Imp: Unterschied zwischen den Versionen
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Imps sind große, zaubernde Fledermäuse. Körperlich sind sie sehr schwach und auch ihre Zauber zählen eher zu den Schwächeren. Dennoch könne sie, gerade in Überzahl, einem Neuling schnell den Gar aus machen. Vor allem vor ihren Gift-(''In Nox'') und Festhaltezaubern(''An Ex Por'') sollte man sich in Acht nehmen. | Imps sind große, zaubernde Fledermäuse. Körperlich sind sie sehr schwach und auch ihre Zauber zählen eher zu den Schwächeren. Dennoch könne sie, gerade in Überzahl, einem Neuling schnell den Gar aus machen. Vor allem vor ihren Gift-(''In Nox'') und Festhaltezaubern(''An Ex Por'') sollte man sich in Acht nehmen. | ||
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== Loot == | == Loot == |
Version vom 26. Dezember 2012, 13:53 Uhr
Imps sind große, zaubernde Fledermäuse. Körperlich sind sie sehr schwach und auch ihre Zauber zählen eher zu den Schwächeren. Dennoch könne sie, gerade in Überzahl, einem Neuling schnell den Gar aus machen. Vor allem vor ihren Gift-(In Nox) und Festhaltezaubern(An Ex Por) sollte man sich in Acht nehmen.
Sie stellen für einen schon etwas erfahrenen Abenteurer lohnende Ziehe dar, vor allem wegen der Chache Magie Resistenz zu steigern. Dank Fledermausflügeln und Reagenzien sind sie auch finanziell recht profitabel.
Loot
- 64x Gold
- 3-7x normale Reagenzien
- 3-7x normale Reagenzien (insgesamt also 6-14)
- 0-1x Mongbat
- 0 oder 2 Fledermausflügel
- 0-1x Rezept: Schwacher Sprengstoff
- 0-1x Rezept: Kuchenteig
- 0-1x Rezept: Gerbsäure (25)
- 0-2x Zauberasche
Loot nach dem Aufschneiden
Schwächen
Imps sind besonders empfindlich gegen Waffen aus Bronze und Onyx.