Magierprüfung: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 10. Dezember 2013, 13:36 Uhr

Zauberlehrlinge müssen diese Prüfung bestehen, um den Weg des Magiers, Druiden oder Nekromanten zu beschreiten.

Um sich für die Prüfung anzumelden muss man eine Gebühr von 4000 Goldmünzen bezahlen und diese Beim Torwächter der MagieAkademie entlöhnen. In der Akademie sollte man im übrigen Vorsicht walten lassen, da es vorkommen kann, das Der Gazer-spawn in der Akademie zuschlägt. Als Lehrling habt ihr nicht viele Chancen gegen einen Gazer.

Man benötigt außerdem einige Mindestvoraussetzungen:

Zudem benötigt man im Verlauf der Quest Reihe noch 100 Stück jeder Standard-Reagenzie, die aber auch in mehreren kleinen Etappen und/oder über mehrere Tage organisiert werden können.

Die Prüfung besteht aus einem theoretischen Teil. Die Quest Texte sollte man sich gut durchlesen, da es am Ende einen Test gibt der durch eine Eingabe gelöst werden muss. Hat man diesen theoretischen Teil bestanden, gilt es, das Gelernte in die Praxis umzusetzten. Hier muss man kleine Mob-Gruppen töten.

Achtung: Da man kaum die ganze Prüfung an einem Tag absolvieren wird, sollte man sich sicherheitshalber das nächste Losungswort für die Quest aufschreiben!


Ablauf der Prüfung

Ablauf der Prüfung als Schritt-für-Schritt Anleitung.

Vorsicht Spoiler
Nr. Name Ort Losungswort Besonderheiten
1 Torwächter Magierakademie Zugang
2 Torwächter Magierakademie Zulassung 4000 Gold zahlen, Vorraussetzung: 40 Magery
3 Rogi Auf der Wiese vor / oder in der Magierakademie Pruefung
4 Rogi Auf der Wiese vor / oder in der Magierakademie Sprache
5 Rogi Auf der Wiese vor / oder in der Magierakademie Vorpruefung
6 Rogi Auf der Wiese vor / oder in der Magierakademie weiter
7 Urik Magierakademie Vorlesung
8 Urik Magierakademie Wortschatz
9 Urik Magierakademie Pruefung
10 Urik Magierakademie Bestanden
11 Illo Magierakademie Kraeuter
12 Illo Magierakademie Test
13 Illo Magierakademie Theorie
14 Rajo Magierakademie Praxis
15 Rajo Magierakademie Reagenzien 100 normale Reagenzien von jeder Sorte abgeben
16 Yado Richtung Belfern Arena Yado steht in der Nähe des Weges nach Belfern
17 Yado Richtung Belfern Kampf
18 Yado Richtung Belfern Erfolg
19 Die Verwalterin Umgebung Impwiese / Waldrand Belohnung Man bekommt 150 leere Schriftrollen
20 Xerxes Magierturm Vorstellen Unbedingt auf Pferd anreisen, sonst wird man attackiert
21 Xerxes Magierturm Weg
22 Vertreter der Klasse Magierturm Weg Alle drei nacheinander ansprechen (3 Klassen)
23 Dekan der Klasse Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain Faehigkeiten
24 Leher der Klasse Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain Magiewirkung, Meditation
Einschaetzen, Geister, Schutz
25 Leher der Klasse Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain Geschichte
26 Dekan der Klasse Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain Zurueck
27 Xerxes Magierturm Weiter
28 Xerxes Magierturm Aufnahme
29 Yado Richtung Belfern Bestaetigung
30 Yado Richtung Belfern Test
31 Yado Richtung Belfern Bravour Hier folgt die Entscheidung, welche Klasse ihr nehmen möchtet
32 Wache der jeweiligen Klasse Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain Einlass / Hinaus
33 Weise der jeweiligen Klasse Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain Fragen
34 Weise der jeweiligen Klasse Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain Gemeinschaft
35 Weise der jeweiligen Klasse Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain Koennen
36 Yado Richtung Belfern Melden
37 Yado Richtung Belfern Monster
38 Yado Richtung Belfern Glueck
39 Xerxes Magierturm Weihen Nun habt ihr es geschafft, ihr seid nun Magier, Druide oder Nekromant