Bearbeiten von „Kleriker“

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Die Rezepte bekommt man durch die Kleriker-Quest "Heilende Alchemie". Desweitern braucht man Grundkentnisse der [[Alchemy]].
 
Die Rezepte bekommt man durch die Kleriker-Quest "Heilende Alchemie". Desweitern braucht man Grundkentnisse der [[Alchemy]].
 
=== Tränke ===
 
=== Tränke ===
* [[Manatrank]] - schwach, mittel (30% Alchemie), stark (40% Alchemie)
+
* [[Manatrank]] - schwach, mittel, stark  
 
+
 
=== Bandagen ===
 
=== Bandagen ===
 
* [[Samtbandagen]]
 
* [[Samtbandagen]]
* [[Kraeuterbandagen]] Herstellbar mit 20% Alchemie
+
* [[Kraeuterbandagen]]
* [[Weihwasserbandagen]] Herstellbar mit 35% Alchemie
+
* [[Weihwasserbandagen]]
  
 
[[Fähigkeiten|Fähigkeit]], mit der der [[Kleriker]] seine [[Zauber]] spricht.
 
[[Fähigkeiten|Fähigkeit]], mit der der [[Kleriker]] seine [[Zauber]] spricht.
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! Zauber
 
! Zauber
 
! Rang 1
 
! Rang 1
! Mana  
+
! Mana
 
! Rang 2
 
! Rang 2
! Mana
 
 
! Rang 3
 
! Rang 3
! Mana
 
 
! Effekte
 
! Effekte
 
|-
 
|-
 
| Aura
 
| Aura
 
| 0%
 
| 0%
| -10
+
|
 
| 50%
 
| 50%
| -15
 
 
| 80%
 
| 80%
| -20
 
 
| Der Kleriker heilt automatisch kleine Mengen Leben bei den Gruppenmitgliedern. Die maximale Menge an wiederhergestellten Leben ist begrenzt.
 
| Der Kleriker heilt automatisch kleine Mengen Leben bei den Gruppenmitgliedern. Die maximale Menge an wiederhergestellten Leben ist begrenzt.
 
|-
 
|-
 
| Blenden
 
| Blenden
 
| 50%
 
| 50%
| -25
+
|
 
| 80%
 
| 80%
| -35
+
| 100%
| 98%
+
| -45
+
 
| Dieser Zauber lähmt sein Ziel. Bei Stufe 1 kann man ein Ziel auswählen. Stufe 2 lähmt alle Ziele vor einem. Stufe 3 lähmt alle Ziele um einen herum.
 
| Dieser Zauber lähmt sein Ziel. Bei Stufe 1 kann man ein Ziel auswählen. Stufe 2 lähmt alle Ziele vor einem. Stufe 3 lähmt alle Ziele um einen herum.
 
|-
 
|-
 
| Haemadilution
 
| Haemadilution
 
| 0%
 
| 0%
| -10
+
|
 
| 55%
 
| 55%
| -10
 
 
| 90%
 
| 90%
| -10
 
 
| Der Kleriker geht mit einem Gruppenmitglied eine Verbindung ein. Der andere Charakter wird ohne Manakosten geheilt, allerdings erleidet der Kleriker dadurch Schaden.
 
| Der Kleriker geht mit einem Gruppenmitglied eine Verbindung ein. Der andere Charakter wird ohne Manakosten geheilt, allerdings erleidet der Kleriker dadurch Schaden.
 
|-
 
|-
 
| Handauflegen
 
| Handauflegen
 
| 20%  
 
| 20%  
| -40
+
|
 
| 60%
 
| 60%
| -60
 
 
| 85%
 
| 85%
| -80
 
 
| Stufe 1 stellt sofort alle Lebenspunkte wieder her. Stufe 2 stellt zudem noch das komplette Stamina wieder her. Stufe 3 füllt Leben,
 
| Stufe 1 stellt sofort alle Lebenspunkte wieder her. Stufe 2 stellt zudem noch das komplette Stamina wieder her. Stufe 3 füllt Leben,
 
Stamina und Mana komplett wieder auf. der Delay beträgt 20 Minuten.
 
Stamina und Mana komplett wieder auf. der Delay beträgt 20 Minuten.
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| Heilung
 
| Heilung
 
| 15%
 
| 15%
| -18
+
|
 
| 45%
 
| 45%
| -25
 
 
| 75%
 
| 75%
| -35
 
 
| Heilt ein Ziel.
 
| Heilt ein Ziel.
 
|-
 
|-
 
| Lichtmanipulation
 
| Lichtmanipulation
 
| 30%
 
| 30%
| -25
+
|
 
| 65%
 
| 65%
| -30
 
 
| 95%
 
| 95%
| -40
 
 
| Der Kleriker wird sprungweise an den Zielort teleportiert und dort gehidet.
 
| Der Kleriker wird sprungweise an den Zielort teleportiert und dort gehidet.
 
|-
 
|-
 
| Reflektion
 
| Reflektion
 
| 0%
 
| 0%
| -20
+
|
 
| 75%
 
| 75%
| -30
 
 
| 95%
 
| 95%
| -40
 
 
| Reflexion stellt Duplikate des Klerikers her die mit den typischen Tierbefehlen gesteuert werden können. Dieser Zauber hat einen Delay von 10 Minuten.  
 
| Reflexion stellt Duplikate des Klerikers her die mit den typischen Tierbefehlen gesteuert werden können. Dieser Zauber hat einen Delay von 10 Minuten.  
  
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| Resistenz
 
| Resistenz
 
| 30%
 
| 30%
| -15
+
|
 
| 50%
 
| 50%
| -25
 
 
| 80%
 
| 80%
| -35
 
 
| Die Resistenzen der kompletten Gruppe werden erhöht.
 
| Die Resistenzen der kompletten Gruppe werden erhöht.
 
|-
 
|-
 
| Sanktion
 
| Sanktion
 
| 20%
 
| 20%
| -25
+
|
 
| 60%
 
| 60%
| -35
 
 
| 90%
 
| 90%
| -45
 
 
| Der Kleriker feuert einen Lichtstrahl auf das Ziel und fügt dadurch Schaden zu.
 
| Der Kleriker feuert einen Lichtstrahl auf das Ziel und fügt dadurch Schaden zu.
 
|-
 
|-
 
| Schild
 
| Schild
 
| 0%
 
| 0%
| -15
+
|
 
| 80%
 
| 80%
| -25
 
 
| 100%
 
| 100%
| -40
 
 
| Der Kleriker zaubert einen magischen Schild auf einen anderen Spieler, welcher den physischen Schaden reduziert. Der Zauber hat einen Delay von 5 Minuten.
 
| Der Kleriker zaubert einen magischen Schild auf einen anderen Spieler, welcher den physischen Schaden reduziert. Der Zauber hat einen Delay von 5 Minuten.
 
|-
 
|-
 
| Segnung
 
| Segnung
 
| 0%
 
| 0%
| -15
+
|
 
| 50%
 
| 50%
| -20
 
 
| 90%
 
| 90%
| -25
 
 
| Die Stats der Spieler um den Kleriker herum werden erhöht.
 
| Die Stats der Spieler um den Kleriker herum werden erhöht.
  

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