Diskussion:Blacksmithy

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Version vom 5. Mai 2013, 19:37 Uhr von Tontaube (Diskussion | Beiträge)

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Gainliste oberhalb 50% angepasst[Bearbeiten]

Zur Erklärung: Gain funktioniert so, dass der Skill alle 10% schwerer wird, man in den meisten Fällen aber alle 5% neue Sachen herstellen kann. Grundsätzlich kann man also immer ein Item 10% lang herstellen. Allerdings kann es sich aufgrund besonders niedrigem Materialverbrauchs lohnen, ein Item länger herzustellen (siehe Plattenringkragen). Ein anderer Sonderfall ist, wenn nach 5% ein neues Item kommt, das weniger Material braucht als das momentan hergestellte (siehe Katana). Die restlichen 5% sollte man also aus Gründen der Materialkosten das neue Item bauen. --Bonbori 23:49, 31. Mär. 2013 (CEST)

Nachtrag: Die Änderungen an der Gainliste sind außerdem durch mich getestet und funktionieren auf jeden Fall. --Bonbori 23:51, 31. Mär. 2013 (CEST)

bin an den sub 50% werten dran. --Amarutu (Diskussion) 15:57, 4. Mai 2013 (CEST)

Werte von 0-50% eingetragen und geprüft. --Amarutu (Diskussion) 22:32, 4. Mai 2013 (CEST)

Von 90% an einen Damenplattenpanzer herzustellen erscheint mir auch schwachsinnig. Selbst wenn man, warum auch immer, damit besser gaint kann man es an keinen NPC verkaufen. --Tontaube (Diskussion) 10:51, 5. Mai 2013 (CEST)

Nicht jeder verkauft sein Zeug beim NPC, sondern schmilzt es wieder ein. Dadurch kann man erheblich Eisen einsparen. Dazu kostet die Damenplattenrüstung weniger Eisen als die Plattenrüstung. Es gaint also nicht besser, sondern billiger. --Bonbori (Diskussion) 15:26, 5. Mai 2013 (CEST)
ok, einschmelzen war mir immer zu mühsam ^^. aber was du sagst ergibt natürlich sinn. --Tontaube (Diskussion) 20:40, 5. Mai 2013 (CEST)