Magierprüfung

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Version vom 4. Juni 2013, 09:31 Uhr von Amarutu (Diskussion | Beiträge) (keine Panik, der Spoiler ist noch drin, ich hab nur mal das Denglisch in der Letzten Zeilen entfernt, weils so furchtbar in meinen Augen blutete.)

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Zauberlehrlinge müssen diese Prüfung bestehen, um den Weg des Magiers, Druiden oder Nekromanten zu beschreiten.

Um sich für die Prüfung anzumelden muss man eine Gebühr von 4000 Goldmünzen bezahlen und diese Beim Torwächter der MagieAkademie entlöhnen. In der Akademie sollte man im übrigen Vorsicht walten lassen, da es vorkommen kann, das Der Gazer-spawn in der Akademie zuschlägt. Als Lehrling habt ihr nicht viele Chancen gegen einen Gazer.

Man benötigt außerdem einige Mindestvoraussetzungen:

Zudem benötigt man im Verlauf der Quest Reihe noch 100 Stück jeder Standard-Reagenzie, die aber auch in mehreren kleinen Etappen und/oder über mehrere Tage organisiert werden können.

Die Prüfung besteht aus einem theoretischen Teil. Die Quest Texte sollte man sich gut durchlesen, da es am Ende einen Test gibt der durch eine Eingabe gelöst werden muss. Hat man diesen theoretischen Teil bestanden, gilt es, das Gelernte in die Praxis umzusetzten. Hier muss man kleine Mob-Gruppen töten.

Achtung: Da man kaum die ganze Prüfung an einem Tag absolvieren wird, sollte man sich sicherheitshalber das nächste Losungswort für die Quest aufschreiben!


Ablauf der Prüfung

Ablauf der Prüfung als Schrit-für-Schritt Anlietung.

Vorsicht Spoiler
Nr. Name Ort Losungswort Besonderheiten
1 Torwächter Magierakademie Zugang
2 Torwächter Magierakademie Zulassung 4000 Gold zahlen
3 Rogi Magierakademie Pruefung
4 Rogi Magierakademie Sprache
5 Rogi Magierakademie Vorpruefung
6 Urik Magierakademie Vorlesung
7 Urik Magierakademie Wortschatz
8 Urik Magierakademie Pruefung
9 Urik Magierakademie Bestanden
10 Illo Magierakademie Kraeuter
11 Illo Magierakademie Test
12 Illo Magierakademie Theorie
13 Rajo Magierakademie Praxis
14 Rajo Magierakademie Reagenzien 100 normale Reagenzien von jeder Sorte abgeben
15 Yado Richtung Belfern Arena Yado steht in der Nähe des Weges nach Belfern
16 Yado Richtung Belfern Kampf
17 Yado Richtung Belfern Erfolg
18 Die Verwalterin Umgebung Impwiese / Waldrand Belohnung Man bekommt 150 leere Schriftrollen
19 Xerxes Magierturm Vorstellen Unbedingt auf Pferd anreisen, sonst wird man attackiert
20 Xerxes Magierturm Weg
21 Vertreter der Klasse Magierturm Weg Alle drei nacheinander ansprechen (3 Klassen)
22 Dekan der Klasse Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain Faehigkeiten
23 Leher der Klasse Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain Magiewirkung, Meditation
Einschaetzen, Geister Schutz
24 Leher der Klasse Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain Geschichte
25 Dekan der Klasse Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain Zurueck
26 Xerxes Magierturm Weiter
27 Xerxes Magierturm Aufnahme
28 Yado Richtung Belfern Bestaetigung
29 Yado Richtung Belfern Test
30 Yado Richtung Belfern Bravour Hier folgt die Entscheidung, welche Klasse ihr nehmen möchtet
31 Wache der jeweiligen Klasse Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain Einlass / Hinaus
32 Weise der jeweiligen Klasse Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain Fragen
33 Weise der jeweiligen Klasse Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain Gemeinschaft
34 Weise der jeweiligen Klasse Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain Koennen
35 Yado Richtung Belfern Melden
36 Yado Richtung Belfern Monster
37 Yado Richtung Belfern Glueck
38 Xerxes Magierturm Weihen Nun habt ihr es geschafft, ihr seid nun Magier, Druide oder Nekromant
zusammengetragen von Snipe, mit Hilfe von Tygris el Tra