Klassenwahl: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Waldläufer | Waldläufer-Bogenschütze]] (Pfeile bzw. Bolzen)
 
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* [[Spitzbuben | Spitzbube-Giftkämpfer]] (Gifte)
 
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Viel gemakroet werden muss bei folgenden zentralen Fähigkeiten:
 
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* allen Handwerkerfähigkeiten (-> [[Handwerker]])
 
* allen Handwerkerfähigkeiten (-> [[Handwerker]])
* [[Spirit Speaking]], [[Evaluate Intelligence]], [[Wrestlin]]g (-> [[Zauberlehrlinge | Zauberlehrling]] bzw. Magieklassen)
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* [[Spirit Speaking]], [[Evaluate Intelligence]], [[Wrestling]] (-> [[Zauberlehrlinge | Zauberlehrling]] bzw. [[Magieklassen]])
 
* [[Hiding]] und [[Stealth]] (-> [[Waldläufer]], [[Spitzbuben]])
 
* [[Hiding]] und [[Stealth]] (-> [[Waldläufer]], [[Spitzbuben]])
 
* [[Snooping]] und [[Stealing]] (-> [[Spitzbuben]])
 
* [[Snooping]] und [[Stealing]] (-> [[Spitzbuben]])
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* [[Peacemaking]] und [[Provocation]] (-> [[Barden]])
 
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Version vom 11. Februar 2012, 16:01 Uhr

Die Klassenwahl an sich eine der schwierigen Fragen für Sigena-Spieler. Pauschalantworten sind deshalb nicht möglich. Generell sollte man genau die Klasse spielen, auf die man Lust hat.

Viele Spieler haben auch eine Idee, die sie als Spielfigur umsetzen wollen - und schauen dann, wie sie das am ehesten im Sigena-Klassensystem untergebracht bekommen.


Folgende Fragen können eventuell bei der Klassenwahl helfen:

Wie wichtig sind mir die Kosten für Ausrüstung und Verbrauch?

Viel Verbrauch (und damit für einen Anfänger hohe Kosten) haben:

Im fortgeschrittenen Spiel ist es allerdings bei allen Kampfklassen wichtig, eine gute (und damit entsprechend teure) Ausrüstung zu haben - nur so kann man die Stärken der Klasse maximal ausreizen.


Wie schnell und einfach möchte ich zu Beginn an Geld kommen?

Besonders leicht Geld verdienen lässt sich mit einem Handwerker, der Rohstoffe sammelt (v.a. Holz, aber auch Eisen lassen sich gut an Spieler verkaufen) oder seine Produkte an NPCs verkauft. Allerdings bedeutet das viel Makroen und wenig aktiv spielen.


Wie aktiv möchte ich spielen, wieviel makroen?

Viel gemakroet werden muss bei folgenden zentralen Fähigkeiten:

Alle anderen zentralen Fähigkeiten können auch ordentlich beim aktiven Spielen trainiert werden (oft ist aber makroen effektiver - macht aber weniger Spaß).


Hinweise zu einigen Klassen:

  • Magier, Druiden, Nekromanten: alle Magieklassen starten als Zauberlehrlinge, erst nach einer Quest (Magierprüfung) kann man einen der drei Wege wählen
  • Barden: ohne Hilfe durch einen Zähmer extrem schwer zu skillen
  • Waldläufer (Tierezähmer): sehr viel Geduld nötig (Taming lässt sich nicht makroen und gaint im oberen Bereich sehr schwer)
  • Hexenmeister: nur für fortgeschrittene Chars (man muss eine sehr schwere und teuere Quest machen)