Bearbeiten von „Kleriker“
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Die Rezepte bekommt man durch die Kleriker-Quest "Heilende Alchemie". Desweitern braucht man Grundkentnisse der [[Alchemy]]. | Die Rezepte bekommt man durch die Kleriker-Quest "Heilende Alchemie". Desweitern braucht man Grundkentnisse der [[Alchemy]]. | ||
=== Tränke === | === Tränke === | ||
− | * [[Manatrank]] - schwach, mittel | + | * [[Manatrank]] - schwach, mittel, stark |
− | + | ||
=== Bandagen === | === Bandagen === | ||
* [[Samtbandagen]] | * [[Samtbandagen]] | ||
− | * [[Kraeuterbandagen]] | + | * [[Kraeuterbandagen]] |
− | * [[Weihwasserbandagen]] | + | * [[Weihwasserbandagen]] |
[[Fähigkeiten|Fähigkeit]], mit der der [[Kleriker]] seine [[Zauber]] spricht. | [[Fähigkeiten|Fähigkeit]], mit der der [[Kleriker]] seine [[Zauber]] spricht. | ||
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! Zauber | ! Zauber | ||
! Rang 1 | ! Rang 1 | ||
− | ! Mana | + | ! Mana |
! Rang 2 | ! Rang 2 | ||
− | |||
! Rang 3 | ! Rang 3 | ||
− | |||
! Effekte | ! Effekte | ||
|- | |- | ||
| Aura | | Aura | ||
| 0% | | 0% | ||
− | | | + | | |
| 50% | | 50% | ||
− | |||
| 80% | | 80% | ||
− | |||
| Der Kleriker heilt automatisch kleine Mengen Leben bei den Gruppenmitgliedern. Die maximale Menge an wiederhergestellten Leben ist begrenzt. | | Der Kleriker heilt automatisch kleine Mengen Leben bei den Gruppenmitgliedern. Die maximale Menge an wiederhergestellten Leben ist begrenzt. | ||
|- | |- | ||
| Blenden | | Blenden | ||
| 50% | | 50% | ||
− | | | + | | |
| 80% | | 80% | ||
− | | | + | | 100% |
− | + | ||
− | + | ||
| Dieser Zauber lähmt sein Ziel. Bei Stufe 1 kann man ein Ziel auswählen. Stufe 2 lähmt alle Ziele vor einem. Stufe 3 lähmt alle Ziele um einen herum. | | Dieser Zauber lähmt sein Ziel. Bei Stufe 1 kann man ein Ziel auswählen. Stufe 2 lähmt alle Ziele vor einem. Stufe 3 lähmt alle Ziele um einen herum. | ||
|- | |- | ||
| Haemadilution | | Haemadilution | ||
| 0% | | 0% | ||
− | | | + | | |
| 55% | | 55% | ||
− | |||
| 90% | | 90% | ||
− | |||
| Der Kleriker geht mit einem Gruppenmitglied eine Verbindung ein. Der andere Charakter wird ohne Manakosten geheilt, allerdings erleidet der Kleriker dadurch Schaden. | | Der Kleriker geht mit einem Gruppenmitglied eine Verbindung ein. Der andere Charakter wird ohne Manakosten geheilt, allerdings erleidet der Kleriker dadurch Schaden. | ||
|- | |- | ||
| Handauflegen | | Handauflegen | ||
| 20% | | 20% | ||
− | | | + | | |
| 60% | | 60% | ||
− | |||
| 85% | | 85% | ||
− | |||
| Stufe 1 stellt sofort alle Lebenspunkte wieder her. Stufe 2 stellt zudem noch das komplette Stamina wieder her. Stufe 3 füllt Leben, | | Stufe 1 stellt sofort alle Lebenspunkte wieder her. Stufe 2 stellt zudem noch das komplette Stamina wieder her. Stufe 3 füllt Leben, | ||
Stamina und Mana komplett wieder auf. der Delay beträgt 20 Minuten. | Stamina und Mana komplett wieder auf. der Delay beträgt 20 Minuten. | ||
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| Heilung | | Heilung | ||
| 15% | | 15% | ||
− | | | + | | |
| 45% | | 45% | ||
− | |||
| 75% | | 75% | ||
− | |||
| Heilt ein Ziel. | | Heilt ein Ziel. | ||
|- | |- | ||
| Lichtmanipulation | | Lichtmanipulation | ||
| 30% | | 30% | ||
− | | | + | | |
| 65% | | 65% | ||
− | |||
| 95% | | 95% | ||
− | |||
| Der Kleriker wird sprungweise an den Zielort teleportiert und dort gehidet. | | Der Kleriker wird sprungweise an den Zielort teleportiert und dort gehidet. | ||
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| Reflektion | | Reflektion | ||
| 0% | | 0% | ||
− | | | + | | |
| 75% | | 75% | ||
− | |||
| 95% | | 95% | ||
− | |||
| Reflexion stellt Duplikate des Klerikers her die mit den typischen Tierbefehlen gesteuert werden können. Dieser Zauber hat einen Delay von 10 Minuten. | | Reflexion stellt Duplikate des Klerikers her die mit den typischen Tierbefehlen gesteuert werden können. Dieser Zauber hat einen Delay von 10 Minuten. | ||
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| Resistenz | | Resistenz | ||
| 30% | | 30% | ||
− | | | + | | |
| 50% | | 50% | ||
− | |||
| 80% | | 80% | ||
− | |||
| Die Resistenzen der kompletten Gruppe werden erhöht. | | Die Resistenzen der kompletten Gruppe werden erhöht. | ||
|- | |- | ||
| Sanktion | | Sanktion | ||
| 20% | | 20% | ||
− | | | + | | |
| 60% | | 60% | ||
− | |||
| 90% | | 90% | ||
− | |||
| Der Kleriker feuert einen Lichtstrahl auf das Ziel und fügt dadurch Schaden zu. | | Der Kleriker feuert einen Lichtstrahl auf das Ziel und fügt dadurch Schaden zu. | ||
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| Schild | | Schild | ||
| 0% | | 0% | ||
− | | | + | | |
| 80% | | 80% | ||
− | |||
| 100% | | 100% | ||
− | |||
| Der Kleriker zaubert einen magischen Schild auf einen anderen Spieler, welcher den physischen Schaden reduziert. Der Zauber hat einen Delay von 5 Minuten. | | Der Kleriker zaubert einen magischen Schild auf einen anderen Spieler, welcher den physischen Schaden reduziert. Der Zauber hat einen Delay von 5 Minuten. | ||
|- | |- | ||
| Segnung | | Segnung | ||
| 0% | | 0% | ||
− | | | + | | |
| 50% | | 50% | ||
− | |||
| 90% | | 90% | ||
− | |||
| Die Stats der Spieler um den Kleriker herum werden erhöht. | | Die Stats der Spieler um den Kleriker herum werden erhöht. | ||