Göttliche Kraft

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Fähigkeit, mit der der Kleriker seine Zauber spricht.

Zauber Rang 1 Rang 2 Rang 3 Effekte
Aura 0% 50% 80% Der Kleriker heilt automatisch kleine Mengen Leben bei den Gruppenmitgliedern. Die maximale Menge an wiederhergestellten Leben ist begrenzt.
Blenden 50% 80% 100% Dieser Zauber lähmt sein Ziel. Bei Stufe 1 kann man ein Ziel auswählen. Stufe 2 lähmt alle Ziele vor einem. Stufe 3 lähmt alle Ziele um einen herum.
Haemadilution 0% 55% 90% Der Kleriker geht mit einem Gruppenmitglied eine Verbindung ein. Der andere Charakter wird ohne Manakosten geheilt, allerdings erleidet der Kleriker dadurch Schaden.
Handauflegen 20% 60% 85% Stufe 1 stellt sofort alle Lebenspunkte wieder her. Stufe 2 stellt zudem noch das komplette Stamina wieder her. Stufe 3 füllt Leben,

Stamina und Mana komplett wieder auf. der Delay beträgt 20 Minuten.

Heilung 15% 45% 75% Heilt ein Ziel.
Lichtmanipulation 30% 65% 95% Der Kleriker wird sprungweise an den Zielort teleportiert und dort gehidet.
Reflektion 0% 75% 95% Reflexion stellt Duplikate des Klerikers her die mit den typischen Tierbefehlen gesteuert werden können. Dieser Zauber hat einen Delay von 10 Minuten.

Stufe 1 = 2 Kopien / Stufe 2 = 3 Kopien / Stufe 3 = 4 Kopien

Resistenz 30% 50% 80% Die Resistenzen der kompletten Gruppe werden erhöht.
Sanktion 20% 60% 90% Der Kleriker feuert einen Lichtstrahl auf das Ziel und fügt dadurch Schaden zu.
Schild 0% 80% 100% Der Kleriker zaubert einen magischen Schild auf einen anderen Spieler, welcher den physischen Schaden reduziert. Der Zauber hat einen Delay von 5 Minuten.
Segnung 0% 50% 90% Die Stats der Spieler um den Kleriker herum werden erhöht.

Stufe 1 = 5 / Stufe 2 = 10 / Stufe 3 = 15 Statpunkte