Stärke: Unterschied zwischen den Versionen

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== Gain ==
 
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Stärke gaint besonders gut durch das Anwenden der [[Skills]] [[Mace Fighting]], [[Fishing]], [[Wrestling]], [[Lumberjacking]] und [[Mining]].
 
Stärke gaint besonders gut durch das Anwenden der [[Skills]] [[Mace Fighting]], [[Fishing]], [[Wrestling]], [[Lumberjacking]] und [[Mining]].
 
== Anmerkungen ==
 
Da Stärke, wie auch [[Beweglichkeit]] und [[Intelligenz]], im System in Zehnteln gaint, kann es vorkommen, dass man unter Einfluss eines [[Buff]]s einen Gain angezeigt bekommt, diesen aber nach Ablauf des Buffs wieder "verliert". Der Gain ist dann nicht weg, sondern ist nur nicht mehr sichtbar.
 
 
Erklärung: Man hat 100,5 Stärke und bekommt einen Buff von einem [[Magier]], der 9,4 Stärke hinzufügt (+9 wird angezeigt). Nun hat man 109,9 Stärke und bekommt einen Stärkegain (0,1). Man bekommt angezeigt, dass die Stärke sich um 1 auf 110 erhöht hat. Wenn der Buff abläuft, wird aber angezeigt, dass man nun 10 Stärke abgezogen bekommt, obwohl man durch den Buff nur 9 bekommen hat. Tatsächlich ist der Gain aber nach wie vor da, denn man hat Systemintern nun 100,6 Stärke (110,0 - 9,4 = 100,6).
 
  
 
[[Category:Stats]]
 
[[Category:Stats]]

Aktuelle Version vom 15. Juni 2012, 14:21 Uhr

Der einzige Sinn von Stärke besteht auf Sigena darin, die maximale Lebensenergie zu erhöhen. Stärke hat keinen Einfluss auf den Nahkampfschaden.

Gain[Bearbeiten]

Stärke gaint besonders gut durch das Anwenden der Skills Mace Fighting, Fishing, Wrestling, Lumberjacking und Mining.