Wrestling: Unterschied zwischen den Versionen

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Hat man keine Waffen oder Schilde in der Hand, kann man Nah- oder Fernkampfangriffen ausweichen. Je höher der Wrestling-Wert desto häufiger weicht man aus. Darüber hinaus haben [[Magier]], [[Nekromanten]], und [[Druiden]] einen Bonus auf die  Ausweichwahrscheinlichkeit. Zaubern kann man nicht ausweichen.
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Hat man keine [[Waffen]] oder Schilde in der Hand, kann man Nah- oder Fernkampfangriffen ausweichen. Je höher der Wrestling-Wert desto häufiger weicht man aus. Darüber hinaus haben [[Magier]], [[Nekromanten]], und [[Druiden]] einen Bonus auf die  Ausweichwahrscheinlichkeit. Zaubern kann man nicht ausweichen.
  
 
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Aktuelle Version vom 10. Februar 2012, 05:55 Uhr

Wrestling ist die Fähigkeit, sich im waffenlosen Kampf geschickt anzustellen. Je höher der Wert dieses Skills ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass man trifft bzw. ausweicht.

Ausweichen[Bearbeiten]

Hat man keine Waffen oder Schilde in der Hand, kann man Nah- oder Fernkampfangriffen ausweichen. Je höher der Wrestling-Wert desto häufiger weicht man aus. Darüber hinaus haben Magier, Nekromanten, und Druiden einen Bonus auf die Ausweichwahrscheinlichkeit. Zaubern kann man nicht ausweichen.

Gain[Bearbeiten]

Wrestling gaint durch einfaches anwenden. Es gaint langsam, weshalb sich oft Spieler zusammenfinden, um diesen Skill bzw. Stärke gemeinsam zu trainieren.