Magierprüfung
Zauberlehrlinge müssen diese Prüfung bestehen, um den Weg des Magiers, Druiden oder Nekromanten zu beschreiten.
Um sich für die Prüfung anzumelden muss man eine Gebühr von 4000 Goldmünzen bezahlen und diese Beim Torwächter der MagieAkademie entlöhnen. In der Akademie sollte man im übrigen Vorsicht walten lassen, da es vorkommen kann, das Der Gazer-spawn in der Akademie zuschlägt. Als Lehrling habt ihr nicht viele Chancen gegen einen Gazer.
Man benötigt außerdem einige Mindestvoraussetzungen:
- 75 Intelligenz
- 70% Evaluate Intelligence
- 70% Spirit Speaking
- 65% Magery
- 45% Magic Resistance
Zudem benötigt man im Verlauf der Quest Reihe noch 100 Stück jeder Standard-Reagenzie, die aber auch in mehreren kleinen Etappen und/oder über mehrere Tage organisiert werden können.
Die Prüfung besteht aus einem theoretischen Teil. Die Quest Texte sollte man sich gut durchlesen, da es am Ende einen Test gibt der durch eine Eingabe gelöst werden muss. Hat man diesen theoretischen Teil bestanden, gilt es, das Gelernte in die Praxis umzusetzten. Hier muss man kleine Mob-Gruppen töten.
Achtung: Da man kaum die ganze Prüfung an einem Tag absolvieren wird, sollte man sich sicherheitshalber das nächste Losungswort für die Quest aufschreiben!
Ablauf der Prüfung
Ablauf der Prüfung als Schritt-für-Schritt Anleitung.
Vorsicht Spoiler | ||||
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Nr. | Name | Ort | Losungswort | Besonderheiten |
1 | Torwächter | Magierakademie | Zugang | |
2 | Torwächter | Magierakademie | Zulassung | 4000 Gold zahlen, Vorraussetzung: 40 Magery |
3 | Rogi | Irgendwo zwischen Belfern und der Magierakademie (Wanderer) | Pruefung | |
4 | Rogi | Irgendwo zwischen Belfern und der Magierakademie (Wanderer) | Sprache | |
5 | Rogi | Irgendwo zwischen Belfern und der Magierakademie (Wanderer) | Vorpruefung | |
6 | Rogi | Irgendwo zwischen Belfern und der Magierakademie (Wanderer) | weiter | |
7 | Urik | Magierakademie | Vorlesung | |
8 | Urik | Magierakademie | Wortschatz | |
9 | Urik | Magierakademie | Pruefung | |
10 | Urik | Magierakademie | Bestanden | |
11 | Illo | Magierakademie | Kraeuter | |
12 | Illo | Magierakademie | Test | |
13 | Illo | Magierakademie | Theorie | |
14 | Rajo | Magierakademie | Praxis | |
15 | Rajo | Magierakademie | Reagenzien | 100 normale Reagenzien von jeder Sorte abgeben |
16 | Yado | Magierakademie | Arena | Yado steht in der Magierakademie oben links beim Heiler |
17 | Yado | Magierakademie | Kampf | |
18 | Yado | Magierakademie | Erfolg | |
19 | Die Verwalterin | Magierakademie | Belohnung | Man bekommt 150 leere Schriftrollen |
20 | Xerxes | Magierturm | Vorstellen | Unbedingt auf einem Reittier anreisen, sonst wird man im Turm attackiert. Ausserhalb wird man auf jeden Fall attackiert, also VORSICHT!!! (Alternativ kann man per Obelisk anreisen!) |
21 | Xerxes | Magierturm | Weg | |
22 | Vertreter der Klasse | Magierturm | Weg | Alle drei nacheinander ansprechen (3 Klassen) |
23 | Dekan der Klasse | Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain | Faehigkeiten | |
24 | Lehrer der Klasse | Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain | Magiewirkung, Meditation Einschaetzen, Geister, Schutz, Geschichte | |
25 | Bewahrer der Klasse | Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain | Magier, Nekromanten, Druiden | |
26 | Dekan der Klasse | Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain | Informiert | |
27 | Dekan der Klasse | Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain | Zurueck | geht erst wenn alle Lösungswörter der Punkte 23, 24 und 25 gesagt wurden (nicht #26 vergessen!) |
28 | Xerxes | Magierturm | Weiter | |
29 | Xerxes | Magierturm | Aufnahme | |
30 | Yado | Magierakademie | Bestaetigung | |
31 | Yado | Magierakademie | Test | |
32 | Yado | Magierakademie | Bravour | Hier folgt die Entscheidung, welche Klasse ihr nehmen möchtet |
33 | Wache der jeweiligen Klasse | Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain | Einlass / Hinaus | |
34 | Weise der jeweiligen Klasse | Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain | Fragen | |
35 | Weise der jeweiligen Klasse | Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain | Gemeinschaft | |
36 | Weise der jeweiligen Klasse | Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain | Koennen | |
37 | Yado | Magierakademie | Melden | |
38 | Yado | Magierakademie | Monster | |
39 | Yado | Magierakademie | Glueck | |
40 | Xerxes | Magierturm | Weihen | Nun habt ihr es geschafft, ihr seid nun Magier, Druide oder Nekromant |