanden, gilt es, das Gelernte in die Praxis umzusetzten. Hier muss man kleine Mob-Gruppen töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Da man kaum die ganze Prüfung an einem Tag absolvieren wird, sollte man sich sicherheitshalber das nächste Losungswort für die [[Quest]] aufschreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Quests]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf der Prüfung ==&lt;br /&gt;
Ablauf der Prüfung als Schritt-für-Schritt Anleitung. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !!!!Vorsicht Spoiler!!!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nr. !! Name !! Ort !! Losungswort !! Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Torwächter || Magierakademie || Zugang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Torwächter || Magierakademie || Zulassung || 4000 Gold zahlen, Vorraussetzung: 40 Magery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Rogi || Irgendwo zwischen Belfern und der Magierakademie (Wanderer) || Pruefung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Rogi || Irgendwo zwischen Belfern und der Magierakademie (Wanderer) || Sprache&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Rogi || Irgendwo zwischen Belfern und der Magierakademie (Wanderer) || Vorpruefung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Rogi || Irgendwo zwischen Belfern und der Magierakademie (Wanderer) || weiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Urik || Magierakademie || Vorlesung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Urik || Magierakademie || Wortschatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Urik || Magierakademie || Pruefung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Urik || Magierakademie || Bestanden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Illo || Magierakademie || Kraeuter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Illo || Magierakademie || Test&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Illo || Magierakademie || Theorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Rajo || Magierakademie || Praxis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Rajo || Magierakademie || Reagenzien || 100 normale Reagenzien von jeder Sorte abgeben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Yado || Magierakademie || Arena || Yado steht in der Magierakademie oben links beim Heiler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Yado || Magierakademie || Kampf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Yado || Magierakademie || Erfolg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Die Verwalterin || Magierakademie || Belohnung || Man bekommt 150 leere Schriftrollen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Xerxes || Magierturm || Vorstellen || Unbedingt auf einem Reittier anreisen, sonst wird man im Turm attackiert. Ausserhalb wird man auf jeden Fall attackiert, also VORSICHT!!! (Alternativ kann man per Obelisk anreisen!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Xerxes || Magierturm || Weg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Vertreter der Klasse || Magierturm || Weg || Alle drei nacheinander ansprechen (3 Klassen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Dekan der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Faehigkeiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Lehrer der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Magiewirkung, Meditation&amp;lt;br /&amp;gt; Einschaetzen, Geister, Schutz, Geschichte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Bewahrer der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Magier, Nekromanten, Druiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Dekan der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Zurueck || geht erst wenn alle Lösungswörter der Punkte 24 und 25 gesagt wurden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || Xerxes || Magierturm || Weiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Xerxes || Magierturm || Aufnahme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Yado || Magierakademie || Bestaetigung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Yado || Magierakademie || Test&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Yado || Magierakademie || Bravour || Hier folgt die Entscheidung, welche Klasse ihr nehmen möchtet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Wache der jeweiligen Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Einlass / Hinaus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Weise der jeweiligen Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Fragen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Weise der jeweiligen Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Gemeinschaft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Weise der jeweiligen Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Koennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Yado || Magierakademie || Melden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Yado || Magierakademie || Monster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Yado || Magierakademie || Glueck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || Xerxes || Magierturm || Weihen || Nun habt ihr es geschafft, ihr seid nun Magier, Druide oder Nekromant&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Egon Hammerstein</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Magierpr%C3%BCfung&amp;diff=3166</id>
		<title>Magierprüfung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Magierpr%C3%BCfung&amp;diff=3166"/>
				<updated>2015-05-12T07:12:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Egon Hammerstein: /* Ablauf der Prüfung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Zauberlehrlinge]] müssen diese Prüfung bestehen, um den Weg des [[Magier]]s, [[Druiden]] oder [[Nekromanten]] zu beschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich für die Prüfung anzumelden muss man eine Gebühr von 4000 [[Goldmünzen]] bezahlen und diese Beim Torwächter der MagieAkademie entlöhnen.&lt;br /&gt;
In der Akademie sollte man im übrigen Vorsicht walten lassen, da es vorkommen kann, das Der [[Gazer]]-spawn in der Akademie zuschlägt. Als Lehrling habt ihr nicht viele Chancen gegen einen [[Gazer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt außerdem einige Mindestvoraussetzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 75 [[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
* 70% [[Evaluate Intelligence]]&lt;br /&gt;
* 70% [[Spirit Speaking]]&lt;br /&gt;
* 65% [[Magery]]&lt;br /&gt;
* 45% [[Magic Resistance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem benötigt man im Verlauf der [[Quest]] Reihe noch 100 Stück jeder Standard-[[Reagenzie]], die aber auch in mehreren kleinen Etappen und/oder über mehrere Tage organisiert werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prüfung besteht aus einem theoretischen Teil. Die Quest Texte sollte man sich gut durchlesen, da es am Ende einen Test gibt der durch eine Eingabe gelöst werden muss.&lt;br /&gt;
Hat man diesen theoretischen Teil bestanden, gilt es, das Gelernte in die Praxis umzusetzten. Hier muss man kleine Mob-Gruppen töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Da man kaum die ganze Prüfung an einem Tag absolvieren wird, sollte man sich sicherheitshalber das nächste Losungswort für die [[Quest]] aufschreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Quests]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf der Prüfung ==&lt;br /&gt;
Ablauf der Prüfung als Schritt-für-Schritt Anleitung. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !!!!Vorsicht Spoiler!!!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nr. !! Name !! Ort !! Losungswort !! Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Torwächter || Magierakademie || Zugang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Torwächter || Magierakademie || Zulassung || 4000 Gold zahlen, Vorraussetzung: 40 Magery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Rogi || Irgendwo zwischen Belfern und der Magierakademie (Wanderer) || Pruefung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Rogi || Irgendwo zwischen Belfern und der Magierakademie (Wanderer) || Sprache&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Rogi || Irgendwo zwischen Belfern und der Magierakademie (Wanderer) || Vorpruefung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Rogi || Irgendwo zwischen Belfern und der Magierakademie (Wanderer) || weiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Urik || Magierakademie || Vorlesung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Urik || Magierakademie || Wortschatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Urik || Magierakademie || Pruefung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Urik || Magierakademie || Bestanden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Illo || Magierakademie || Kraeuter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Illo || Magierakademie || Test&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Illo || Magierakademie || Theorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Rajo || Magierakademie || Praxis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Rajo || Magierakademie || Reagenzien || 100 normale Reagenzien von jeder Sorte abgeben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Yado || Magierakademie || Arena || Yado steht in der Magierakademie oben links beim Heiler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Yado || Magierakademie || Kampf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Yado || Magierakademie || Erfolg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Die Verwalterin || Magierakademie || Belohnung || Man bekommt 150 leere Schriftrollen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Xerxes || Magierturm || Vorstellen || Unbedingt auf einem Reittier anreisen, sonst wird man im Turm attackiert. Ausserhalb VORSICHT!!! (Tipp - per Obelisk anreisen!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Xerxes || Magierturm || Weg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Vertreter der Klasse || Magierturm || Weg || Alle drei nacheinander ansprechen (3 Klassen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Dekan der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Faehigkeiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Lehrer der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Magiewirkung, Meditation&amp;lt;br /&amp;gt; Einschaetzen, Geister, Schutz, Geschichte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Bewahrer der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Magier, Nekromanten, Druiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Dekan der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Zurueck || geht erst wenn alle Lösungswörter der Punkte 24 und 25 gesagt wurden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || Xerxes || Magierturm || Weiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Xerxes || Magierturm || Aufnahme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Yado || Magierakademie || Bestaetigung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Yado || Magierakademie || Test&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Yado || Magierakademie || Bravour || Hier folgt die Entscheidung, welche Klasse ihr nehmen möchtet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Wache der jeweiligen Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Einlass / Hinaus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Weise der jeweiligen Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Fragen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Weise der jeweiligen Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Gemeinschaft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Weise der jeweiligen Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Koennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Yado || Magierakademie || Melden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Yado || Magierakademie || Monster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Yado || Magierakademie || Glueck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || Xerxes || Magierturm || Weihen || Nun habt ihr es geschafft, ihr seid nun Magier, Druide oder Nekromant&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Egon Hammerstein</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Magierpr%C3%BCfung&amp;diff=3165</id>
		<title>Magierprüfung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Magierpr%C3%BCfung&amp;diff=3165"/>
				<updated>2015-05-12T07:07:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Egon Hammerstein: /* Ablauf der Prüfung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Zauberlehrlinge]] müssen diese Prüfung bestehen, um den Weg des [[Magier]]s, [[Druiden]] oder [[Nekromanten]] zu beschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich für die Prüfung anzumelden muss man eine Gebühr von 4000 [[Goldmünzen]] bezahlen und diese Beim Torwächter der MagieAkademie entlöhnen.&lt;br /&gt;
In der Akademie sollte man im übrigen Vorsicht walten lassen, da es vorkommen kann, das Der [[Gazer]]-spawn in der Akademie zuschlägt. Als Lehrling habt ihr nicht viele Chancen gegen einen [[Gazer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt außerdem einige Mindestvoraussetzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 75 [[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
* 70% [[Evaluate Intelligence]]&lt;br /&gt;
* 70% [[Spirit Speaking]]&lt;br /&gt;
* 65% [[Magery]]&lt;br /&gt;
* 45% [[Magic Resistance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem benötigt man im Verlauf der [[Quest]] Reihe noch 100 Stück jeder Standard-[[Reagenzie]], die aber auch in mehreren kleinen Etappen und/oder über mehrere Tage organisiert werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prüfung besteht aus einem theoretischen Teil. Die Quest Texte sollte man sich gut durchlesen, da es am Ende einen Test gibt der durch eine Eingabe gelöst werden muss.&lt;br /&gt;
Hat man diesen theoretischen Teil bestanden, gilt es, das Gelernte in die Praxis umzusetzten. Hier muss man kleine Mob-Gruppen töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Da man kaum die ganze Prüfung an einem Tag absolvieren wird, sollte man sich sicherheitshalber das nächste Losungswort für die [[Quest]] aufschreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Quests]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf der Prüfung ==&lt;br /&gt;
Ablauf der Prüfung als Schritt-für-Schritt Anleitung. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !!!!Vorsicht Spoiler!!!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nr. !! Name !! Ort !! Losungswort !! Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Torwächter || Magierakademie || Zugang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Torwächter || Magierakademie || Zulassung || 4000 Gold zahlen, Vorraussetzung: 40 Magery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Rogi || Irgendwo zwischen Belfern und der Magierakademie (Wanderer) || Pruefung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Rogi || Irgendwo zwischen Belfern und der Magierakademie (Wanderer) || Sprache&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Rogi || Irgendwo zwischen Belfern und der Magierakademie (Wanderer) || Vorpruefung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Rogi || Irgendwo zwischen Belfern und der Magierakademie (Wanderer) || weiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Urik || Magierakademie || Vorlesung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Urik || Magierakademie || Wortschatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Urik || Magierakademie || Pruefung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Urik || Magierakademie || Bestanden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Illo || Magierakademie || Kraeuter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Illo || Magierakademie || Test&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Illo || Magierakademie || Theorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Rajo || Magierakademie || Praxis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Rajo || Magierakademie || Reagenzien || 100 normale Reagenzien von jeder Sorte abgeben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Yado || Magierakademie || Arena || Yado steht in der Magierakademie oben links beim Heiler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Yado || Magierakademie || Kampf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Yado || Magierakademie || Erfolg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Die Verwalterin || Magierakademie || Belohnung || Man bekommt 150 leere Schriftrollen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Xerxes || Magierturm || Vorstellen || Unbedingt auf Pferd anreisen, sonst wird man attackiert (gilt nur für IM TURM - per Obelisk anreisen!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Xerxes || Magierturm || Weg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Vertreter der Klasse || Magierturm || Weg || Alle drei nacheinander ansprechen (3 Klassen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Dekan der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Faehigkeiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Lehrer der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Magiewirkung, Meditation&amp;lt;br /&amp;gt; Einschaetzen, Geister, Schutz, Geschichte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Bewahrer der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Magier, Nekromanten, Druiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Dekan der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Zurueck || geht erst wenn alle Lösungswörter der Punkte 24 und 25 gesagt wurden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || Xerxes || Magierturm || Weiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Xerxes || Magierturm || Aufnahme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Yado || Magierakademie || Bestaetigung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Yado || Magierakademie || Test&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Yado || Magierakademie || Bravour || Hier folgt die Entscheidung, welche Klasse ihr nehmen möchtet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Wache der jeweiligen Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Einlass / Hinaus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Weise der jeweiligen Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Fragen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Weise der jeweiligen Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Gemeinschaft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Weise der jeweiligen Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Koennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Yado || Magierakademie || Melden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Yado || Magierakademie || Monster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Yado || Magierakademie || Glueck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || Xerxes || Magierturm || Weihen || Nun habt ihr es geschafft, ihr seid nun Magier, Druide oder Nekromant&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Egon Hammerstein</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Magierpr%C3%BCfung&amp;diff=3164</id>
		<title>Magierprüfung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Magierpr%C3%BCfung&amp;diff=3164"/>
				<updated>2015-05-12T07:03:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Egon Hammerstein: /* Ablauf der Prüfung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Zauberlehrlinge]] müssen diese Prüfung bestehen, um den Weg des [[Magier]]s, [[Druiden]] oder [[Nekromanten]] zu beschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich für die Prüfung anzumelden muss man eine Gebühr von 4000 [[Goldmünzen]] bezahlen und diese Beim Torwächter der MagieAkademie entlöhnen.&lt;br /&gt;
In der Akademie sollte man im übrigen Vorsicht walten lassen, da es vorkommen kann, das Der [[Gazer]]-spawn in der Akademie zuschlägt. Als Lehrling habt ihr nicht viele Chancen gegen einen [[Gazer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt außerdem einige Mindestvoraussetzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 75 [[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
* 70% [[Evaluate Intelligence]]&lt;br /&gt;
* 70% [[Spirit Speaking]]&lt;br /&gt;
* 65% [[Magery]]&lt;br /&gt;
* 45% [[Magic Resistance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem benötigt man im Verlauf der [[Quest]] Reihe noch 100 Stück jeder Standard-[[Reagenzie]], die aber auch in mehreren kleinen Etappen und/oder über mehrere Tage organisiert werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prüfung besteht aus einem theoretischen Teil. Die Quest Texte sollte man sich gut durchlesen, da es am Ende einen Test gibt der durch eine Eingabe gelöst werden muss.&lt;br /&gt;
Hat man diesen theoretischen Teil bestanden, gilt es, das Gelernte in die Praxis umzusetzten. Hier muss man kleine Mob-Gruppen töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Da man kaum die ganze Prüfung an einem Tag absolvieren wird, sollte man sich sicherheitshalber das nächste Losungswort für die [[Quest]] aufschreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Quests]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf der Prüfung ==&lt;br /&gt;
Ablauf der Prüfung als Schritt-für-Schritt Anleitung. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !!!!Vorsicht Spoiler!!!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nr. !! Name !! Ort !! Losungswort !! Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Torwächter || Magierakademie || Zugang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Torwächter || Magierakademie || Zulassung || 4000 Gold zahlen, Vorraussetzung: 40 Magery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Rogi || Irgendwo zwischen Belfern und der Magierakademie (Wanderer) || Pruefung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Rogi || Irgendwo zwischen Belfern und der Magierakademie (Wanderer) || Sprache&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Rogi || Irgendwo zwischen Belfern und der Magierakademie (Wanderer) || Vorpruefung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Rogi || Irgendwo zwischen Belfern und der Magierakademie (Wanderer) || weiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Urik || Magierakademie || Vorlesung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Urik || Magierakademie || Wortschatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Urik || Magierakademie || Pruefung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Urik || Magierakademie || Bestanden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Illo || Magierakademie || Kraeuter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Illo || Magierakademie || Test&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Illo || Magierakademie || Theorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Rajo || Magierakademie || Praxis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Rajo || Magierakademie || Reagenzien || 100 normale Reagenzien von jeder Sorte abgeben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Yado || Magierakademie || Arena || Yado steht in der Magierakademie oben links beim Heiler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Yado || Magierakademie || Kampf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Yado || Magierakademie || Erfolg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Die Verwalterin || Magierakademie || Belohnung || Man bekommt 150 leere Schriftrollen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Xerxes || Magierturm || Vorstellen || Unbedingt auf Pferd anreisen, sonst wird man attackiert (gilt nur für IM TURM - per Obelisk anreisen!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Xerxes || Magierturm || Weg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Vertreter der Klasse || Magierturm || Weg || Alle drei nacheinander ansprechen (3 Klassen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Dekan der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Faehigkeiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Lehrer der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Magiewirkung, Meditation&amp;lt;br /&amp;gt; Einschaetzen, Geister, Schutz, Geschichte &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Lehrer der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Geschichte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Bewahrer || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Magier, Nekromanten, Druiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || Dekan der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Zurueck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Xerxes || Magierturm || Weiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Xerxes || Magierturm || Aufnahme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Yado || Magierakademie || Bestaetigung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Yado || Magierakademie || Test&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Yado || Magierakademie || Bravour || Hier folgt die Entscheidung, welche Klasse ihr nehmen möchtet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Wache der jeweiligen Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Einlass / Hinaus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Weise der jeweiligen Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Fragen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Weise der jeweiligen Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Gemeinschaft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Weise der jeweiligen Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Koennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Yado || Magierakademie || Melden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Yado || Magierakademie || Monster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || Yado || Magierakademie || Glueck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || Xerxes || Magierturm || Weihen || Nun habt ihr es geschafft, ihr seid nun Magier, Druide oder Nekromant&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Egon Hammerstein</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Magierpr%C3%BCfung&amp;diff=3163</id>
		<title>Magierprüfung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Magierpr%C3%BCfung&amp;diff=3163"/>
				<updated>2015-05-12T06:59:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Egon Hammerstein: /* Ablauf der Prüfung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Zauberlehrlinge]] müssen diese Prüfung bestehen, um den Weg des [[Magier]]s, [[Druiden]] oder [[Nekromanten]] zu beschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich für die Prüfung anzumelden muss man eine Gebühr von 4000 [[Goldmünzen]] bezahlen und diese Beim Torwächter der MagieAkademie entlöhnen.&lt;br /&gt;
In der Akademie sollte man im übrigen Vorsicht walten lassen, da es vorkommen kann, das Der [[Gazer]]-spawn in der Akademie zuschlägt. Als Lehrling habt ihr nicht viele Chancen gegen einen [[Gazer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt außerdem einige Mindestvoraussetzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 75 [[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
* 70% [[Evaluate Intelligence]]&lt;br /&gt;
* 70% [[Spirit Speaking]]&lt;br /&gt;
* 65% [[Magery]]&lt;br /&gt;
* 45% [[Magic Resistance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem benötigt man im Verlauf der [[Quest]] Reihe noch 100 Stück jeder Standard-[[Reagenzie]], die aber auch in mehreren kleinen Etappen und/oder über mehrere Tage organisiert werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prüfung besteht aus einem theoretischen Teil. Die Quest Texte sollte man sich gut durchlesen, da es am Ende einen Test gibt der durch eine Eingabe gelöst werden muss.&lt;br /&gt;
Hat man diesen theoretischen Teil bestanden, gilt es, das Gelernte in die Praxis umzusetzten. Hier muss man kleine Mob-Gruppen töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Da man kaum die ganze Prüfung an einem Tag absolvieren wird, sollte man sich sicherheitshalber das nächste Losungswort für die [[Quest]] aufschreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Quests]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf der Prüfung ==&lt;br /&gt;
Ablauf der Prüfung als Schritt-für-Schritt Anleitung. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !!!!Vorsicht Spoiler!!!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nr. !! Name !! Ort !! Losungswort !! Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Torwächter || Magierakademie || Zugang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Torwächter || Magierakademie || Zulassung || 4000 Gold zahlen, Vorraussetzung: 40 Magery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Rogi || Irgendwo zwischen Belfern und der Magierakademie (Wanderer) || Pruefung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Rogi || Irgendwo zwischen Belfern und der Magierakademie (Wanderer) || Sprache&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Rogi || Irgendwo zwischen Belfern und der Magierakademie (Wanderer) || Vorpruefung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Rogi || Irgendwo zwischen Belfern und der Magierakademie (Wanderer) || weiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Urik || Magierakademie || Vorlesung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Urik || Magierakademie || Wortschatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Urik || Magierakademie || Pruefung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Urik || Magierakademie || Bestanden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Illo || Magierakademie || Kraeuter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Illo || Magierakademie || Test&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Illo || Magierakademie || Theorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Rajo || Magierakademie || Praxis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Rajo || Magierakademie || Reagenzien || 100 normale Reagenzien von jeder Sorte abgeben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Yado || Magierakademie || Arena || Yado steht in der Magierakademie oben links beim Heiler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Yado || Magierakademie || Kampf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Yado || Magierakademie || Erfolg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Die Verwalterin || Magierakademie || Belohnung || Man bekommt 150 leere Schriftrollen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Xerxes || Magierturm || Vorstellen || Unbedingt auf Pferd anreisen, sonst wird man attackiert (gilt nur für IM TURM - per Obelisk anreisen!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Xerxes || Magierturm || Weg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Vertreter der Klasse || Magierturm || Weg || Alle drei nacheinander ansprechen (3 Klassen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Dekan der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Faehigkeiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Lehrer der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Magiewirkung, Meditation&amp;lt;br /&amp;gt; Einschaetzen, Geister, Schutz &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Lehrer der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Geschichte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Bewahrer || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Magier, Nekromanten, Druiden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || Dekan der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Zurueck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Xerxes || Magierturm || Weiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Xerxes || Magierturm || Aufnahme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Yado || Magierakademie || Bestaetigung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Yado || Magierakademie || Test&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Yado || Magierakademie || Bravour || Hier folgt die Entscheidung, welche Klasse ihr nehmen möchtet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Wache der jeweiligen Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Einlass / Hinaus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Weise der jeweiligen Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Fragen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Weise der jeweiligen Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Gemeinschaft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Weise der jeweiligen Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Koennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Yado || Magierakademie || Melden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Yado || Magierakademie || Monster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39 || Yado || Magierakademie || Glueck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 || Xerxes || Magierturm || Weihen || Nun habt ihr es geschafft, ihr seid nun Magier, Druide oder Nekromant&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Egon Hammerstein</name></author>	</entry>

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