Magierprüfung: Unterschied zwischen den Versionen

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Man benötigt außerdem einige Mindestvoraussetzungen:
 
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== Ablauf der Prüfung ==
Ablauf der Prüfung als Schrit-für-Schritt Anleitung.  
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| 9 || Urik || Magierakademie || Bestanden
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| 9 || Urik || Magierakademie || Pruefung
 
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| 13 || Rajo || Magierakademie || Praxis
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| 14 || Rajo || Magierakademie || Reagenzien || 100 normale Reagenzien von jeder Sorte abgeben
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| 14 || Rajo || Magierakademie || Praxis
 
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| 15 || Yado || Richtung Belfern || Arena || Yado steht in der Nähe des Weges nach Belfern
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| 15 || Rajo || Magierakademie || Reagenzien || 100 normale Reagenzien von jeder Sorte abgeben
 
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| 16 || Yado || Richtung Belfern || Kampf
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| 16 || Yado || Magierakademie || Arena || Yado steht in der Magierakademie oben links beim Heiler
 
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| 17 || Yado || Richtung Belfern || Erfolg
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| 17 || Yado || Magierakademie || Kampf
 
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| 18 || Die Verwalterin || Umgebung Impwiese / Waldrand || Belohnung || Man bekommt 150 leere Schriftrollen
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| 18 || Yado || Magierakademie || Erfolg
 
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| 19 || Xerxes || Magierturm || Vorstellen || Unbedingt auf Pferd anreisen, sonst wird man attackiert
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| 19 || Die Verwalterin || Magierakademie || Belohnung || Man bekommt 150 leere Schriftrollen
 
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| 20 || Xerxes || Magierturm || Weg
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| 20 || Xerxes || Magierturm || Vorstellen || Unbedingt auf einem Reittier anreisen, sonst wird man im Turm attackiert. Ausserhalb wird man auf jeden Fall attackiert, also VORSICHT!!! (Alternativ kann man per Obelisk anreisen!)
 
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| 21 || Vertreter der Klasse || Magierturm || Weg || Alle drei nacheinander ansprechen (3 Klassen)
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| 21 || Xerxes || Magierturm || Weg
 
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| 22 || Dekan der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Faehigkeiten
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| 22 || Vertreter der Klasse || Magierturm || Weg || Alle drei nacheinander ansprechen (3 Klassen)
 
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| 23 || Leher der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Magiewirkung, Meditation<br /> Einschaetzen, Geister, Schutz
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| 23 || Dekan der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Faehigkeiten
 
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| 24 || Leher der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Geschichte
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| 24 || Lehrer der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Magiewirkung, Meditation<br /> Einschaetzen, Geister, Schutz, Geschichte  
 
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| 25 || Dekan der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Zurueck
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| 25 || Bewahrer der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Magier, Nekromanten, Druiden
 
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| 26 || Xerxes || Magierturm || Weiter
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| 26 || Dekan der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Informiert
 
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| 27 || Dekan der Klasse || Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain || Zurueck || geht erst wenn alle Lösungswörter der Punkte 23, 24 und 25 gesagt wurden (nicht #26 vergessen!)
 
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|colspan="5" align="center"|'''zusammengetragen von Snipe, mit Hilfe von Tygris el Tra'''
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Aktuelle Version vom 30. Dezember 2016, 20:19 Uhr

Zauberlehrlinge müssen diese Prüfung bestehen, um den Weg des Magiers, Druiden oder Nekromanten zu beschreiten.

Um sich für die Prüfung anzumelden muss man eine Gebühr von 4000 Goldmünzen bezahlen und diese Beim Torwächter der MagieAkademie entlöhnen. In der Akademie sollte man im übrigen Vorsicht walten lassen, da es vorkommen kann, das Der Gazer-spawn in der Akademie zuschlägt. Als Lehrling habt ihr nicht viele Chancen gegen einen Gazer.

Man benötigt außerdem einige Mindestvoraussetzungen:

Zudem benötigt man im Verlauf der Quest Reihe noch 100 Stück jeder Standard-Reagenzie, die aber auch in mehreren kleinen Etappen und/oder über mehrere Tage organisiert werden können.

Die Prüfung besteht aus einem theoretischen Teil. Die Quest Texte sollte man sich gut durchlesen, da es am Ende einen Test gibt der durch eine Eingabe gelöst werden muss. Hat man diesen theoretischen Teil bestanden, gilt es, das Gelernte in die Praxis umzusetzten. Hier muss man kleine Mob-Gruppen töten.

Achtung: Da man kaum die ganze Prüfung an einem Tag absolvieren wird, sollte man sich sicherheitshalber das nächste Losungswort für die Quest aufschreiben!


Ablauf der Prüfung[Bearbeiten]

Ablauf der Prüfung als Schritt-für-Schritt Anleitung.

Vorsicht Spoiler
Nr. Name Ort Losungswort Besonderheiten
1 Torwächter Magierakademie Zugang
2 Torwächter Magierakademie Zulassung 4000 Gold zahlen, Vorraussetzung: 40 Magery
3 Rogi Irgendwo zwischen Belfern und der Magierakademie (Wanderer) Pruefung
4 Rogi Irgendwo zwischen Belfern und der Magierakademie (Wanderer) Sprache
5 Rogi Irgendwo zwischen Belfern und der Magierakademie (Wanderer) Vorpruefung
6 Rogi Irgendwo zwischen Belfern und der Magierakademie (Wanderer) weiter
7 Urik Magierakademie Vorlesung
8 Urik Magierakademie Wortschatz
9 Urik Magierakademie Pruefung
10 Urik Magierakademie Bestanden
11 Illo Magierakademie Kraeuter
12 Illo Magierakademie Test
13 Illo Magierakademie Theorie
14 Rajo Magierakademie Praxis
15 Rajo Magierakademie Reagenzien 100 normale Reagenzien von jeder Sorte abgeben
16 Yado Magierakademie Arena Yado steht in der Magierakademie oben links beim Heiler
17 Yado Magierakademie Kampf
18 Yado Magierakademie Erfolg
19 Die Verwalterin Magierakademie Belohnung Man bekommt 150 leere Schriftrollen
20 Xerxes Magierturm Vorstellen Unbedingt auf einem Reittier anreisen, sonst wird man im Turm attackiert. Ausserhalb wird man auf jeden Fall attackiert, also VORSICHT!!! (Alternativ kann man per Obelisk anreisen!)
21 Xerxes Magierturm Weg
22 Vertreter der Klasse Magierturm Weg Alle drei nacheinander ansprechen (3 Klassen)
23 Dekan der Klasse Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain Faehigkeiten
24 Lehrer der Klasse Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain Magiewirkung, Meditation
Einschaetzen, Geister, Schutz, Geschichte
25 Bewahrer der Klasse Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain Magier, Nekromanten, Druiden
26 Dekan der Klasse Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain Informiert
27 Dekan der Klasse Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain Zurueck geht erst wenn alle Lösungswörter der Punkte 23, 24 und 25 gesagt wurden (nicht #26 vergessen!)
28 Xerxes Magierturm Weiter
29 Xerxes Magierturm Aufnahme
30 Yado Magierakademie Bestaetigung
31 Yado Magierakademie Test
32 Yado Magierakademie Bravour Hier folgt die Entscheidung, welche Klasse ihr nehmen möchtet
33 Wache der jeweiligen Klasse Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain Einlass / Hinaus
34 Weise der jeweiligen Klasse Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain Fragen
35 Weise der jeweiligen Klasse Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain Gemeinschaft
36 Weise der jeweiligen Klasse Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain Koennen
37 Yado Magierakademie Melden
38 Yado Magierakademie Monster
39 Yado Magierakademie Glueck
40 Xerxes Magierturm Weihen Nun habt ihr es geschafft, ihr seid nun Magier, Druide oder Nekromant