Klassenwahl: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Klassenwahl an sich eine der schwierigen Fragen für Sigena-Spieler. Pauschalantworten sind leider nicht möglich. Generell sollte man genau die Klasse spielen, auf die man Lust hat. Zur Auswahl stehen:
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Die Klassenwahl an sich eine der schwierigen Fragen für Sigena-Spieler. Pauschalantworten sind deshalb nicht möglich. Generell sollte man genau die Klasse spielen, auf die man Lust hat.  
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* [[Handwerker]]
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* [[Krieger]]
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* [[Waldläufer]]/Ranger
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* [[Zauberlehrlinge]]
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** [[Magier]]
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** [[Druiden]]
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** [[Nekromanten]]
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* [[Barden]]
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* [[Spitzbuben]]
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* [[Hexenmeister]]
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* [[Kleriker]]
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Ungeeignet - nicht unmöglich, aber es geht einfacher - für den Start auf Sigena sind der Hexer und die [[Magieklassen]].
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Viele Spieler haben auch eine Idee, die sie als Spielfigur umsetzen wollen - und schauen dann, wie sie das am ehesten im Sigena-Klassensystem untergebracht bekommen.
Der Hexer ist nur über eine Quest zu erspielen, das heißt, er erfordert erstmal einen starken kampftauglichen Char, eh man überhaupt Hexer werden kann.
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Die Magierklassen hingegen sind einfach teuer! Jeder angehende Magier startet als Zauberlehrling - und der braucht Trainingsmaterial, bis er die [[Magierprüfung]] ablegen kann. Erst dann ist er vollwertiger Magier, Nekromant, oder Druide. Auch die Wahl, welche Richtung der Magie man nutzen will ist nicht unbedingt einfach.  
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Einfach zu spielen sind dagegen der Krieger und der Handwerker. Deren Gameplay ist recht gradlinig und überschaubar. Das kann aber auch langweilig sein. Langeweile ist allerdings absolut kein Spielziel!
 
  
Die restlichen Klassen sind auch tauglich, aber es ist durchaus komplizierter als ein Krieger oder Handwerker. Jede Klasse hat ihre Stärken und Schwächen. Diese kann man in den Entsprechenden Beiträgen zu der Klasse erfahren.  
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Folgende Fragen können eventuell bei der Klassenwahl helfen:
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'''Wie wichtig sind mir die Kosten für Ausrüstung und Verbrauch?'''
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Viel Verbrauch (und damit für einen Anfänger hohe Kosten) haben:
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* mit großem Abstand der Zauberlehrling bzw. die Magieklassen (Spruchrollen und Reagenzien)
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* Waldläufer-Bogenschütze (Pfeile bzw. Bolzen)
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* Spitzbube-Giftkämpfer (Gifte)
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Im fortgeschrittenen Spiel ist es allerdings bei allen Kampfklassen wichtig, eine gute (und damit entsprechend teure) Ausrüstung zu haben - nur so kann man die Stärken der Klasse maximal ausreizen.
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'''Wie schnell und einfach möchte ich zu Beginn an Geld kommen?'''
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Besonders leicht Geld verdienen lässt sich mit einem Handwerker, der Rohstoffe sammelt (v.a. Holz, aber auch Eisen lassen sich gut an Spieler verkaufen) oder seine Produkte an NPCs verkauft. Allerdings bedeutet das viel Makroen und wenig aktiv spielen.
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'''Wie aktiv möchte ich spielen, wieviel makroen?'''
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Viel gemakroet werden muss bei folgenden zentralen Fähigkeiten:
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* allen Handwerkerfährigkeiten (-> Handwerker)
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* Spirit Speak, Evaluate Intelligence, Wrestling (-> Zauberlehrling bzw. Magieklassen)
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* Hiding und Stealth (-> Waldläufer, Spitzbube)
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* Snooping, Stealing (-> Spitzbube)
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* Göttliche Kraft (-> Kleriker)
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* Peacemaking, Provocation (-> Barde)
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Alle anderen zentralen Fähigkeiten können auch ordentlich beim aktiven Spielen trainiert werden (oft ist aber markoen effektiver - macht aber weniger Spaß).
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'''Hinweise zu einigen Klassen:'''
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* Barde: ohne Hilfe durch einen Zähmer extrem schwer zu skillen
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* Waldläufer (Tierezähmer): sehr viel Geduld nötig (Taming lässt sich nicht makroen und gaint im oberen Bereich sehr schwer)
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* Hexer: nur für fortgeschrittene Chars (man muss eine sehr schwere und teuere Quest machen)
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Viele Spieler haben eine Idee, die sie als Spielfigur umsetzen wollen - und schauen dann, wie sie das am ehesten im Sigena-Klassensystem untergebracht bekommen.
 
 
[[Category:Klassen]]
 
[[Category:Klassen]]

Version vom 11. Februar 2012, 16:17 Uhr

Die Klassenwahl an sich eine der schwierigen Fragen für Sigena-Spieler. Pauschalantworten sind deshalb nicht möglich. Generell sollte man genau die Klasse spielen, auf die man Lust hat.

Viele Spieler haben auch eine Idee, die sie als Spielfigur umsetzen wollen - und schauen dann, wie sie das am ehesten im Sigena-Klassensystem untergebracht bekommen.


Folgende Fragen können eventuell bei der Klassenwahl helfen:

Wie wichtig sind mir die Kosten für Ausrüstung und Verbrauch?

Viel Verbrauch (und damit für einen Anfänger hohe Kosten) haben:

  • mit großem Abstand der Zauberlehrling bzw. die Magieklassen (Spruchrollen und Reagenzien)
  • Waldläufer-Bogenschütze (Pfeile bzw. Bolzen)
  • Spitzbube-Giftkämpfer (Gifte)

Im fortgeschrittenen Spiel ist es allerdings bei allen Kampfklassen wichtig, eine gute (und damit entsprechend teure) Ausrüstung zu haben - nur so kann man die Stärken der Klasse maximal ausreizen.


Wie schnell und einfach möchte ich zu Beginn an Geld kommen?

Besonders leicht Geld verdienen lässt sich mit einem Handwerker, der Rohstoffe sammelt (v.a. Holz, aber auch Eisen lassen sich gut an Spieler verkaufen) oder seine Produkte an NPCs verkauft. Allerdings bedeutet das viel Makroen und wenig aktiv spielen.


Wie aktiv möchte ich spielen, wieviel makroen?

Viel gemakroet werden muss bei folgenden zentralen Fähigkeiten:

  • allen Handwerkerfährigkeiten (-> Handwerker)
  • Spirit Speak, Evaluate Intelligence, Wrestling (-> Zauberlehrling bzw. Magieklassen)
  • Hiding und Stealth (-> Waldläufer, Spitzbube)
  • Snooping, Stealing (-> Spitzbube)
  • Göttliche Kraft (-> Kleriker)
  • Peacemaking, Provocation (-> Barde)

Alle anderen zentralen Fähigkeiten können auch ordentlich beim aktiven Spielen trainiert werden (oft ist aber markoen effektiver - macht aber weniger Spaß).


Hinweise zu einigen Klassen:

  • Barde: ohne Hilfe durch einen Zähmer extrem schwer zu skillen
  • Waldläufer (Tierezähmer): sehr viel Geduld nötig (Taming lässt sich nicht makroen und gaint im oberen Bereich sehr schwer)
  • Hexer: nur für fortgeschrittene Chars (man muss eine sehr schwere und teuere Quest machen)