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		<title>UO-Sigena Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-09-19T08:35:36Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.uosigena.de/index.php?title=Magierpr%C3%BCfung&amp;diff=2687</id>
		<title>Magierprüfung</title>
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				<updated>2013-07-29T13:00:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;37.4.38.251: /* Ablauf der Prüfung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Zauberlehrlinge]] müssen diese Prüfung bestehen, um den Weg des [[Magier]]s, [[Druiden]] oder [[Nekromanten]] zu beschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich für die Prüfung anzumelden muss man eine Gebühr von 4000 [[Goldmünzen]] bezahlen und diese Beim Torwächter der MagieAkademie entlöhnen.&lt;br /&gt;
In der Akademie sollte man im übrigen Vorsicht walten lassen, da es vorkommen kann, das Der [[Gazer]]-spawn in der Akademie zuschlägt. Als Lehrling habt ihr nicht viele Chancen gegen einen [[Gazer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man benötigt außerdem einige Mindestvoraussetzungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 80 [[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
* 70% [[Evaluate Intelligence]]&lt;br /&gt;
* 70% [[Spirit Speaking]]&lt;br /&gt;
* 65% [[Magery]]&lt;br /&gt;
* 45% [[Magic Resistance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem benötigt man im Verlauf der [[Quest]] Reihe noch 100 Stück jeder Standard-[[Reagenzie]], die aber auch in mehreren kleinen Etappen und/oder über mehrere Tage organisiert werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prüfung besteht aus einem theoretischen Teil. Die Quest Texte sollte man sich gut durchlesen, da es am Ende einen Test gibt der durch eine Eingabe gelöst werden muss.&lt;br /&gt;
Hat man diesen theoretischen Teil bestanden, gilt es, das Gelernte in die Praxis umzusetzten. Hier muss man kleine Mob-Gruppen töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung: Da man kaum die ganze Prüfung an einem Tag absolvieren wird, sollte man sich sicherheitshalber das nächste Losungswort für die [[Quest]] aufschreiben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Quests]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ablauf der Prüfung ==&lt;br /&gt;
Ablauf der Prüfung als Schrit-für-Schritt Anleitung. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! !!!!Vorsicht Spoiler!!!!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nr. !! Name !! Ort !! Losungswort !! Besonderheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Torwächter || Magierakademie || Zugang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Torwächter || Magierakademie || Zulassung || 4000 Gold zahlen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Rogi || Auf der Wiese vor / oder in der Magierakademie || Pruefung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Rogi || Auf der Wiese vor / oder in der Magierakademie || Sprache&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Rogi || Auf der Wiese vor / oder in der Magierakademie || Vorpruefung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51 || Rogi || Auf der Wiese vor / oder in der Magierakademie || weiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Urik || Magierakademie || Vorlesung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Urik || Magierakademie || Wortschatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Urik || Magierakademie || Pruefung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Urik || Magierakademie || Bestanden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Illo || Magierakademie || Kraeuter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Illo || Magierakademie || Test&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Illo || Magierakademie || Theorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Rajo || Magierakademie || Praxis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Rajo || Magierakademie || Reagenzien || 100 normale Reagenzien von jeder Sorte abgeben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Yado || Richtung Belfern || Arena || Yado steht in der Nähe des Weges nach Belfern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Yado || Richtung Belfern || Kampf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Yado || Richtung Belfern || Erfolg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Die Verwalterin || Umgebung Impwiese / Waldrand || Belohnung || Man bekommt 150 leere Schriftrollen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Xerxes || Magierturm || Vorstellen || Unbedingt auf Pferd anreisen, sonst wird man attackiert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Xerxes || Magierturm || Weg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Vertreter der Klasse || Magierturm || Weg || Alle drei nacheinander ansprechen (3 Klassen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Dekan der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Faehigkeiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Leher der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Magiewirkung, Meditation&amp;lt;br /&amp;gt; Einschaetzen, Geister, Schutz &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Leher der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Geschichte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Dekan der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Zurueck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Xerxes || Magierturm || Weiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || Xerxes || Magierturm || Aufnahme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Yado || Richtung Belfern || Bestaetigung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Yado || Richtung Belfern || Test&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || Yado || Richtung Belfern || Bravour || Hier folgt die Entscheidung, welche Klasse ihr nehmen möchtet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Wache der jeweiligen Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Einlass / Hinaus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || Weise der jeweiligen Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Fragen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || Weise der jeweiligen Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Gemeinschaft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || Weise der jeweiligen Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Koennen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || Yado || Richtung Belfern || Melden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Yado || Richtung Belfern || Monster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37 || Yado || Richtung Belfern || Glueck&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38 || Xerxes || Magierturm || Weihen || Nun habt ihr es geschafft, ihr seid nun Magier, Druide oder Nekromant&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
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