Magierprüfung: Unterschied zwischen den Versionen
K (keine Panik, der Spoiler ist noch drin, ich hab nur mal das Denglisch in der Letzten Zeilen entfernt, weils so furchtbar in meinen Augen blutete.) |
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Version vom 4. Juni 2013, 15:38 Uhr
Zauberlehrlinge müssen diese Prüfung bestehen, um den Weg des Magiers, Druiden oder Nekromanten zu beschreiten.
Um sich für die Prüfung anzumelden muss man eine Gebühr von 4000 Goldmünzen bezahlen und diese Beim Torwächter der MagieAkademie entlöhnen. In der Akademie sollte man im übrigen Vorsicht walten lassen, da es vorkommen kann, das Der Gazer-spawn in der Akademie zuschlägt. Als Lehrling habt ihr nicht viele Chancen gegen einen Gazer.
Man benötigt außerdem einige Mindestvoraussetzungen:
- 80 Intelligenz
- 70% Evaluate Intelligence
- 70% Spirit Speaking
- 65% Magery
- 40% Magic Resistance
Zudem benötigt man im Verlauf der Quest Reihe noch 100 Stück jeder Standard-Reagenzie, die aber auch in mehreren kleinen Etappen und/oder über mehrere Tage organisiert werden können.
Die Prüfung besteht aus einem theoretischen Teil. Die Quest Texte sollte man sich gut durchlesen, da es am Ende einen Test gibt der durch eine Eingabe gelöst werden muss. Hat man diesen theoretischen Teil bestanden, gilt es, das Gelernte in die Praxis umzusetzten. Hier muss man kleine Mob-Gruppen töten.
Achtung: Da man kaum die ganze Prüfung an einem Tag absolvieren wird, sollte man sich sicherheitshalber das nächste Losungswort für die Quest aufschreiben!
Ablauf der Prüfung
Ablauf der Prüfung als Schrit-für-Schritt Anleitung.
Vorsicht Spoiler | ||||
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Nr. | Name | Ort | Losungswort | Besonderheiten |
1 | Torwächter | Magierakademie | Zugang | |
2 | Torwächter | Magierakademie | Zulassung | 4000 Gold zahlen |
3 | Rogi | Magierakademie | Pruefung | |
4 | Rogi | Magierakademie | Sprache | |
5 | Rogi | Magierakademie | Vorpruefung | |
6 | Urik | Magierakademie | Vorlesung | |
7 | Urik | Magierakademie | Wortschatz | |
8 | Urik | Magierakademie | Pruefung | |
9 | Urik | Magierakademie | Bestanden | |
10 | Illo | Magierakademie | Kraeuter | |
11 | Illo | Magierakademie | Test | |
12 | Illo | Magierakademie | Theorie | |
13 | Rajo | Magierakademie | Praxis | |
14 | Rajo | Magierakademie | Reagenzien | 100 normale Reagenzien von jeder Sorte abgeben |
15 | Yado | Richtung Belfern | Arena | Yado steht in der Nähe des Weges nach Belfern |
16 | Yado | Richtung Belfern | Kampf | |
17 | Yado | Richtung Belfern | Erfolg | |
18 | Die Verwalterin | Umgebung Impwiese / Waldrand | Belohnung | Man bekommt 150 leere Schriftrollen |
19 | Xerxes | Magierturm | Vorstellen | Unbedingt auf Pferd anreisen, sonst wird man attackiert |
20 | Xerxes | Magierturm | Weg | |
21 | Vertreter der Klasse | Magierturm | Weg | Alle drei nacheinander ansprechen (3 Klassen) |
22 | Dekan der Klasse | Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain | Faehigkeiten | |
23 | Leher der Klasse | Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain | Magiewirkung, Meditation Einschaetzen, Geister Schutz | |
24 | Leher der Klasse | Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain | Geschichte | |
25 | Dekan der Klasse | Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain | Zurueck | |
26 | Xerxes | Magierturm | Weiter | |
27 | Xerxes | Magierturm | Aufnahme | |
28 | Yado | Richtung Belfern | Bestaetigung | |
29 | Yado | Richtung Belfern | Test | |
30 | Yado | Richtung Belfern | Bravour | Hier folgt die Entscheidung, welche Klasse ihr nehmen möchtet |
31 | Wache der jeweiligen Klasse | Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain | Einlass / Hinaus | |
32 | Weise der jeweiligen Klasse | Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain | Fragen | |
33 | Weise der jeweiligen Klasse | Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain | Gemeinschaft | |
34 | Weise der jeweiligen Klasse | Magierakademie, Nekrohort, Druidenhain | Koennen | |
35 | Yado | Richtung Belfern | Melden | |
36 | Yado | Richtung Belfern | Monster | |
37 | Yado | Richtung Belfern | Glueck | |
38 | Xerxes | Magierturm | Weihen | Nun habt ihr es geschafft, ihr seid nun Magier, Druide oder Nekromant |
zusammengetragen von Snipe, mit Hilfe von Tygris el Tra |