Wie trainiere ich meinen Charakter?

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Erstes Training: Trainingspuppen[Bearbeiten]

VORSICHT:Bild nicht aktuell. Hier ist der ALTE Trainingsplatz zu sehen

Auf Sigena kannst du keine Fähigkeiten kaufen.

Nachdem du zu Spielbeginn deine Startskills gewählt hast, steigen deine Fähigkeiten nur durch Ausüben der entsprechenden Tätigkeit (bzw. manche auch passiv).

Zu Beginn ist es für alle Klassen (mit Ausnahme evtl. des Handwerkers) sinnvoll, an den Trainingspuppen eine Grundausbildung zu absolvieren. Du kannst dort deine Kampffähigkeiten ( Schwertkampf, Keulenkampf, Fechten sowie Tactics und Wrestling) auf 30% trainieren. Zudem steigen auch deine Stats schon ein wenig.

Die Trainingspuppen findest du, wenn du Sunna am Westtor verlässt, und dann entlang der Stadtmauer nach Süden gehst. Du kommst dahin, wenn du aus dem Gasthaus den Weg nach oben nimmst und dann links abbiegst, und nach dem durchschreiten des Tors wieder nach links abbiegst.

So benutzt du die Puppen:

  1. Du gehst in den War-Modus (auf der Schneiderpuppe auf den Peace/War-Knopf drücken)
  2. Du stellst dich vor eine Puppe und doppelklickst auf sie.

Mit einem ganz einfachen Script kannst du das Ganze etwas automatisieren.

Wenn du ohne Waffe auf die Trainingspuppen schlägst, trainierst du Wrestling. Möchtest du eine Waffenfähigkeit trainieren, so musst du die entsprechende Waffe in die Hand nehmen (Waffe mit gedrücktem linken Mausknopf auf die Schneiderpuppe ziehen).

Bogenschießen kannst du am Schießstand nebenan lernen - vorausgesetzt du hast einige Pfeile.

Wo bekomme ich eine geeignete Waffe?[Bearbeiten]

Zu Beginn kannst du nicht alle Waffen benutzen, weil viele relativ hohe Anforderungen an Stärke und Geschicklichkeit haben. Als Trainingswaffen eignen sich zu Beginn:

Waffenfähigkeit Trainigswaffe zu Beginn zu kaufen bei
Schwertkampf Holzfälleraxt Feinschmied
Keulenkampf Schmiedehammer Feinschmied
Fechten Dolch Schmied


So kaufst du dir die Waffe:

  1. Du hebst von der Bank 100 Goldstücke deines Startgeldes ab.
  2. Du gehst zum Feinschmied bzw. zum Schmied und sagst "buy". Möglicherweise musst du das Wort zweimal sagen, weil er noch beschäftigt ist und nicht gleich hört. Dann erhälst du ein Auswahlmenü mit dem Verkaufsangebot des NPC.


Erste Abenteuer[Bearbeiten]

Viele Kampffähigkeiten steigen ganz normal beim aktiven Kämpfen und Spielen, sodass du sie nicht extra trainieren musst. Das betrifft vor allem folgende Fähigkeiten: Schwertkampf, Keulenkampf, Fechten, Parrieren, Bogenschießen, Anatomie, Taktik, Heilen.

Besorge dir zuerst eine Ausrüstung: Kaufe dir ein paar Bandagen bei einem Spielervendor und eine zweite Waffe. Lege die zweite Waffe und einen Teil der Bandagen als Ersatzausrstung in dein Bankfach.

Erstelle dir ein kleines Script bzw. einen Shortcut zum Heilen, damit du nicht immer per Hand die Waffe weglegen musst. Das geht so.

Auch zum Looten ist ein Shortcut hilfreich. Das geht so.

Als erste Gegner eignen sich die Ratten in der Kanalisation oder die Tiere auf dem Bauernhof. Schau auch einmal auf der Neulingsinsel vorbei!


Etwas schwierigere Dungeons[Bearbeiten]

Von Sunna führt ein kleiner Pfad zu einem Eingang im Berg, nach Hunun.

Danach kannst du dich auch einmal auf den Friedhof vor dem Südtor trauen. Aber Achtung, die Zombies und Skelette sind nicht ganz einfach - du wirst dich zwischendrin heilen müssen. Am Friedhof kannst du auch hinuntersteigen in ein Verließ, in dem dich weitere Untote erwarten - allerdings sind dort schon mehr Gegner, sodass es etwas schwieriger ist.

Wenn du mit den Untoten auf dem Friedhof einigermaßen fertig wirst, kannst du dich nach Balor wagen - das ist ein erster größerer Dungeon mit vielen Untoten. Nimm wenn möglich einen Mitstreiter mit - zu zweit ist es weniger gefährlich.

Danach bieten sich als Ziele an: die Piratenstadt Tortuga und das Ettinlager.


Darauf lohnt es sich zu sparen[Bearbeiten]

Wenn du etwas Gold beisammen hast, lohnt es sich, über eine bessere Ausrüstung nachzudenken.

Eine Rüstung, die du sockeln kannst, ist eine lohnende Investion. Denn damit bekommst du je nach Sockel auf deinen Kampfskills einen Bonus und triffst z.B. besser. Sehr zu empfehlen ist eine Rüstung aus Ettinleder - sie zieht im Gegensatz zu Metallrüstungen kein Dex ab und hat keine Mindestvoraussetzungen bei den Stats. Später sind - je nach Klasse - Metallrüstungen durchaus vorzuziehen.

Zudem ist es sinnvoll, auf Waffen aus Sonderholz oder Sondermetall umzusteigen; diese machen gegen spezielle Gegner Bonusschaden (z.B. Bronze gegen Orcs, Gold gegen Untote).

Wichtig: Gib nicht dein komplettes Gold für eine Ausrüstung aus. Du solltest auf jeden Fall eine Ersatzausrüstung auf der Bank haben für den Notfall.


Tipps für bestimmte Klassen[Bearbeiten]

Zauberlehling[Bearbeiten]

Als Zauberlehrling ist es hilfreich, auch ein wenig Keulenkampf zu lernen, um in ersten Dungeons auch selbst etwas Geld zu verdienen.

Das Ziel eines jeden Zauberlehrlings ist jedoch, am Ende seiner Gesellenzeit die Magierprüfung abzulegen und vollwertiger Magier, Druide oder Nekromant zu werden.

Dazu musst du folgende Fähigkeiten trainieren:

Magery: Um Magery zu trainieren, benötigst du Spruchrollen, von denen du zaubern kannst. Erst als richtiger Magier, Druide oder Nekromant, also nach der Magierprüfung, kannst du direkt als dem Buch zaubern. Die Spruchrollen kannst du entweder bei anderen Spielern kaufen oder selbst schreiben - dazu benötigst du ein Spellbook (zu kaufen im Magiershop), in das du einmal die Original-Schriftrolle eintragen musst.

Da das selber Schreiben teurer ist, kaufen die meisten Lehrlinge ihre Schriftrollen.

Evaluate Intelligence: Diese Fähigkeit steigt zwar auch passiv beim Zaubern, aber so langsam, dass du sie doch auch aktiv trainieren musst. Ein Script findest du hier.

Spirit Speaking: Diese Fähigkeit steigt zwar auch passiv beim Zaubern, aber so langsam, dass du sie doch auch aktiv trainieren musst. Ein Script findest du hier. Da bei einem Fail auch ab und zu Untote spawnen, ist es ratsam, die Fähigkeit in der Stadt zu trainieren, wo einen die Wachen beschützen.

Meditation: Diese Fähigkeit steigt zwar auch passiv beim Zaubern, aber so langsam, dass du sie doch auch aktiv trainieren musst. Natürlich kannst du nur meditieren, wenn dein Mana nicht voll ist. Ein Script findest du hier.


Barde[Bearbeiten]

Zwar kann der Barde viele Kampffähigkeiten meisterlich lernen (was durchaus sinnvoll ist], seine eigentliche Stärke ist aber die Musik. Dazu brauchst du folgende 3 Fähigkeiten:

Musicianship: Diese Fähigkeit steigt, wenn du ein Instrument spielst. Diese kannst du in Sunna beim entsprechenden NPC kaufen. Je nachdem, wie gut du schon bist, kannst du unterschiedliche Instumente spielen.

Peacemaking / Besänftigen: Diese Fähigkeit trainierst du, indem du Monster besänftigst. Allerdings lernst du nur dazu, wenn die Monster im richtigen Schwierigkeitsbereich sind. Als Richtwert, welche Monster in Frage kommen, kannst du die Taming-Tabelle nehmen. Zu Beginn (mit 50 %) sind auch die Zombies und Skelette auf dem Friedhof gut zum Trainieren.

Provocation: Diese Fähigkeit trainierst du, indem du zwei Monster aufeinander provozierst. Allerdings lernst du nur dazu, wenn die Monster im richtigen Schwierigkeitsbereich sind. Als Richtwert, welche Monster in Frage kommen, kannst du die Taming-Tabelle nehmen. Zu Beginn (mit 50 %) sind auch die Zombies und Skelette auf dem Friedhof gut zum Trainieren.